Doom

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Doom
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель id Software
Издатели
Дата выпуска 10 декабря 1993
Жанр 3D Shooter
Платформы DOS
Движок id Tech 1
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Doom II: Hell on Earth
[ Официальный сайт]
Doom на сайте Old-Games.RU

Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.

Игровой мир

Завязка

Ты — морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC — межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.

Последние четыре года военные — крупнейшие поставщики UAC — использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные «волонтёры», входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью — их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.

Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: «Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!». Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина… Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.

Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.

Игровой процесс

Состоит из перемещения героя по уровням преимущественно в горизонтальной плоскости и отстрела врагов. Герой не может прыгать или приседать, но умеет бегать, и довольно шустро. Прицеливание осуществляется клавиатурой или мышью в горизонтальной плоскости, по вертикали действует автонаведение. Имеется примитивная физика, так, хорошенько разбежавшись, можно перескочить пропасть, а от взрывов возникает ударная волна.

История создания игры

Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма «Чужой», но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет… Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.

Версии, издания и продолжения

Вторая часть игры — Doom II: Hell on Earth увидела свет в 1994 году.

30 апреля 1995 года увидело свет расширенное и дополненное издание игры — The Ultimate Doom. В нём содержался новый, четвёртый, эпизод.

Также была выпущена третья часть — Doom 3.

Интересные факты

  • Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм id Software — Commander Keen и Wolfenstein 3D. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.
  • Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы[1]

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[2].

Примечания

  1. Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&showed=4&auth=all&nocom=0&file=
  2. [1]

Ссылки


[+]
DoomDoom II: Hell on Earth (Final Doom) • Doom 3
Doom — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы