Centurion: Defender of Rome (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Несмотря на то, что на фоне стремительного развития компьютерной графики и постоянного совершенствования игр для IBM игры начала 1990-х годов многими расцениваются как устаревшие, большинство представителей жанра Wargames продолжают до сих пор радовать сердца не только историков, но и всех, желающих попробовать свои силы в более или менее реальной исторической обстановке. К ним относится и Centurion. Поскольку действие игры начинается в 275 году до н.э. не столь хорошо знакомом большинству читателей, как события недавнего времени, мне показалось небезынтересным предпослать этой статье то вступление, на котором сэкономили авторы игры. Не пугайтесь: это отнюдь не будет длинным и нудным экскурсом в историю Рима от основания Города. Постараюсь сказать лишь о том, что стоит вспомнить, прежде, чем двинуть легионы вперед, на завоевание Империи.

История

В древнейшей истории Рима столь тесно переплелись легенды и реальные события, что историки до сих пор не могут полностью отделить их друг от друга. Согласно преданию, после падения знаменитой Трои группа беглецов из этого некогда великого города пристала к берегу Апеннинского полуострова неподалеку от устья реки Тибр. Одна из женщин по имени Рома предложила окончить здесь плавание и даже сжечь корабли, чтобы отрезать все пути к отступлению. Существует версия, что именно в честь нее и назвали потом Рим.

Местный царь, Латин, дружелюбно принял пришельцев. Вскоре троянцы смешались с исконными жителями, и объединенный народ начал называть себя латинами. Прошли годы. Не имевший мужского потомства царь одного из латинских городов, Альбы-Лонги, был свергнут с престола своим братом, который приказал отдать дочь царя в жрицы богини Весты, зная, что они должны были соблюдать обет безбрачия. Однако бог Марс посетил весталку, после чего у нее родилось двое близнецов - Ромул и Рем. Узурпатор повелел посадить младенцев в корзину и бросить в воды Тибра, но они не погибли. Детей выбросило на берег, где их встретила и вскормила своим молоком волчица, которая до сих пор является одним из символов Рима. Через некоторое время их подобрал и воспитал царский пастух. Когда близнецы выросли, они узнали тайну своего происхождения, восстановили на троне деда, а сами отправились искать место для нового поселения.

Там, где сейчас самый центр Рима, они и решили основать новый город.Однако между братьями вспыхнула ссора, и Ромул убил Рема. По другой легенде именно в честь него, ставшего первым римским царем, город и получил свое название. Было это в VIII веке до н.э.

Рим рос и расширялся. Постепенно его жители захватывали или обживали соседствующие земли, присоединяли к своей державе другие племена. В конце VI в. до н.э. восставший народ уничтожил царскую власть, и в Риме установилась Республика.

Какова же была структура управления государством к тому времени, когда начинается игра? Высшим государственным органом считалось народное собрание, однако ни один законопроект не поступал на его рассмотрение без одобрения Сената, состоявшего из высших чиновников, чей срок полномочий уже истек. Кроме того, закон, принятый народным собранием, вступал в силу лишь после одобрения его этим учреждением, а все должностные лица были подотчетны тому же Сенату.

Постоянной бюрократической машины в Риме не было. Вся исполнительная власть принадлежала специально избираемым чиновникам, которых называли магистраты. При этом должности не только не оплачивались, но и возлагали на их обладателя определенные обязанности по поддержанию соответствующего уровня расходов, как мы бы сейчас сказали, на представительство, а также на содержание аппарата. Занять магистратуру считалось большой честью, до конца срока полномочий магистрат пользовался неприкосновенностью, а после его истечения мог (если занимал высокую должность) претендовать на место в Сенате.

По римской конституции число магистратов было обязательно четным, чтобы у них не могло возникнуть искушения присвоить себе всю власть в государстве. Большинство должностных лиц избиралось сроком всего на один год. Высшая военная и гражданская власть находилась в руках консулов (от латинского consulo - совещаюсь), судебная - преторов. И тех, и других было по двое. И консулы, и преторы обладали правом созыва заседания Сената. Во время отсутствия в Риме консула его мог замещать городской претор, который имел даже право командовать легионом.

Кроме того, раз в пять лет выбирали (обычно из бывших консулов сроком на полтора года) цензоров, считавшихся высшими магистратами. Они занимались составлением списка Сената и распределением римских граждан по имущественным классам.

Помимо этого, в соответствии с давней традицией существовала должность народного трибуна, обладавшего очень широкими полномочиями - от возможности наложить запрет на решение любого магистрата до права опротестовывать постановление Сената. Правда, их было десять, так что они всегда могли наложить вето на решения своих же коллег. И их власть ограничивалась только чертой Города (как тогда нередко называли столицу республики).

Чтобы завершить рассказ о римской системе управления, добавлю, что финансами занимались квесторы, городскими делами - эдилы, а в случае чрезвычайных событий на полгода назначался единоличный диктатор.Впрочем, это Вам не понадобится, в то время как практически всеми из перечисленных магистратов побывать придется. После того, как консульство останется позади, вы до конца жизни останетесь проконсулом - была в Риме и такая должность. Проконсул (pro consule - на месте консула) - это во времена Республики не только бывший консул, но и наместник провинции со всеми вытекающими отсюда полномочиями.

Основу римской армии составляли ~легионы~. В начале Республики в каждом легионе было 4200 пехотинцев и 300 кавалеристов. С таким количеством людей Вам и придется поначалу сражаться. Легионы делились на когорты по 500 человек в каждой.

Если вам удалось разобраться в том, как управлялся Рим, перейдем к политической ситуации вокруг него, сложившейся к 275 г. до н.э. - времени начала игры. Сразу скажу, что все верховные магистраты зависели только от римских граждан, а гражданство было далеко не у всех. В это время жителям присоединенных, и даже союзных провинций его не давали. Поэтому и в жизни, и в игре к мнению римлян придется прислушиваться и всячески их задабривать. Как - об этом позже.

Прежде всего, Вам будет старательно не давать покоя самый могущественный из римских противников - Карфаген. Соперничество за Сицилию переросло в борьбу за господство в Средиземноморье в целом - с 264 г. до н.э. Рим оказывается втянут в долгие войны с Карфагеном. Один из сенаторов даже начинал каждое свое выступление (независимо от его темы) словами: "Карфаген должен быть разрушен". И считался при этом не сумасшедшим, а патриотом.

При этом вы столкнетесь с теми же проблемами, что и римское военное командование - как сражаться с сильнейшей морской державой, не имея флота? Поэтому о флоте заботьтесь заранее, учитывая однако, что Карфаген спокойно смотреть на это не будет. Главнокомандующий вражеской армией - Ганнибал - известен, пожалуй, всем; в его смелое открытое лицо Вы неоднократно сможете взглянуть во время игры. В реальном времени Карфаген капитулирует только в 201 г. до н.э., но искренне желаю, чтобы у Вас это случилось как можно раньше.

Кроме того, Вам предстоят все остальные войны, которые Рим вел в это время - с галлами, сицилийцами, македонцами, парфянами. Отличие от реального времени будет в том, что Вы можете умудриться обратить свой взор к отдаленным территориям, типа скифии, на которые Рим в третьем веке до новой эры не претендовал. Впрочем, кто сказал, что Вы уложитесь в один век? В таком случае знайте, что в начале I века н.э. в Риме установилась Империя. Для особо медлительных могу также сообщить, что в V веке она пала. Если не успеете покончить с врагами к этому времени, плавно переходите на игру Medieval Lords.

Весь Рим у Ваших ног

Как Вы уже догадались, цель игры - подчинить Европу, а также часть Азии и Африки римскому господству. В самом начале игры Вам предложат ответить на вопрос по римской истории. Не комплексуйте - на большинство из них вряд ли с ходу ответит даже специалист. Лучше предварительно распечатайте прилагающийся к игре текстовый файл и чувствуйте себя умнее компьютера.

Попав внутрь, неплохо бы выбрать уровень, на котором Вы будете действовать. Их четыре: галерный раб (по умолчанию), легионер, сенатор и император. Меню позволяет также задать изменение уровня не для всех действий, а, например, только для военных операций на суше или на море.

Стоит отметить, что создатели игры различают понятия "ранг" играющего и "уровень", на котором он находится. Ранг показывает, как много Вы добились в ходе игры и позволяет наращивать военную мощь (подробнее о нем чуть ниже). Эта величина имеет четкое направление в сторону возрастания и непосредственно повлиять на ее изменение (по своему хотению стать из претора консулом) Вы не можете. Уровень же Вы задаете сами и можете в любую минуту изменить. Он определяет степень сложностей, с которыми Вы будете сталкиваться в и без того нелегком деле становления всемирной Империи.

Пока у Вас только один легион, состоящий из пехотинцев. Расположен он в Риме, других территорий нет. И это хорошо: давайте для начала разберемся, что Вы можете делать в Городе. Большая часть из написанного ниже будет доступна также в завоеванных и (или) союзных провинциях. Скажу и о некоторых отличиях.

Посмотрим на карту. Провинции, выделенные по границе цветом, находятся под вашим контролем. Легионы показываются белыми неправильными овалами с фигурками война, вражеские армии - коричневым. Кроме того, считается, что в каждой провинции есть некоторые силы самообороны или ополчение. Особенно мощны они в столице, составляя, практически, дополнительную армию. Кораблики в море, естественно, флот. До соприкосновения с вражеской армией или флотом Вы не можете узнать их размер - доступны лишь сведения, из какой они страны.

Подведя курсор к любой своей провинции и нажав "Enter" или левую клавишу мыши, получите сведения по ней и список доступных команд. Прежде всего, обратите внимание на настроение местных жителей рядом с соответствующей картинкой с правой стороны. Оно колеблется в границах от "Довольства" до "Готовности к восстанию". В последнем случае не стоит пренебрегать развлечениями, особенно в Риме. Иначе ополчение обратит свои мечи против Вас, и придется каждый год подтягивать к столице свежие войска. Исключение составляет только самое начало игры, когда жители Вечного города выражают недовольство Вашим появлением на свет. Скоро они оценят Ваши достоинства и успокоятся. Надо сказать, что компьютер сам будет Вам намекать, когда необходимо развлечь население той или иной провинции или Рима. Не забывайте главное требование римского плебса: "Хлеба и зрелищ!". И радуйтесь, что по крайней мере за снабжение хлебом вы не отвечаете.

Кроме того, на той же картинке Вам покажут количество народа в провинции (это потенциальные солдаты), их боевой дух (от "слабого" до "неистового"), а также статус провинции. Внизу независимо от провинции будет указан Ваш ранг - начинаете офицером и, да будет на то воля богов, закончите проконсулом, количество денег в талантах (не думайте, что это показатель Вашей талантливости) и уровень игры.

Теперь о командах. Первая строчка меню указывает на действия, производимые с легионами, и это не случайно, поскольку они будут интересовать вас больше всего. Находясь на территории провинции Вы можете

  • - набирать новые легионы в количестве, дозволяемом Вашим чином. Под командой офицера - один легион, проконсула - десять; при этом количество людей в новом подразделении не может превысить общее количество свободных жителей провинции;
  • - наращивать мощь имеющихся войск. Поначалу в Вашем распоряжении только пехота, по мере профессионального роста дозволяется иметь при легионе те самые триста кавалеристов, о которых уже шла речь. Начиная с магистратуры консула Вы сможете набирать специальные консульские армии (или превращать в них уже имеющиеся) - в них по 6000 пехотинцев и 600 кавалеристов;
  • - восполнять потери в пределе количества людей, имеющихся в провинции.

Отметим, что все это стоит денег и в течение года можно сделать только что-то одно. После того, как все легионы были задействованы, Вы даете команду на окончание хода, и начинается следующий год. Обратите внимание, что боевой дух легиона будет зависеть от населения провинции, в которой он изначально набирался (что, кстати, находит свое отражение и в названии подразделения). Поскольку очевидно, что "неистовые" воины гораздо лучше "слабых", рекомендуется набирать войска только в провинциях с соответствующим настроем населения. А потом, в случае необходимости, направлять их на пополнение в другие места. При восполнении потерь или дополнительном наборе солдат изначальные боевые качества как правило не меняются, даже если "неистовые" остаются в явном меньшинстве.

Поскольку войска бывают не только сухопутными, Вы можете также строить флот, состоящий из трех типов кораблей - трирем, квинкверем и галеонов. Чем дороже корабль, тем он мощнее и тем большая у него вместимость, что немаловажно при перевозке войск. Максимальное количество флотов - три, поначалу - ни одного.

Однако жизнь, пусть даже древних римлян, - это не только война. Хотя элементов менеджмента, столь украшающих жизнь в Civilization, здесь нет, зато доступны развлечения. В провинциях у Вас нет возможности за ними наблюдать, поэтому учтите только одно - чем больше денег потратите, тем больше будет довольно население провинции.

В Риме все иначе. Для успокоения плебса устраиваются гладиаторские бои. При этом внимательно следите за полосочкой вверху на фоне трибун. Она индицирует уровень шума, а следовательно, и удовольствия, получаемого горожанами от боев. Это удовольствие находится в прямой зависимости от количества сил гладиаторов (полоски справа и слева внизу экрана) - чем здоровее и опытнее, тем длиннее бой. Поэтому при выборе мастерства гладиаторов не скупитесь - соревнования с участием новичков могут вообще не повлиять на лояльность граждан. Учтите, что устраивать гладиаторские бои Вам все равно придется, поскольку на подавление ежегодных восстаний не хватит никаких сил. Не обязательно бежать по первому требованию народа (особенно, если деньги хочется потратить на что-то иное), но и доводить его до состояния готовности к восстанию не стоит.

Иное дело гонки колесниц. Римскому народу от них ни жарко, ни холодно, а вот у Вас есть дополнительная возможность заткнуть дыру в бюджете, поскольку вы можете делать ставки (естественно, на себя). Выигрывать не обязательно честно. В ход идут любые средства - от подкупа возничьих соперников до усердной молитвы богам. Те, кто любит до всего доходить своим умом, могут не дочитывать абзац до конца, а для остальных после паузы сообщу: полоска слева внизу экрана отображает скорость колесницы, а черточка на ней - ее максимально допустимое значение. При его превышении колесница попросту разваливается, а возничего уносят на носилках. Догадаться об этом не сложно, но есть одна хитрость, о которой стоит предупредить заранее: чем ближе Ваша колесница к правому краю экрана, тем выше может быть ее максимальная скорость. И, следовательно, Ваши шансы на победу. Что же касается вопроса, какое "дополнительное средство" лучше, тут все зависит от вашего характера: кто на богов надеется, кто противнику в руку монетку сует.

Кроме того, в провинциях у Вас будет возможность выбрать опцию "Пограбить" (Plunder). Для особо недогадливых могу сообщить, что решение своих финансовых проблем за чужой счет не улучшит к Вам отношения ни в сегодняшнем мире, ни в Древнем Риме.

После того, как Вы освоились с центральной провинцией, которая почему-то называется Римом вместо Лация, можете смело выбирать опцию "Переместить легион" и отправляться навстречу неминуемым победам.

Пособие для начинающих военачальников.

Если Вы перемещаете легионы в уже присоединенную к Риму провинцию, он благополучно там и оказывается. Если же пытаетесь попасть в область новую и неизведанную, то ее руководитель поначалу допросит, кто Вы и с чем идете. И, поскольку идете-то Вы не с котомкой, а с несколькими тысячами отборных вояк, придется выбрать определенную стратегию поведения. Интерфейс в этом месте достаточно гибок: Вы можете разговаривать дружелюбно, агрессивно, угрожать или предлагать союз. Мне случалось говорить с теми, кому удавалось склонить врага к капитуляции без боя. Я знаю их имена и адреса. И, тем не менее, что бы я ни делал за долгие годы завоеваний, мне приходилось либо воевать, либо отзывать армию назад.

Самые легкие противники - жители граничащих с Римом провинций. Но для того, чтобы победить, стоит все же знать некоторые правила.

Во-первых, перед началом боя вы можете построить свои войска определенным образом. Делать это придется, еще не видя противника. В Вашем распоряжении основные типы расположения войск, характерные для этого времени: усиление того или иного фланга, клин, построение в линию с одним или несколькими рядами в зависимости от количества войск.

Неудивительно, что после того, как на поле предстоящей битвы появляются вражеские подразделения, Вам дается возможность хоть что-то исправить или же воспользоваться преимуществами своей прозорливости. Приведу основные типы стратегии.

Если Вы построили войска в линию, вы можете

  • - посылать их в атаку, не меняя строя;
  • - отдать приказ оставаться на месте до подхода врага;
  • - отвести командующего в еще более глухую оборону;
  • - сосредоточить основную массу войск на флангах, ослабив центр.

Если усилен один из флангов, вы можете

  • - посылать в атаку не меняя строя;
  • - отдать приказ оставаться на месте до подхода врага;
  • - перебросить командующего на другой фланг;
  • - перебросить командующего на край усиленного фланга;
  • - сплотить войска, ликвидировав расстояние между когортами.

Если войска построены клином, вы можете

  • - посылать их в атаку не меняя строя;
  • - отдать приказ оставаться на месте до подхода врага;
  • - перестроить в линию за счет потери темпа наступления;
  • - дать команду усилить фланги, ослабив центр;
  • - дать команду выступающему вперед клину начать отступление, заманивая врага между остающимися на месте когортами на флангах; когда противник втянется в брешь, "отступающие" когорты контратакуют.

Последний тактический прием был очень знаменит в Древнем мире со времен битвы при Каннах в 216 г. до н.э. Тогда Ганнибал, сражаясь с более чем вдвое превосходящими его по численности римскими легионами, поставил в центре слабую кельтскую пехоту, а на флангах разместил отборные части, усиленные конницей. Развивая наступление, римляне оказались втянутыми в мешок, и битва закончилась их полным разгромом. Кстати, жители Вечного города показали, что вполне способны к обучению. Через 14 лет в битве при Заме Публий Корнелий Сципион, получивший впоследствии прозвище Африканский (в игре он - Ваш лучший полководец), применил тот же прием, разбив армию Карфагена.

Во-вторых, в течение боя Ваш командующий может осуществлять общее руководство войсками. Однако, при небольшом размере армии, характерном для Древнего Рима, командование будет осуществляться не через посыльных, а самым обычным криком. Чем более луженая глотка у Вашего полководца (а данные по харизме и силе голоса Вам доступны), тем большее количество когорт одновременно будут воспринимать его приказы. Дальняя граница, куда его голос "добивает" будет обозначена синими кружками.

Посмотрите на картинку. Вы имеете дело с армией Карфагена (она особенно любит использовать слонов). Ваши войска изначально были построены клином, и в настоящее время полководец (на него указывает стрелка) их полностью контролирует. Если же выясняется, что его голос не достигает той или иной когорты, Вы можете переместить военачальника, задав мышью направление движения (правда, только вперед, назад или вбок - никаких поворотов и диагоналей). Таким же образом отдаются приказы на перемещение в конкретном направлении и отдельным подразделениям, за исключением тех, которые охвачены паникой. Их остановить уже невозможно.

Пока когорта не получит приказ, отменяющий первоначальное распоряжение по легиону, она будет ему следовать. Однако, может случиться так, что некоторым когортам гораздо удобнее предоставить инициативу, чем постоянно указывать направление движения. Как правило, в этом случае когорта устремится к ближайшему от нее участку боя. Для этого используется команда "Melee" в верхнем меню. Впрочем, после этого никто не мешает вновь взять когорту под контроль и переместить ее уже вполне целенаправленно.

На использование этой команды есть только одно ограничение: ее можно отдать только когорте, находящейся в зоне слышимости. Есть и альтернатива: предоставить инициативу всему легиону. Это рекомендуется на заключительном этапе успешного боя, когда отдельные когорты вырвались далеко вперед, преследуя бегущих, но оставив у себя в тылу очаги сопротивления. В начале битвы это нередко приводит к полной дезорганизации строя и, в итоге, к поражению.

Если же Вы видите, что сражение проиграно, но хотите попытаться сохранить легион как боевую единицу (или же особенно цените и любите его командующего), можете отдать приказ к отступлению. В этом случае войска действуют по принципу: "Спасайся, кто может".

Из всего сказанного видна особая роль, которая придается полководцу. С его смертью часть солдат в панике побежит, и битву во многом можно считать проигранной. Аналогично и с вражеским военачальником, поэтому имеет смысл уделить ему особое внимание. Найдите его в самом начале сражения. Он всегда будет на лошади и первоначально, как правило, отделен от других подразделений противника. Небесполезно бывает в удобный момент отдать ближайшей к нему когорте приказ изменить направление атаки и напасть именно на полководца. Когда он будет убит, над местом гибели некоторое время будет реять маленький белый флажок.

В любой момент Вы можете, подведя курсор мыши к любому подразделению, узнать количество воинов в нем и их боевой дух. Учтите, что даже "неистовая" когорта после долгого боя может оказаться "слабой", а потом и "запаниковать".

В конце битвы (независимо от ее исхода) Вам покажут потери, понесенные обеими армиями. Обратите на них внимание: во-первых, это дополнительный показатель эффективности вашего командования, во-вторых, в случае существенных потерь необходимо их как можно быстрее восполнить.

Пособие для начинающих императоров

  • 1. Самые мощные армии, с которыми вам придется столкнуться, - это армии Парфии и Карфагена. Не обольщайтесь тем, что Вам будет (хочется надеяться) удаваться регулярно бить карфагенян в Италии - в Африке придется попотеть и в прямом, и в переносном смысле. Будьте готовы к тому, что одна армия, пусть даже консульская с максимальным количеством легионеров, практически не имеет шансов победить, скажем, парфянское войско. Посмотрите на картинку. Кажется, что Ваши когорты смотрятся вполне солидно. Это не удивительно - на вашей стороне 6 600 человек, максимум. Картинка же с панорамой конца сражения не помещена специально: чтобы заранее не портить нервы и аппетит к завоеваниям. На практике три волны конницы обладают такой пробивной силой, накатываясь сразу же одна за другой, что римские солдаты либо в панике бегут, либо быстро погибают. На этот случай держите под рукой еще один легион, а лучше армию. После того, как первый легион будет разбит, дайте ему команду на отступление (что позволит сохранить хотя бы часть солдат). И тут же вводите в бой второй. Воевать двумя армиями сразу программа Вам не позволит, но бросив вызов второй раз в течение того же года, Вы будете иметь дело уже с остатками врагов (хотя они и успеют перестроить свои ряды). А их победить можно.
  • 2. К сожалению, то же правило действует и в обратную сторону. если на Вашу провинцию нападут несколько армий одна за другой... Впрочем, этого можно избежать, держа в "горячих точках" сразу два легиона. Тогда первому, понесшему потери, можно сразу давать приказ к отступлению и вводить в бой свежие войска. Напомню, что дополнительным легионом в самом Риме послужат силы самообороны, ополчение.
  • 3. Когда на границах появится вражеская армия, немедленно начинайте переброску войск в этот район. Дело в том, что попадая в провинцию, не занятую в данный момент Вашими войсками, противник без боя оккупирует ее, поднимая восстание против Рима. Даже если потом он будет разбит, провинцию придется отвоевывать обратно. На сей раз это будет оформлено как подавление восстания, и противостоящие силы могут быть меньше, чем при первоначальном завоевании. Но все равно до этого дело лучше не доводить. Учтите также, что если Вы будете громить вражескую армию на территории восставшей провинции, то придется сразу же без передышки иметь дело с армией мятежников, что далеко не всегда бывает под силу только что вышедшему из боя легиону.
  • 4. Не пренебрегайте флотом. Он обязательно понадобится Вам по крайней мере в двух местах: при завоевании Сардинии и Британии (в Сицилию, как это не парадоксально, можно попасть и так). Если Вы грузите легион на корабли, а он туда весь не помещается, будет предоставлен выбор: отказаться от идеи или оставить часть солдат на берегу. При этом оставшиеся не у дел идут по домам, что не обязательно может отвечать Вашим планам. В морских сражениях не забывайте о том, что
    • - в начале боя Ваш корабль и все данные по нему будут справа, а корабль противника и соответствующая информация - слева,
    • - ваш флагман может стрелять "греческим огнем" (клавиша "Space"),
    • - победа над вражеским флагманом не означает победы в бою - флот все равно может быть потоплен,
    • - перед морским сражением лучше всего сохраниться, чтобы не рвать потом на себе волосы - с карфагенским флотом Вам долгое время не удастся справиться.
  • 5. Не забывайте, что противник часто будет высаживать армии с кораблей, и поэтому особенно внимательно относитесь ко всем прибрежным провинциям.
  • 6. И последнее. Об этом в свое время (если повезет) упомянут авторы игры: "Помните про мартовские иды!".
Centurion: Defender of Rome — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы