Fallout: A post-nuclear role-playing game (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В этой статье полностью описываются геймплей и ролевая система игры Fallout: A post nuclear role playing game.

Геймплей

Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов.

  • Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно).
  • Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе).
  • Перки, в отличие от трейтов, оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня).
  • Навыки влияют на все действия персонажа - попытка, скажем, вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому, что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.

С самого начала игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).

Ссылки

Полное прохождение игры на английском языке

Fallout: A post-nuclear role-playing game — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы