Death Rally
| Death Rally | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Remedy Entertainment Cornfox & Brothers & Mountain Sheep (Android & iOS) |
| Издатель | Remedy Entertainment & Valve (Microsoft Windows) Apogee Software (DOS) Google (Android) Apple (IOS) |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 6 сентября 1996 года (DOS) 20 октября 2009 года (Переиздание оригинальной версии на Microsoft Windows) 30 марта 2011 года (Android & IOS) 3 августа 2012 года (Microsoft Windows) 4 сентября 2012 года (Kindle Fire) |
| Жанр | Гонки на выживание |
| Платформы | Microsoft Windows Kindle Fire Android DOS iOS |
| Движок | |
| Локализации и переводы | |
| Система управления | Компьютерная мышь, клавиатура, сенсорный экран |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| Официальный сайт | |
| Death Rally на сайте Old-Games.RU | |
Death Rally — это легендарная гоночная игра с элементами экшена, созданная финским разработчиком Remedy Entertainment и выпущенная в 1996 году первоначально для платформы MS-DOS. Позже были выпущены версии для Windows и мобильных устройств.
Особенности Death Rally
- Жанр: Гоночный боевик с элементами стратегии.
- Управление: Простое управление автомобилями, возможность модернизации машин и оружия.
- Цель игры: Победить всех соперников на трассе, используя автомобили и оружие, чтобы стать лучшим гонщиком.
- Особенности: Нелинейный игровой процесс, большое количество автомобилей и видов вооружения, уникальные трассы и режимы игры.
Игровой мир
Действие разворачивается в мрачном альтернативном настоящем, где уличные гонки превратились в подпольный кровавый спорт. Мир игры населен колоритными персонажами-боссами, каждый из которых управляет своим классом машин. Среди них выделяются Фермер Тед, Богус Билл и молодой коп под псевдонимом Дюк Нюкем.
Сюжет подается минималистично. Игрок начинает карьеру безымянным новичком, имея на счету $495 и базовый автомобиль Vagabond. Цель проста и жестока: заработать репутацию и деньги, участвуя в заездах, чтобы получить приглашение на финальную смертельную гонку против таинственного чемпиона по имени Демон (The Adversary). Фабула строится вокруг постепенного погружения в криминальный гоночный андеграунд, где полиция закрывает глаза на убийства на дорогах ради зрелищности шоу.
Игровой процесс
Геймплей представляет собой смесь классической аркадной гонки и боевика. Заезды проходят на замкнутых трассах с видом сверху. В отличие от Micro Machines, здесь машины оснащены вооружением. На трассе разбросаны бонусы: ящики со случайным содержимым (от денег до самонаводящихся ракет или мин-ловушек).
Ключевое отличие от других представителей жанра того времени — глубокая экономическая модель и влияние тюнинга на физику. Каждая модернизация мгновенно отражается на поведении болида: установка мощного двигателя без улучшения шин приводит к неконтролируемым заносам, а пренебрежение броней делает машину легкой мишенью.
Кроме основных чемпионатов, игрок может брать побочные контракты у криминальных боссов (например, ликвидировать лидера гонки или доставить пакет), что добавляет элемент стратежности: рискнуть здоровьем машины ради быстрой наживы или играть аккуратно.
История разработки
Разработанная командой молодых энтузиастов из Финляндии, Death Rally стала первым крупным проектом студии Remedy Entertainment, которая позже прославилась такими играми, как Max Payne и Alan Wake. Игра получила положительные отзывы критиков и фанатов за динамичные гонки, разнообразие игровых режимов и увлекательную систему апгрейдов.
К середине 90-х студия Remedy Entertainment искала свой путь в индустрии. До этого часть команды разработчиков участвовала в движении демосцены в рамках самой известной в то время демогруппы Future Crew. Идея Death Rally родилась как попытка перенести динамику классических аркадных гонок (Super Sprint, Rock N' Roll Racing) в более жестокий сеттинг.
Разработкой руководил Сами Ванхатало, а движок писался с нуля Самули Кумппой. Одной из главных проблем стал искусственный интеллект соперников. Чтобы гонки не превращались в хаос, программисты внедрили систему скрытого резинового бандажа (rubber-banding): соперники намеренно замедлялись, если игрок сильно отставал, но при этом могли агрессивно атаковать его оружием, если он вырывался вперед. Это создавало иллюзию честной, но напряженной борьбы до самого финиша.
Версии и продолжения
Оригинальная игра выходила на дискетах (floppy) и CD-ROM. CD-версия отличалась наличием видеороликов. Музыку для игры написал знаменитый на демосцене музыкант Ённе Валтонен (Purple Motion).
В 2009 году, готовясь к разработке Alan Wake, Remedy портировали оригинальный код на Windows, обновив графический интерфейс меню, но сохранив пикселизированную картинку, и выложили игру абсолютно бесплатно на своем официальном сайте.
31 марта 2011 года вышел полноценный трехмерный ремейк для iOS и Android, созданный совместно с Mountain Sheep. Эта версия получила современную полигональную графику, поддержку Retina-дисплеев и мультиплеер. Интересной особенностью стали кроссоверы вселенных: помимо вернувшегося Дюка Нюкема, в игре появились Барри Уилер из Alan Wake, Джон Гор из Minigore и Могучий Орёл из Angry Birds. Саундтрек дополнила композиция «Can You Hear Me» популярной финской группы Poets of the Fall.
В августе и сентябре 2012 года вышли порты ремейка для Windows и Kindle Fire. Однако после закрытия мобильных магазинов цифровой дистрибуции (таких как GameSpy) серверы игры были отключены, и сейчас приобрести цифровую копию официально невозможно.
Интересные факты
- Скрытый герой: Пилот, которого нанимает игрок в начале карьеры, носит имя Duke Nukem. Это было сделано в качестве пасхального яйца (игра Duke Nukem 3D вышла ранее в том же 1996 году).
- Бесплатное возвращение: Решение выложить оригинальную версию 2009 года было принято разработчиками спонтанно. Они просто нашли старый исходный код на архивных носителях и потратили несколько недель на адаптацию под современные ОС.
- Техническая жертва переиздания: При переносе на Windows разработчики полностью вырезали сетевой режим. Оригинальный протокол IPX безнадежно устарел, и его адаптация под стек TCP/IP стоила бы слишком дорого для бесплатной раздачи.
- Музыка трассы: В CD-версии треки переключались автоматически в зависимости от происходящего на экране, при этом игра использует трекерную музыку.
- Реальные прототипы: Имена некоторых боссов трасс являются отсылками к реальным людям из демосцены 90-х годов, с которыми общались создатели.
Отзывы критиков и влияние
На момент выхода пресса встретила игру тепло. Журналы хвалили затягивающий геймплей и идеальный баланс между скоростью и разрушением. Критики отмечали высокую реиграбельность: даже после победы в чемпионате игроки возвращались, чтобы накопить на полное уничтожение всех соперников («убийство за рулем»).
Прямым идейным наследником Death Rally часто называют серию Carmageddon. Хотя там сделан упор на вид из кабины и симуляцию веса, концепция зарабатывания бонусов за уничтожение оппонентов на замкнутых аренах перекочевала именно из проекта Remedy. Также механика динамического изменения физики автомобиля в зависимости от установленных деталей позже была развита в консольной серии Forza Horizon (в части кастомизации дрифта и устойчивости). Влияние игры прослеживается и в инди-секторе, например, в проектах Road Redemption и GRIP.
| Death Rally — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |