Police Quest 3: The Kindred (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В самом начале считаю своим долгом поблагодарить Сергея Кобца, перевод «прохождения» которого был, пусть и существенно, переработан для создания настоящего материала.

Общая информация

Во время игры в верхней части экрана находится область с кнопками вспомогательных функций, которые вы можете выбирать щелчком левой клавиши мыши.

В этой области присутствуют следующие кнопки функций (слева направо):

— идти (курсор мыши в виде идущего человечка) — передвижение Сани Бондса.

— смотреть (курсор мыши в виде глаза) — осмотр предметов и объектов на экране. Иногда внимательный осмотр объекта приводит к тому, что на экране появляется укрупненное изображение объекта, с которым вы можете производить разные действия

— действовать (курсор мыши в виде руки) — эта функция включает самый широкий диапазон действий, которые зависят от конкретного объекта — взять, нажать, потянуть и т. д.

— говорить (курсор мыши в виде «облачка») — говорить с одушевленным объектом. Иногда после разговора необходимо выбирать вариант своих последующих действий.

— применить выбранный предмет (курсор мыши в виде выбранного предмета) — в кнопке помещается изображение выбранного предмета, если таковой имеется, в противном случае кнопка остается пустой.

— заглянуть в карман (изображение кейса) — кнопка вызова окна с вашим имуществом. В окне вы увидите изображения всех имеющихся у вас предметов и четыре дополнительные кнопки:

— осмотреть предмет;

— потрогать предмет;

— выбрать предмет для его использования;

— закрыть окно имущества.

— кнопка вызова окна системных функций и индикаторов.

ОЧКИ (SCORE) — информация о количестве набранных очков.

Сам город разделён на северную и южную части и, независимо от этого, — на западную и восточную (полицейский участок находится прямиком в «нулевой» точке). Исходя из этого формируются почтовые адреса. В случае, если адрес 300 З. по Роуз (300 West Rose Street), то двигаться необходимо по Роуз до соответствующей номерной улицы (в данном случае это 3-я Стрит).

Несколько общих полезных советов по игре.

Во-первых, в игре вам нужно следить за временем, это может быть очень важно.

Во-вторых, не менее важно знать коды нарушений:

10851 — вождение на украденном автомобиле;

12951 — вождение по подложным документам;

14601 — вождение по просроченным документам;

20002 — наезд на пешехода и бегство с места происшествия;

21450 — неправильный проезд знака остановки (Stop);

21453 — проезд на красный сигнал светофора;

21654 — нарушение скоростного режима (медленная езда);

21703 — несоблюдение дистанции движения;

22349 — нарушение скоростного режима (превышение скорости);

23103 — безрассудное вождение;

23152 — управление автомобилем в состоянии опьянения;

28002 — сопротивление аресту;

05150 — не контролирование своих поступков.

День первый

Когда вы прибудете в участок, направляйтесь в кабинет начальника дорожной полиции, подойдите к своему столу (возле стены) и возьмите из лотка для корреспонденции бланк с запиской, в которой будет сказано поговорить с офицером Моралес на предмет компетентности. Зайдите в зал для совещаний, там уже собрались полицейские. Первым делом поговорите с Моралес и попросите её зайти после пятиминутки к Вам на беседу. Проведите пятиминутку, план пятиминутки висит слева на кафедре, зачитайте его. После чего отправляйтесь в кабинет начальника отдела. Вы должны рассмотреть заявление, опросить Моралес и «ПОДДЕРЖАТЬ» (SUSTAINED) жалобу. После этого отправляйтесь на первый этаж в мужскую раздевалку. В раздевалке подойдите к своему шкафчику (средний ряд по средине). Откройте его (комбинация — 776) и заберите всё, что там находится (блокнот, дубинку, наручники).

Выйдя из раздевалки, загляните в кладовку. Возьмите батарейки и сигнальные огни. Далее отправляйтесь обратно в кабинет начальника дорожной полиции и возьмите из лотка для корреспонденции бланк заявления для получения доступа к компьютеру. С этим бланком отправляйтесь на третий этаж в компьютерный центр. Там сидит за столом начальник, поговорите с ним, он даст вам магнитную карточку и расскажет как ей пользоваться. Возвращайтесь в кабинет начальника дорожной полиции и попробуйте в работе компьютер для чего карточку нужно вставить в приёмное устройство.

Через некоторое время вы получите сообщение, что вам необходимо связаться с диспетчером. Возьмите для этого телефон, а на наборном поле телефона нажмите кнопку с надписью «Диспетчер» (Dispatch). Вас попросят прибыть на вызов из парка Аспен Фоллс, что находится на берегу реки. Спускайтесь в гараж, садитесь в патрульную машину и отправляйтесь в парк. На месте поговорите с женщиной, держащей на руках ребёнка. Она расскажет о произошедшем. Пройдите влево и вы увидите невменяемого мужчину.

По мере приближения к нему, он подскочит к вам, выхватит жетон и выбросит его в реку, прыгнув туда же сам. Обыщите лежащие на земле вещи мужчины. Выбросите в реку найденные в вещах ключи. После чего мужчина выйдет из воды с целью вас проучить. Быстро доставайте дубинку и вырубайте его. Наденьте наручники и обыщите нарушителя. У него в плавках вы найдёте нож. Садите его в свою машину и направляйтесь в участок для оформления в КПЗ.

Как и в предыдущих частях игры, действия в тюрьме похожи. На входе положите свой пистолет в ячейку, проводите задержанного к КПЗ, сдайте все изъятые у него вещи (водительское удостоверение и нож) и запишите в журнал информацию о задержании с учётом кода задержания (05150). Не забудьте забрать наручники и пистолет. Вы получите сообщение о неприятном инциденте с офицером Моралес. Отправляйтесь на скоростное шоссе.

Подъедте к месту происшествия, выйдите из машины, подойдите к Моралес и поговорите с ней. Потом поговорите с женщиной, сидящей в автомобиле. Окажется, что Моралес не права, поэтому после разговора с Моралес выберите «ПОДПИСАТЬ» (SIGNATURE). Ещё раз напомните подчиненной о её некомпетентности и отправляйтесь на патрулирование скоростной трассы. Движение по этой трассе осуществляется со скоростью не менее 60 миль/час.

Вы заметите автомобиль, который слишком медленно едет и тормозит движение на автостраде. Проверьте его гос.номер по компьютеру (для чего выберите пункт меню «ГОСНОМЕР» (PLAET ID) и введите номер, требующий проверки) и остановите его. Запомните время остановки (появляется в верхнем левом углу экрана) для внесения его в квитанцию. Выйдите, поговорите с водителем, возьмите у его водительское удостоверение затем, вернитесь к машине и заполните на компьютере квитанцию/повестку о вызове в суд, для этого вставьте водительское удостоверение в компьютер и выберите «900 форму» (код нарушения 21654 — нарушение скоростного режима (медленная езда)). Отдайте квитанцию и удостоверение водителю и езжайте дальше.

Вы увидите, как проедет на большой скорости чёрный «Додж», догоните его, затем посмотрите его номер и проверьте по компьютеру. Это окажется машина помощника шерифа, с него сняты все ограничения в правилах движения, его останавливать не нужно.

Далее пронесётся Mersedes, проверьте его номер по компьютеру и удостоверьтесь в нарушении правил. Догоните его, следуя за ним включите сирену, машина остановится. Подойдите к машине возьмите у водителя удостоверение. Затем стандартная процедура заполнения квитанции (код нарушения 22349 — превышение скорости), не забудьте время нарушения. Отдайте её водителю.

Далее будет ещё одно нарушение. Вы заметили странное движение одного автомобиля. Остановите его, попросите водителя выйти из машины и пройти предварительный тест на употребление алкоголя. Вам нужно поводить пальцем у носа водителя. Убедившись что водитель пьян, наденьте на него наручники и посадите в свой автомобиль. Отправляйтесь в участок для оформления клиента в КПЗ.

В КПЗ проведите окончательный тест на присутствие алкоголя. Для этого возьмите прибор, включите, снимите с задержанного наручники и попросите его подуть в трубку. Аппарат выдаст подтверждение на содержание алкоголя. Попросите задержанного сдать содержимое карманов охраннику, затем проводите его в камеру (код нарушения 23152 — управление автомобилем в состоянии опьянения).

Вы получите сообщение о необходимости связаться с диспетчером, поднимитесь в кабинет начальника дорожной полиции и по телефону свяжитесь с диспетчером. Вам сообщат, что поступил вызов о вооружённом нападении на стоянке торгового центра.

Спускайтесь в гараж, садитесь в машину и оправляйтесь на место преступления — 300 В. по Роуз (300 East Rose Street). Какой кошмар: пострадавшая — ваша жена. Вы ещё застанете её при погрузке в машину скорой помощи. Подойдите к ней, из руки возьмите порванную цепочку. Поговорите с санитарами, и отправляйтесь с ними в больницу. Когда убедитесь, что жизнь вашей жены в безопасности, отправляйтесь на место преступления.

К вам подойдёт журналист из местной газеты и попросит рассказать о случившимся. Получив «исчерпывающий» ответ, он даст вам свою визитную карточку и предложит помощь, если таковая будет нужна. На улице уже стемнело. Вставьте в фонарик батарейки и осмотрите место преступления. Под машиной вы найдёте бронзовую звезду, которая вероятнее всего висела на цепочке, что осталась в руке вашей жены. Теперь можно отправляться домой отдохнуть.

День второй

Ваш сон нарушит телефонный звонок капитана Тэйта, который приказывает вам немедленно прибыть на работу. Вы встали, умылись, оделись и готовы ехать на службу. Возьмите музыкальную шкатулку своей жены и отправляйтесь в полицейский участок.

В участке зайдите в убойный отдел. Там вам представят вашего нового напарника — офицера Моралес. Лейтенант сообщит, что вас поставили расследовать дело о покушении на твою жену и предложит изучить два схожих по «почеркам» дела: первое — дело вашей жены (номер дела — 199144), второе под номером 199137. Тут же поговорите со своей новой напарницей. И посмотрите серийный номер на обороте найденной бронзовой звезды.

Садитесь за свой стол (стоит около картотеки), вставьте карточку в приёмное устройство и включите компьютер. После изучения этих дел (для чего перейдите по пунктам меню «УБОЙНЫЙ» (HOMICIDE) -> «СМОТРЕТЬ ДЕЛО» (REWIEV CASE) и введите номер интересующего дела) вы найдёте, что преступления очень схожи и, возможно, их совершил одно лицо или группа лиц. Запомните места этих преступлений. Затем проверьте не проходит ли по картотеке звезда (для чего перейдите «УБОЙНЫЙ» (HOMICIDE) -> «СЕРИЙНЫЙ №» (SERIAL #) и введите серийный номер 09987). Окажется, что она тоже имеет причастие к криминальному миру. И дело (номер 199124), по которому она проходила, тоже схоже по «почерку». Запомните и это место преступления.

Поговорите со своим коллегой, читающим газету, офицером Эрлом Хэнксом. Он покажет вам заметку, в которой соседний отдел ищет очевидцев недавней перестрелки. Позвоните журналисту, номер телефона на визитной карточке (555-07-07), и попросите его напечатать заметку о поиске свидетелей, видевших как напали на женщину около торгового центра. Отправляйтесь в хранилище вещдоков и сдайте вещественные доказательства по вашему делу (номер дела — 199144). Когда будете выходить из хранилища, вы автоматически попадёте в больницу, чтобы проведать жену.

Слева в фойе больницы располагается цветочная лавка. Войдите туда. Женщина предложит купить розу. Возьмите розу, расплатитесь и направляйтесь к регистратуре.

Спросите у регистратора в какой палате лежит ваша жена и на лифте поднимайтесь к ней. Положите жене в руку розу, потом поставьте рядом с ней на кровать любимую музыкальную шкатулку. Поцелуйте её и отправляйтесь домой — на этом ваш день закончен.

День третий

В участке зайдите в свой кабинет. Посмотрите в лоток для корреспонденции. Там будет лежать записка от капитана Тэйта, в которой он сообщает, что звонила некая Карла Рид и сказала, что видела как напали на вашу жену. В ней же сообщается, что Карла проживает по адресу 325 Ю. по 2-й Стрит (325 South 2ND Street).

По прибытию на место вы увидите, что это старый промышленный район. Ваша свидетельница, на самом деле, живёт на улице и в данный момент спит под кучей газет. Подойдите и предъявите ей удостоверение. Она согласится поехать с вами и дать показания с условием, если вы обеспечите сохранность её тележки. Пристегните тележку с вещами нищенки к трубе И езжайте в участок.

Предложите вашей свидетельнице присесть на стул. Угостите её обедом, лежащим на столе Эрла. Поговорите со свидетельницей. Она расскажет, что видела преступника. Тогда не медлите и включайте компьютер (на компьютере перейдите по пунктам меню: «ТЕХСРЕДСТВА» (TOOLS) -> «СОСТАВЛЕНИЕ ФОТОРОБОТА» (DRAWING COMPOSITE)), составьте фоторобот для чего все черты лица нужно листнуть один раз влево, кроме бровей, брови — два раза влево, и выставить их по вертикали и горизонтали. После по фотороботу отсортируйте лиц, возможно, причастных к этому преступлению (нажмите «ПОИСК» (SEARCH)). Отвезите свидетельницу обратно и не забудьте забрать наручники. По дороге домой ваша напарница попросит подкинуть её к торговому центру, чтобы сделать телефонный звонок. В это время можете побродить по местным магазинам. На этом третий день заканчивается.

День четвёртый

Зайдите к себе в кабинет и проверьте лоток для корреспонденции. Там лежит повестка в суд, куда вас вызывают в качестве свидетеля по делу Хуана Руиза. Прежде чем отправляться в суд, поднимитесь на третий этаж и возьмите из ящика стола начальника информационного отдела устройство для слежения. Спускайтесь в гараж.

Из бардачка патрульной машины возьмите тахограмму движения автомобиля. Садитесь в свою машину и направляйтесь в суд. В суде вас приведут к присяге говорить правду и только правду. Правильно отвечайте на вопросы. Когда вас попросят отдайте тахограмму движения. И если при выписывании квитанции вы правильно проставили время и код нарушения, то дело будет выиграно, а вас поблагодарят за проделанную работу.

Следуя в машине ваша напарница опять захочет позвонить. Она оставит сумочку, вот тут не медлите. Возьмите ключ из сумочки и идите в мастерскую по изготовлению ключей. Закажите ключ, расплатитесь и возвращайтесь назад. Положите ключ на место. Когда придёт Моралес, поступит сообщение об убийстве в районе 300 З. по Роуз (300 West Rose Street). Отправляйтесь туда.

На месте вам нужно собрать вещественные доказательства. Откройте багажник и заберите из набора следователя необходимые для сбора вещдоков инструменты (зубочистки, скребок и пакетики). При помощи зубочистки возьмите пробу субстанции из под ногтей трупа. Положите её в пакетик. Также на трупе под майкой вы обнаружите следы зверства. Этот «рисунок» в виде звезды (пентаграммы) перерисуйте себе в блокнот. На заднем крыле брошенной машины вы найдёте свежесодранную краску от другого автомобиля. Её тоже соберите в пакетик, воспользовавшись скребком. Езжайте в участок.

По приезду в участок на своём столе в лотке для корреспонденции вы найдёте записку с просьбой заехать в больницу. Не торопитесь, для начала включите компьютер и заведите новое дело об убийстве (перейдите «УБОЙНЫЙ» (HOMICIDE) -> «ЗАВЕСТИ ДЕЛО» (NEW FILE)). Сдайте вещдоки по этому делу в хранилище (номер дела — 199145). Теперь можно отправляться в больницу.

В больнице направляйтесь в палату своей жены и поговорите с врачом. Посмотрите на медицинскую карту Мари, что весит у ног, запомните цифры. Посмотрите на прибор возле головы, сравните показания. Вызовите медсестру, сделайте замечание. Когда придёт доктор, скажите ему об этом упущении и всё будет исправлено. Теперь можете ехать домой.

День пятый

Карта Литтона с обозначенными местами преступлений

По приезду в участок направляйтесь в убойный отдел. На информационной доске будет сообщение об обязательном медосмотре женщин-полицейских. Включите компьютер, вас встретит сообщение, что по делу 199145 обновлена информация по вещественным доказательствам. Просмотрев открывшиеся по делу сведения, вы узнаете, что экспертизой установлено, где использовалась краска золотой металлик. Перейдите в раздел «ТЕХСРЕДСТВА» (TOOLS) -> «КАРТА ГОРОДА» (CITY MAP) и на карте расставьте места четырёх преступлений, а именно: 341 В. по Роуз (341 East Rose), 280 З. по Пам (280 West Palm), 392 Ю. по 6-ой Стрит (392 South Sixth Street), 276 З. по Роуз (276 West Rose). Соедините их так, чтобы это напоминало не дорисованную звезду, дорисуйте её — 280 В. по Пам (280 East Palm) (см. рисунок). Такую же звезду вы видели на убитом. Свяжитесь с диспетчером и объявите в розыск автомобиль подозреваемого. Идите к психологу.

Пока его нет возьмите со стола дело Моралес, прочитайте его. Поступит сообщение, что разыскиваемый автомобиль стоит возле бара «Старый самородок», а это место возможно очередного убийства. Направляйтесь туда.

Возле входа стоит интересующий вас автомобиль. Подойдите к нему и с помощью скребка сделайте соскоб краски с места где она содрана. Поставьте датчик устройства для слежения. Входите в бар.

За бильярдным столом играет только один мужчина. Когда к нему присоединится второй, то вы увидите, что он похож на подозреваемого. При помощи пистолета попытайтесь задержать его. Но поднимется стрельба и он сбежит, попытавшись скрыться на автомобиле. Включите устройство для слежения и следуйте за ним. На скоростном шоссе он разобьётся. Остановитесь около места аварии, расставьте сигнальные огни. Подойдите к машине осмотрите потерпевшего, возьмите ключи и загляните в багажник. Там Вы найдёте пять пакетов с кокаином. Попросите Моралес оформить их и сдать в хранилище вещдоков. Отправляйтесь в участок.

В участке зайдите в убойный отдел и когда никого не будет в кабинете, откройте ящик стола Моралес. На листке будет написан код к её шкафчику в раздевалке. Из лотка для корреспонденции заберите записку с просьбой заехать в больницу. Сдайте пакетик с краской в хранилище вещдоков и отправляйтесь к жене в больницу. Там найдите жену и убедитесь, что она в порядке, после чего езжайте домой.

День шестой

В участке зайдите в мужскую раздевалку. Прошмыгните в кабинку, скрутите с держателя рулон туалетной бумаги, сделав из её большой ком, забейте им унитаз и спустите воду. Сообщите уборщику о потопе в мужской раздевалке. Сами направляйтесь в женскую раздевалку и откройте шкафчик Моралес (код — 386). В нём вы обнаружите один из пяти пакетов с кокаином, найденных на месте аварии. Расскажите об этом капитану Тэйту. Он скажет, что примет меры, а также сообщит, что вам нужно отправиться к судмедэксперту забрать вещдоки.

Зайдите в лабораторию судмедэкпертизы, возьмите со стойки пакет с вещами погибшего. Открыв его, среди вещей вы обнаружите медальон своей жены, писание культа и кольцо культа. Откройте вторую слева холодильную камеру в верхнем ряду, прочтите бирку, болтающуюся на пальце трупа. Войдёт Леон и сообщит последнее место жительства погибшего — 500 З. по Пич (500 West Peach). Также он даст вам вырезку из газеты с вашей фотографией и нарисованной на ней пентаграммой. Отправляйтесь в больницу.

Отдайте медальон своей жене. И следуйте в участок.

По дороге вам передадут сообщение о пожаре в доме, где проживал Стив Роклин. Направляйтесь туда.

Переговорите с начальником пожарной команды и спросите разрешение на осмотр места происшествия. Он даст согласие. На полу в доме в куче пепла вы найдёте обгоревшую фотографию, на которой запечатлены Джесси Бейнс и его брат Майкл, а в соседней комнате обнаружите нарисованную красной краской пентаграмму. С помощью скребка возьмите образец крови с частицами волос. Можно возвращаться в участок.

По дороге Моралес опять попросит подвести её к торговому центру позвонить. Когда она пойдёт звонить, направляйтесь в службу вербовки солдат. Представьтесь и попросите дать информацию о Майкле. Вам её предоставят.

В участке поднимайтесь к психологу и передайте ему информацию, полученную от военных. На фотографии можно рассмотреть номер и адрес дома, возле которого сделан снимок. Направляйтесь туда.

Осмотрите дом, но вовнутрь не входите. Езжайте к судье, возьмите у неё разрешение на обыск. Теперь попробуйте войти, но вам никто не откроет. Возвращайтесь к судье и получите приказ об использовании тарана. По возвращении вы увидите, что дом уже окружён.

Вытащите своё оружие и когда таран вынесет дверь, входите вовнутрь. Первого появившегося преступника пристрелите. Второго убивать не надо, он выйдет с поднятыми руками. Наденьте на него наручники. Майкл Бейнс попался. Далее можно действовать двумя путями: либо задействуйте служебную собаку из подразделения K9, либо сами под диванной подушкой найдите пульт от телевизора. Наведите пульт на телевизор и нажмите кнопку «8». Откроется потайная дверь, ведущая в подвал.

В подвале из-за бочек должен появится преступник, стреляйте, иначе вам крышка. Когда убьёте его, то появится Моралес, которая решит раскрыть свою причастность ко всему здесь творящемуся и банде в том числе. Моралес поднимет пистолет убитого и направит на вас, но её пристрелит вошедший сотрудник из отдела внутренних расследований. Направляйтесь в больницу к жене. Там она сообщит вам приятную новость, что скоро у вас скоро появится ребенок.

На этой весёлой ноте третья часть приключений заканчивается.

Police Quest 3: The Kindred — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы