Max Payne (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Системные требования

Минимальные

Процессор: Pentium III 450 МГц
ОЗУ: 128 МБ
Видеокарта: с 16 МБ ОЗУ, с поддержкой DirectX

Рекомендуемые

Процессор: 700 MHz AMD / Intel
ОЗУ: 128 MB
Видеокарта: с 32 MB ОЗУ, с поддержкой Direct3D

Прочее

Управление: клавиатура, мышь, геймпад, клавиши, сенсорный экран (в зависимости от версии).

Поддержка русского языка: присутствует.

Запуск игры

При запуске игры откроется окно с выбором разрешения монитора, качества графики, стандартной версией и версией для детей, а также можно выбрать одну из модификаций.

Сюжет игры

Управление в игре

Управление в игре можно настроить самостоятельно.
Стандартное управление:

Оружие

В игре арсенал оружия самый разнообразный: от обычного куска трубы до гранатомёта. Каждый доступный вид оружия можно выбрать в инвентаре соответствующими клавишами от 1 до 6.

  1. Металлическая труба. Обыкновенный обрезок металлической трубы, одно из двух видов рукопашного оружия. Обрезок трубы находится в инвентаре и вызывается клавишей 1. Оружие не требует боезапас и оно имеется у игрока с самого начала игры. Обязательного использования оружия в игре нет.
  2. Бейсбольная бита. Липкая, от собственной крови Макса, бейсбольная бита, одна из двух видов рукопашного оружия. Бита находится в инвентаре и вызывается клавишей 1 Оружие не требует боезапаса и появляется по мере прохождения игры. Обязательное использование одно - после отравления Макса в «Рагнареке».
  3. Беретта 9мм. Девятимиллиметровый пистолет. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Один из двух пистолетов в игре. Оружие имеет кончаемый боезапас, но имеется у игрока с самого начала игры. Может используется на каждом уровне.
  4. Пустынный орёл. Один из двух видов пистолетов. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждой уровне, где встречается.
  5. Двойная беррета. Использование двух беррет одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  6. Помповое ружьё. Помповый дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Намного сильнее своих предшественников и с точного выстрела может убить с первого раза, но имеет недостаток - низкая скорострельность. Может использоваться на каждом уровне.
  7. Обрез. Обрез ружья. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Убойная сила не отличается от дробовика, скорострельность выше, однако вместительность всего два патрона и из-за этого необходимо часто перезаряжать. Может использоваться на каждом уровне.
  8. Ингрэм. Компактный пистолет-пулемёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Превосходит беретту по многим параметрам, уступает Пустынному орлу лишь в убойной силе. Имеет высокую скорострельность, тем самым превосходит всех своих предшественников. Может использоваться на каждом уровне.
  9. Двойной ингрэм. Использование двух ингрэмов одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  10. Граната. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Граната не бесконечна и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  11. Коктейль Молотова. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Коктейль не бесконечен и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  12. Снайперская винтовка. Снайперское оружие. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 6. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Превосходит предшественников по убойной силе, однако проигрывает в скорострельности. Может использоваться на каждом уровне.
  13. Джекхамер. Автоматический дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Значительно превосходит другие дробовики. Может использоваться на каждом уровне.
  14. Кольт Коммандос. Штурмовая винтовка. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие превосходит все виды в игре по убойной силе, уступая лишь гранатомёту, и превосходит все оружия по скорострельности, уступая лишь ингрэму. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.
  15. M79. Гранатомёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Самое сильное оружия из всех, однако имеет один заряд и требует частой перезарядки. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.

Предметы

  1. Болеутолящие. «Лекарство на время снимет боль». По сути являются аптечками, восстанавливающими здоровье. Они не бесконечны. Добываются в процессе прохождения игры из различного рода шкафчиков или поверженных противников, иногда лежат на всеобщем обозрении, например, на столе или полке. Присутствуют не на всех уровнях.

Противники

Max Payne — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы