Несколько советов авторам описаний

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
kreol — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Уважаемые авторы и остальные члены коллектива сайта, желающие помогать с созданием описаний!

Ниже вашему вниманию предлагается некоторое количество важных моментов, касающихся этого полезного дела. Если вы только начали работу в этом направлении, то, возможно, вам будет полезно с ними ознакомиться.

  1. Все описания к играм на сайте — как вновь выкладываемым, так и к уже выложенным, у которых нынешнее описание вам хотелось бы заменить на более качественное, — должны быть написаны лично вами, а не скопированы или пословно переведены из других источников информации. Использование упомянутых других источников, включая не пословный перевод, допускается, но прямое копирование — нет.
  2. Описывать стоит только те игры, в которые вы играли. Не важно, когда произошло ваше знакомство с игрой, главное — чтобы вы сами имели о ней хорошее представление.
  3. Коллектив сайта будет очень благодарен вам за описание любой игры, подходящей к выкладыванию по правилам: мы заранее говорим огромное спасибо каждому, кто взялся за описание даже не очень интересной для него игры. Вместе с тем, разумеется, логично начинать описательную деятельность с игр, которые вам известны и (или) чем-то приглянулись, причём не обязательно как что-то хорошее, — главное, чтобы вам хотелось о них рассказать.
  4. Если вы считаете обязательным включить в описание какую-либо информацию, в которой не уверены сами на 100 %, — то убедитесь, что она взята из действительно заслуживающего доверие источника. Это касается как непосредственно самой игры, так и связанных с нею фактов.
  5. Описание игры — это творческий процесс, поэтому никаких обязательных требований к нему, за исключением первого пункта, быть не может: каждый автор волен сам решать, в каком стиле и ключе он хочет создать свою работу. Приведённые ниже пункты — это рекомендации, но ни в коей мере не догма.
  6. Чётких требований к размеру описания нет. Вместе с тем крайне желательно, чтобы оно не было совсем уж коротким: даже если по игре совсем нечего сказать, посвятите 200—300 знаков описанию её механики, истории появления и вашим личным впечатлениям. Совсем краткие описания вполне допустимы для дополнений (add-on) к играм или, скажем, CD-версий дискетных игр, — но и в этом случае желательно рассказать, что именно это дополнение содержит или каково содержимое дисковой версии. Описания из одного предложения допустимы для переизданий игр под другую платформу или, например, графический адаптер, если больше никаких изменений в игру не вносится.
  7. Описание должно быть по возможности нейтральным. Это ни в коей мере не означает, что автор как-то ограничен в том, чтобы в рамках описания дать игре собственную оценку. Но всё-таки описание — это не журнальный обзор: его главная цель — дать не знакомому с игрой человеку общее представление о ней, чтобы он мог сам сделать выбор, скачивать ему её или нет. Поэтому старайтесь, пожалуйста, наряду с вашей личной оценкой представить и объективные факты.
  8. Желательно, чтобы в каждом описании были в той или иной мере отражены следующие моменты по игре (вновь повторим, что догмой это не является):
    1. вступление и заключение, состоящие хотя бы из одного предложения;
    2. сюжет игры (если есть), — разумеется, пересказывать его весь не требуется, можно ограничиться лишь «сеттингом» и (или) завязкой;
    3. общее, но по возможности ёмкое описание непосредственно игрового процесса — то есть того, с чем именно столкнётся человек, запустив игру. Здесь же можно коснуться, например, поджанров или «типичных элементов жанра», если они есть в конкретной игре (примеры: указать, пошаговая ли стратегия или в реальном времени, есть ли в RPG диалоги и так далее);
    4. общее описание графики в игре, возможно — также звукового и музыкального сопровождения;
    5. а также различные другие моменты, которые, на ваш взгляд, важны для описания.
  9. В описании вполне уместна самая разная информация, имеющая отношение к игре, — от истории её создания до ваших личных воспоминаний, связанных с нею, от, к примеру, исторических событий, послуживших фоном для конкретной игры, до непосредственных пояснений по использованию игрового интерфейса (не переходящих разумные пределы в плане объёма текста).
    Вместе с тем желательно, чтобы основу вашего текста составляло всё-таки описание именно игрового процесса, а вещей, совсем не имеющих к данной игре отношения, в нём бы не было.
  10. В своих описаниях старайтесь избегать какой-либо привязки к дате его написания. Не стоит писать «восемь лет назад» или «в прошлом десятилетии», а в идеале — даже «в конце прошлого века»: помните, что ваши шедевры будут читать и в последующие годы после написания, когда такая информация будет попросту неверной.
  11. Перед размещением текста бывает полезно дать ему «настояться» некоторое время, после чего заново перечитать свежим взглядом. Так вам будет гораздо легче самостоятельно оценить свою работу и — при необходимости — внести в неё исправления. Перед отправкой обязательно перечитайте обзор на предмет орфографических и пунктуационных ошибок, — так вы значительно сэкономите время редакторам и заслужите их искреннюю благодарность.

Надеемся, эти краткие рекомендации помогут вам в создании описаний для игр. Спасибо каждому, кто вносит свой вклад в это важнейшее для развития сайта дело!