Age of Empires
| Age of Empires | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Ensemble Studios |
| Издатель | Microsoft |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1997 |
| Жанр | Strategy |
| Платформы | Windows |
| Движок | |
| Локализации и переводы | |
| Система управления | |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | Age of Empires II: The Age of Kings |
| [ Официальный сайт] | |
| Age of Empires на сайте Old-Games.RU | |
Age of Empires — серия исторических стратегий в реальном времени, издаваемых Microsoft Studios. Разработкой первых игр занималась Ensemble Studios; после её роспуска в 2009 году проекты продолжили другие студии.
Первая игра серии (1997)
Оригинальная Age of Empires вышла 26 октября 1997 года и стала одним из первых масштабных проектов Ensemble Studios. Игра работала на движке Genie Engine и описывалась GameSpot как «смесь Civilization и Warcraft».
Временной охват: период от каменного века до железного века в Европе, Африке и Азии.
Ключевые особенности геймплея:
- выбор одной из 12 цивилизаций, каждая со своими уникальными особенностями, технологиями и юнитами;
- прогресс через эпохи: каменный, неолитический, бронзовый и железный века;
- изменение внешнего вида зданий и юнитов по мере развития (например, первобытные лачуги сменяются развитыми постройками, воины с дубинками получают мечи);
несколько условий победы:
- постройка и защита чуда света;
- захват всех священных руин или артефактов;
- завоевание всех других цивилизаций;
случайно генерируемые карты
ИИ, который изначально не знает расположения соперников и должен исследовать карту;
возможность строить здания в любом месте (что породило тактику «застройки» вражеской территории).
Дополнения:
The Rise of Rome (31 октября 1998 года) добавило 4 новые цивилизации (включая римлян), новые игровые функции и исправило многие баги оригинальной версии.
Успех:
к 2000 году продано более 3 000 000 копий оригинальной игры;
дополнение The Rise of Rome разошлось тиражом 1 000 000 копий в 2000 году;
награда «Стратегия года» от Академии интерактивных искусств и наук (1998).
Другие части серии
Age of Empires II: The Age of Kings (1999):
действие происходит в Средневековье;
дополнение The Conquerors добавило сценарии о покорении Мезоамерики испанцами, истории Эль Сида и Аттилы.
Age of Empires III (2005):
охватывает период 1421–1850 гг.;
фокус на европейской колонизации Америки;
нововведение — метрополии: города, поставляющие ресурсы, войска и технологии;
дополнения: The WarChiefs (2006, новые цивилизации индейцев) и The Asian Dynasties (2007, фокус на Азии).
Age of Empires IV (2021):
вновь погружает игроков в Средневековье, подобно второй части.
Ответвления:
Age of Mythology (2002) и дополнение The Titans (2003): акцент на мифологии (греческой, египетской, скандинавской) вместо строгой истории;
Age of Empires Online (бесплатная онлайн-игра, закрыта).
Ремейки и переиздания:
Age of Empires: Definitive Edition (2018) — обновлённая версия первой части с улучшенной графикой и поддержкой 4K;
Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires III: Definitive Edition — аналогичные переиздания с расширенным контентом.
Почему серия стала популярной?
- Историческая достоверность и разнообразие цивилизаций (каждая со своими сильными и слабыми сторонами).
- Баланс: ИИ не даёт преимуществ реальным игрокам по сравнению с конкурентами.
- Гибкость геймплея: сочетание экономики, технологий и военных действий.
- Мультиплеер: поддержка сетевых сражений и кооперативного прохождения.
- Долговечность: регулярные переиздания и дополнения поддерживают интерес аудитории.
Общий тираж серии превысил 20 000 000 копий, что подтверждает её статус культовой франшизы в жанре RTS.
| Age of Empires — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |