King's Quest I (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основное правило для первой части серии King's Quest: постоянно собирайте все предметы, которые вам попадаются. Кроме этого от вас потребуются еще некоторые комбинационные способности.

Полное прохождение игры (из книги "Компьютерные игры для IBM PC 93-94. Издательство «Пергамент». Выпуск 3")

Начинайте с того, что соберите все предметы на той равнине, на которую вы попали. Но делать это рекомендуется осторожно: во многих местах вас поджидают, чудовища, столкновение с которыми может привести к тому, что все придется начинать сначала. (Отдельные шаги можно проследить по таблице "Шаг'за шагом" в конце этого раздела, где приводятся очки, даваемые за каждый найденный предмет.) С помощью корня, найденного в поле, необходимо приманить козу и повести ее за собой. Корень нужно только показать, давать его необязательно. Во всяком случае не забудьте закрыть за собой калитку, иначе коза убежит. Вместе с козой вы направляетесь к острову (нужно перейти через три моста).

Если вы подойдете к мосту без козы, дорогу вам преградит тролль и потребует плату за проход. При этом вам придется отдать одно из ваших сокровищ и, следовательно, потерять на этом очки. Но, к счастью, тролли боятся коз, и если вы приведете ее, то тролль в испуге убежит.

По острову бегает гном. Он — самый крепкий орешек на пути к получению оптимального количества очков. Когда вы с ним заговорите, он потребует от вас угадать его имя. Как и следует ожидать, вам дается для этого три попытки.

Эта сцена кажется вам знакомой? Конечно же, его зовут как-то вроде "карлик", "гном" и т.п. Но если вы попробуете ввести что-нибудь в этом роде, то получите ответ: "неправильно".

Конечно же, герои King's Quest говорят по-английски. Сказочный карлик по-английски будет Rumplestiltskin. Но и это имя не очень-то нравится гному. В записке, которую вы должны были прочитать в доме колдуньи, говорится, что часто бывает полезно думать наоборот. Попробуем: Nikstlitselpmur.

Но снова — неудача, и на этот раз гном исчезает. Но он оставляет ключ, который подходит к двери у подножия горы. Оттуда можно попасть на плато. Конечно же, при этом вы не получите полного количества очков.

Для того, чтобы правильно решить загадку гнома необходимо взять алфавит и зеркально отобразить его. Это означает, что вместо А должно быть Z, вместо В — Y и т.д. Таким образом, Rumplestiltskin, зеркально отраженный — Ifnkovhgroghprm. Право же, совершенно нереально самому додуматься до такого решения[1]. Но главное то, что как только вы вводите правильное имя, гном исчезает навсегда, оставив храброму сэру Грэхему несколько волшебных бобов.

Теперь идите к пещере. Вскоре появится птица, которая переправит вас на остров, как только вам удастся ухватиться за ее когти. Найдите там гриб и бесстрашно прыгайте в дыру. Крысу, которая возникнет у вас на пути, нужно задобрить, отдав ей кусок сыра.

Гномы в следующих комнатах не могут принести вам никакого вреда, поскольку у вас имеется веточка клевера с четырьмя листьями, а гномы всегда были суеверными. В тронном зале вы, наконец, находите щит короля Эдварда.

Дополнительные очки можно получить, устроив небольшой концерт. Гномы любят музыку. Услышав скрипку, они сразу же пускаются в пляс. Совершенно обессиленные, они, наконец, покидают тронный зал, и там остается лишь один король гномов. Оставшись один на один с Грэхемом, убегает и он. Но при этом он оставляет свой скипетр, который, конечно же, не мешает взять с собой.

Выход из тронного зала — это небольшая дыра, которую вы, несомненно, обнаружите почти сразу. Для того, чтобы пройти через маленькую дыру, съешьте гриб. Когда вы проделаете это, то снова окажетесь перед пещерой, приняв свой обычный облик.

Теперь на вашем пути появляется колодец. Перепрыгнуть через него было бы не самым разумным, что вы могли бы сделать. Лучше заберитесь в ведро и подождите некоторое время.. Ведро медленно опустится, и вы окажетесь как раз над поверхностью воды. Не сомневаясь, прыгайте в воду, и поплавайте там некоторое время. При этом обрежьте веревку и наполните ведро водой. С ведром нырните под воду. Дальше путь идет через дыру слева в пещеру дракона.

Кровожадные герои здесь убили бы дракона кинжалом, забрали зеркало и выбрались бы через колодец снова наружу. И потеряли бы при этом очки. Намного более мирным и, вместе с тем, выгодным для вас будет такое решение. Погасите огонь дракона водой, и тогда обескураженный дракон уползает, оставив при этом проход слева свободным. Успешно отвоевав щит, вы вновь направляетесь в колодец, снова наполняете ведро водой, и по веревке выбираетесь на поверхность.

Прямо перед пещерой посадите бобы, которые вам отдал гном за то, что вы правильно угадали его имя. И тут же, как в сказке, за считанные секунды перед вами вырастает бобовый побег, который поднимается до самого неба.

Само собой разумеется, любопытный сэр Грэхем забирается по стеблю вверх. (Начиная с этого места, вам нужно почаще записывать игру, чтобы избежать разных случайностей.) Попав на плато, вам нужно взять пращу, которую вы найдете в дупле дерева. Потом вы сможете убить с помощью этой пращи великана, охраняющего сундук. Но мы все же участвуем в мирной игре. Поэтому вы можете просто спрятаться за деревом или же воспользоваться кольцом эльфов и подождать, пока великан уснет. Когда это случится, вы можете беспрепятственно взять сундук и покинуть плато, спустившись по лестнице.

Теперь скорее назад в замок. Почтительно поклонитесь королю — и ваше задание успешно выполнено. Король преспокойно отправляется к праотцам, сэр Грэхем всходит на трон, и появляются заключительные титры. King's Quest I успешно завершена.

Шаг за шагом

Действие Очки Всего
Первое вступление во дворец 1 1
Поклон перед королем 3 4
Отодвинуть камень 2 6
Взять камень 5 11
Взять корень 2 13
Взять грецкий орех 3 16
Открыть грецкий орех 3 19
Взобраться на дуб 2 21
Взять золотое яйцо 6 27
Заглянуть внутрь пня 1 28
Взять сумку 3 31
Открыть сумку 3 34
Получить кольцо эльфов 3 37
Взять кремни 1 38
Войти в дом колдуньи 2 40
Открыть шкаф 2 42
Взять сыр 2 44
Взять записку 2 46
Прочитать записку 1 47
Засунуть колдунью в печь 7 54
Взять чашу 3 57
Прочитать, что написано на дне 1 58
Отдать чашу дровосеку 3 61
Взять скрипку 3 64
Взять веточку клевера 2 66

Волшебное зеркало

Действие Очки Всего
Залезть в колодец 1 67
Обрезать ножом веревку с ведром 2 69
Набрать воду 2 71
Нырнуть 4 75
Войти в пещеру дракона 1 76
Погасить огонь дракона водой 5 81
Взять зеркало 8 89
Выплыть обратно 2 91

Волшебный сундук

Действие Очки Всего
Взять с собой козу 5 96
Напугать тролля козой 6 102
Отгадать имя 5 107
Взять бобы 4 111
Вырастить бобы 2 113
Взять пращу 2 115
Подождать, пока великан уснет 7 122
Взять волшебный сундук 8 130

Волшебный щит

Действие Очки Всего
Полететь вместе с кондором 1 131
Взять гриб 1 132
Отдать крысе сыр 2 134
Сыграть на скрипке для лепрешанцев 3 137
Взять скипетр 6 143
Взять щит 8 151
Съесть гриб 2 153
Выбраться из дыры 1 154
Вернуться к замку 1 155
Поклониться королю 3 158

Примечания

  1. В переиздании от 1990 года эту загадку заменили на более логичный вариант - Nikstlitselpmur

См. также

King's Quest I — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы