Homeworld

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Homeworld
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Relic Entertainment
Издатель Sierra Entertainment
Издатели
Дата выпуска 15 ноября 1999
Жанр Strategy
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования Pentium 200 MHz и выше, 32 MB RAM и выше
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Homeworld: Cataclysm
[ Официальный сайт]
Homeworld на сайте Old-Games.RU

Homeworld — культовая компьютерная игра в жанре Strategy. Дебютный проект Relic Entertainment, изданный Sierra Entertainment в 1999 году. Одна из лучших RTS-игр, в свое время произведшая революцию в жанре путем совмещения знакомой игровой механики и полной свободы в рамках честного 3D. Является эталонной и, по мнению многих игроков, до настоящего времени непревзойденной RTS на космическую тематику.

Игровой мир

Сюжет

Тысячи лет жители планеты Кхарак строили догадки по поводу своего происхождения. Со временем ученые выдвинули гипотезу, что кушане (так называется человекоподобная раса, заселяющая планету Кхарак) не являются коренными жителями планеты. Кроме того, существовала легенда, что когда-то предки кушан были изгнаны богами из их родного дома. В конце концов были обнаружены останки древнего космического корабля, а вместе с ним - гипердвигатель и карту галактики, на которой, предположительно, указывается путь на родину кушан.

Не имея четкого представления о гиперпространстве, кушане все-таки решают использовать данные находки: двигатель служит прототипом для разработки новых гипердвигателей (созданных, судя по всему, по методу подобия и не являющихся оригинальными разработками), а карта - объединяющим фактором, сплачивающим население планеты в единой цели - нахождении Родного Мира. После испытаний небольших гипердвигателей (устаналиваемых на корабли классом не ниже фрегата), создается огромный двигатель, устаналиваемые на космический корабль невероятных размеров - Материнский корабль. По задумке инженеров, этот корабль будет подвижной базой, на которой будут размещаться колонисты, рискнувшие отправиться на поиски Родного Мира. Материнский корабль способен производить все прочие типы кораблей.

Во время тестовых гиперпрыжков Материнского корабля (первые две миссии кампании), неизвестные силы совершают нападение на Кхарак. Уничтожению подверглось все оставшееся на планете население, а также огромные космические доки, в которых и был создан Материнский корабль. Вернувшись к Кхараку, немногочисленные выжившие застают испепеленную планету и несколько вражеских кораблей, добивающих транспортники с погруженными на них кушанами, пребывающими в криосне. Захватив один из кораблей противника, кушане узнают, что у них имеется могущественный противник, который не отсупит ни перед чем. Кушанам, правда, также отступать некуда и остается только один путь: в глубины галактики, но поиски Родного Мира.

Игровые расы

Вообще для прохождения доступны две расы, но их кампании идентичны, а различные корабли во многом похожи. Дальнейшие игры серии ввели в канон тот факт, что кушане - "хорошая" раса, а таидане - "плохая". По умолчанию многими игроками считается, что игра ведется за расу кушан. Впрочем, таиданская империя не монолитна и многие таидане поддерживают кушан в их народно-освободительной войне.

Еще одна значимая игровая раса - бентуси. Это космические торговцы, у которых (по велению скрипта) можно покупать или выменивать технологии. Кроме того, они расскажут кое-что кушанам о их прошлом.

Кадеши появляются в игре в двух миссиях, но непосредственно связаны с историей кушан.

Галактика

Вся игра происходит в открытом космосе, наземных боев или сражений в атмосфере планет в игре нет. При кажущемся однообразии, Homeworld на удивление увлекательна: флот игрока попадает то на кладбище боевых кораблей (эта локация отличается впечатляющими фоновыми картинками), то в астероидный пояс, выходить за границы которого опасно даже для тяжелых кораблей, то в зону влияния мистического "летучего голландца" - таинственного корабля, подчиняющего себе все тяжелые корабли в непосредственной близости от себя. В определенном смысле, галактика в Homeworld полна сюрпризов, что подтверждается и миссиями самой игры, и ее продолжений.

Предыстория и проработка игрового мира

Поклонники игры отмечают глубокую проработку всех элементов мифологии игры: как описание быта кушан, так и такие подробности, как типы вооружения или брони игровых космических кораблей. С этой точки зрения игра воспринимается, как произведение научно-фантастического жанра, так как авторы проекта создали развернутые описания для боевых кораблей и детально проработали многие элементы игровой вселенной. Впрочем, огромное количество информации непосредственно в игре, судя по всему, никак не воспроизводится: для того, чтобы узнать детали предыстории игры, необходимо заглянуть в руководство пользователя, которое, к счастью, помимо печатного варианта (по понятным причинам недоступного многим игрокам), имеется и в электронном формате и устанавливается в месте с игрой.

Игровой процесс

Важной особенностью игрового процесса является тот факт, что это одна из немногих действительно 3D-стратегий. Тут враг по-настоящему может напасть не только с боков, с переди или с тыла, но даже сверху или снизу. Как ни странно, при всей возможной запутанности управления при таком раскладе, навигация и руководство флотом в Homeworld не являются проблемой, если уделить должное внимание обучающим миссиям и списку горячих клавиш.

Не менее важен тот факт, что, в отличие от многих других игр жанра, в Homeworld все войска и ресурсы переходят из одной миссии в другую, что диктует необходимость добывания всех возможных ресурсов на уже пройденной карте и как можно более экономного расходования имеющихся запасов. В этом смысле значительно помогает возможность захвата вражеских судов (ИИ этим приемом принципиально не пользуется, хотя имеется несколько миссий, в которых захват судов противником обусловлен сюжетно), что приводит к тому, что в финальном сражении на стороне кушан может сражаться флот, практически полностью состоящий из кораблей, созданных другими расами (речь идет о кораблях классом не ниже фрегата).

Как такового, традиционного строительства в игре нет. Игрок должен создать исследовательский корабль для изучения открываемых по сюжету технологий (так же по сюжету некоторые технологии покупаются, вымениваются или захватываются). В теории можно построить несколько кораблей для изучения нескольких технологий разом, но на практике в одиночной кампании такой необходимости нет. Специальные суда производят сбор ресурсов, доставляемые на Материнский корабль, носитель (аналог морского авианосца, который может производить и перевербовывать большую часть судов, кроме самых больших) или специальный корабль.

Боевые корабли производятся на Материнском корабле или носителе. Существует несколько классов кораблей - от мелких судов вроде истребителей до огромных тяжелых крейсеров. Мелкие суда требуют дозаправки и могут быть укрыты в Материнском кораблей или на носителе, крупные корабли дозаправки не требуют. Практически всю игру необходимо использовать значительную часть имеющихся кораблей, потому что тяжелые корабли, за редкими исключениями, не могут противостоять легким бомбардировщикам, по которым их тяжелые орудия просто не попадают. Впрочем, при определенной сноровке можно создать флот из кораблей классом не ниже эсминца (плюс нескольких фрегатов поддержки, выполняющих роль ремонтников), который будет одинаково хорош против любого противника.

Значительную роль играют боевые построения. Некоторые из них более эффектны, нежели эффективны (весьма впечатляюще выглядит огромный флот, выстроенный сферой в защитный порядок вокруг Материнского корабля), но в целом в ходе прохождения некоторые будут весьма полезны (например, построение с говорящим названием "стена"). Большое количество горячих клавиш, возможность назначать группы и строить корабли в боевые порядки значительно усложняет игровой процесс, но в то же время делает его увлекательным и необычным.

История создания игры

Homeworld стал дебютным проектом молодой студии. В титрах среди прочих "особые благодарности" объявляются Джорджу Лукасу ("за вдохновение") и Питеру Молине ("за совет"). Старший художник проекта Дейв Чонг в интервью, посвященном десятилетию проекта, среди прочих источников вдохновения назвал "Звездные Воины" и "Чужого"/"Чужих".

Версии, издания и продолжения

В последствии вышло два продолжения: каноничное дополнение, созданное сторонним разработчиком, и полноценный сиквел. Обе игры критиками и некоторыми фанатами считаются не столь удачными, причем фанаты рассматривают проблему гораздо глубже и говорят о поверхностной проработке мира в, например, Homeworld 2. Оригинал же был успешен во всех смыслах (и у критиков, и у игроков) и получил много различных наград.

Считается, что проблема сиквела заключается в том, что его разрабатывала совершенно другая команда, не использовавшая наработки авторов оригинала для возможного сиквела. В феврале 2009 года стало известно, что разработчики выкупили права на серию Homeworld. Впрочем, о разработке Homeworld 3 ничего не известно. Более того, разработчики стараются не комментировать вопросы по поводу триквела, а в тех случаях, когда комментируют, выдают странные фразы о том, что оригинал сейчас был бы слишком сложен для игроков. Возможный Homeworld 3 они сравнивают с Fallout 3 ("по ощущениям - Homeworld, но по сути - игра другого типа"). Подобные заявления трудно назвать обнадеживающими.

Как ни странно, Homeworld - единственная игра серии, которую официально не выпустили в России.

Интересные факты

  • Игра переполнена многочисленными историческими, религиозными и мифологическими аллюзиями, отсылками к современной культуре и произведениям научной фантастики. Из наиболее очевидного можно назвать темы исхода евреев из Египта и "летучего голландца".

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Игра получила огромное количество положительных откликов.

  • Обозреватель ag.ru выставил игре 90% и охарактеризовал Homeworld, как игру, которая не обманула ожиданий игроков.
  • Журнал Game.EXE посвятил Homeworld тему номера (несколько объемных тематических материалов). Собственно, от рецензента игра получила максимальные оценки по всем параметра (графика, звук и т.п.), почему-то "низкую" сложность прохождения, итоговые 5/5 за интересность. Кроме того, обозреватель вручил игре награду редакции "наш выбор", но посетовал на то, что игре нельзя выдать три таких награды разом. Или хотя бы две.
  • Обозреватель журнала "Игромания" весьма сдержанно оценивал игру, резюмируя, отметил ее потенциальную хитовость, отметив, тем не менее, несколько завышенные системные требования. Что не помешало ему выставить игре максимальные оценки по всем пунктам и итоговый балл в 9,9/10.

Ссылки

  • www.homeworld3.ru - интересный русскоязычный сайт об игре с подробными описаниями мира игры.


Серия Homeworld
[+]
Основная серия:
Homeworld (Cataclysm) • Homeworld 2
Homeworld — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы