Консоль

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Журнал «Консоль» — российское периодическое издание, посвящённое исключительно консольным видеоиграм. Выходил с июля 2005 года по июнь 2006 года в ежемесячном формате. Тематика журнала охватывала обзоры, превью, авторские колонки и ретроспективные материалы, связанные с консольными играми для таких платформ, как PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, PlayStation Portable и Nintendo DS.

Издание создавалось редакцией популярного в то время журнала «Навигатор игрового мира», специализировавшегося на компьютерных играх. Несмотря на попытку выйти на нишу консольных геймеров, журнал не получил широкого распространения и был свёрнут после выпуска 11 номеров. Причиной закрытия стало недостаточное количество читателей, заинтересованных в консольных играх в России, что не позволяло окупить затраты на издание.

История создания и развития

Идея создания журнала «Консоль» возникла в редакции «Навигатора игрового мира», стремившейся расширить своё присутствие в игровой индустрии. Главным редактором журнала выступил Константин Подстрешный, также возглавлявший «Навигатор».

В штат журнала вошли известные в узких кругах авторы, включая Олега «Rogue» Гаврилина, позднее ставшего редактором «Игры@Mail.ru», и Андрея «WindElf» Коновалова, впоследствии автора «Великого Дракона». Также в оформлении участвовал иллюстратор Даниил Кузьмичёв, создававший рубрики и комиксы специально для журнала.

Несмотря на традиционную структуру (новости, обзоры, превью, ретро-раздел Excavation и почта), журнал не сумел выйти за рамки экспериментального проекта. Уже в начале 2006 года стало очевидно, что темп роста аудитории недостаточен для продолжения издания. В июне 2006 года вышел последний, 11-й номер, после чего журнал был «заморожен до лучших времён», которые так и не наступили.

Содержание и структура

Журнал «Консоль» придерживался стандартной структуры игровых изданий, включая следующие разделы:

  • Новости — актуальные события в мире консольных игр;
  • Превью — анонсы предстоящих релизов;
  • Обзоры — аналитические материалы о вышедших играх;
  • Excavation — ретроспективный раздел, посвящённый классике;
  • Почта — переписка с читателями.

В первом номере, вышедшем в августе 2005 года, особое внимание уделялось таким проектам, как Resident Evil 4, Jade Empire и Devil May Cry 3. Однако, несмотря на интересные темы, стиль и качество текстов подвергались критике даже современниками.

Влияние на индустрию и современное положение

Журнал «Консоль» не оказал заметного влияния на развитие игровой индустрии в России, в основном из-за краткосрочности своего существования и узкой специализации. В условиях доминирования компьютерных игр и слабого интереса к консолям в середине 2000-х, журнал оказался вне основного тренда.

Тем не менее, «Консоль» вызывает интерес у коллекционеров редких игровых изданий. В частности, экземпляры журнала, особенно первый номер с диском, можно найти на барахолках и в частных коллекциях. На сайтах объявлений, таких как Авито, журналы этой тематики иногда выставляются на продажу, что подтверждает наличие устойчивого спроса среди энтузиастов.

Современным читателям журнал практически неизвестен, однако он сохраняет историческое значение как один из немногих российских журналов, полностью посвящённых консольным играм.

Заключение

Журнал «Консоль» представляет собой любопытный, хотя и малозначительный эпизод в истории российской игровой прессы. Его история отражает сложности, с которыми сталкивались издатели в условиях зарождающегося рынка консольных игр в России. Несмотря на короткий срок жизни, журнал сохранил свою нишу среди коллекционеров и остаётся свидетельством многообразия игровых медиа в нулевые годы.


2005


2006