Age of Empires

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Empires
Age of Empires cover.jpg
'
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Microsoft
Издатели
Дата выпуска 1997
Жанр Strategy
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Age of Empires II: The Age of Kings
[ Официальный сайт]
Age of Empires на сайте Old-Games.RU

Age of Empires — серия исторических стратегий в реальном времени, издаваемых Microsoft Studios. Разработкой первых игр занималась Ensemble Studios; после её роспуска в 2009 году проекты продолжили другие студии.

Первая игра серии (1997)

Оригинальная Age of Empires вышла 26 октября 1997 года и стала одним из первых масштабных проектов Ensemble Studios. Игра работала на движке Genie Engine и описывалась GameSpot как «смесь Civilization и Warcraft».

Временной охват: период от каменного века до железного века в Европе, Африке и Азии.

Ключевые особенности геймплея:

  • выбор одной из 12 цивилизаций, каждая со своими уникальными особенностями, технологиями и юнитами;
  • прогресс через эпохи: каменный, неолитический, бронзовый и железный века;
  • изменение внешнего вида зданий и юнитов по мере развития (например, первобытные лачуги сменяются развитыми постройками, воины с дубинками получают мечи);

несколько условий победы:

  • постройка и защита чуда света;
  • захват всех священных руин или артефактов;
  • завоевание всех других цивилизаций;

случайно генерируемые карты

ИИ, который изначально не знает расположения соперников и должен исследовать карту;

возможность строить здания в любом месте (что породило тактику «застройки» вражеской территории).

Дополнения:

The Rise of Rome (31 октября 1998 года) добавило 4 новые цивилизации (включая римлян), новые игровые функции и исправило многие баги оригинальной версии.

Успех:

к 2000 году продано более 3 000 000 копий оригинальной игры;

дополнение The Rise of Rome разошлось тиражом 1 000 000 копий в 2000 году;

награда «Стратегия года» от Академии интерактивных искусств и наук (1998).

Другие части серии

Age of Empires II: The Age of Kings (1999):

действие происходит в Средневековье;

дополнение The Conquerors добавило сценарии о покорении Мезоамерики испанцами, истории Эль Сида и Аттилы.

Age of Empires III (2005):

охватывает период 1421–1850 гг.;

фокус на европейской колонизации Америки;

нововведение — метрополии: города, поставляющие ресурсы, войска и технологии;

дополнения: The WarChiefs (2006, новые цивилизации индейцев) и The Asian Dynasties (2007, фокус на Азии).

Age of Empires IV (2021):

вновь погружает игроков в Средневековье, подобно второй части.

Ответвления:

Age of Mythology (2002) и дополнение The Titans (2003): акцент на мифологии (греческой, египетской, скандинавской) вместо строгой истории;

Age of Empires Online (бесплатная онлайн-игра, закрыта).

Ремейки и переиздания:

Age of Empires: Definitive Edition (2018) — обновлённая версия первой части с улучшенной графикой и поддержкой 4K;

Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires III: Definitive Edition — аналогичные переиздания с расширенным контентом.


Почему серия стала популярной?

  • Историческая достоверность и разнообразие цивилизаций (каждая со своими сильными и слабыми сторонами).
  • Баланс: ИИ не даёт преимуществ реальным игрокам по сравнению с конкурентами.
  • Гибкость геймплея: сочетание экономики, технологий и военных действий.
  • Мультиплеер: поддержка сетевых сражений и кооперативного прохождения.
  • Долговечность: регулярные переиздания и дополнения поддерживают интерес аудитории.

Общий тираж серии превысил 20 000 000 копий, что подтверждает её статус культовой франшизы в жанре RTS.

Age of Empires — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы