StarCraft

Материал из Old-Games.RU Wiki
(перенаправлено с «Starcraft»)
Перейти к: навигация, поиск
StarCraft
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment, Софт Клаб
Издатели
Дата выпуска 31 марта 1998 г.
Жанр RTS
Платформы Windows, Macintosh, Nintendo 64
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Процессор 90 МГц для Windows
120 МГЦ для Mac OS
Видеокарта SVGA
16MB RAM
DirectX 2.0
80MB на жёстком диске
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии StarCraft: Brood War
Официальный сайт
StarCraft на сайте Old-Games.RU

StarCraft — культовая RTS, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.

Игровой мир

В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.

Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, по случайности оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.

В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.

Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый ими командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…

Игровой процесс

Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (текущая версия — 1.16.1 от 21 января 2009 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.

История создания игры

Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке Warcraft II, но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.

В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.

Версии, издания и продолжения

StarCraft был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма Софт Клаб.

После выхода Brood War в продаже появилось комбинированное издание StarCraft Battle Chest, содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году Battle Chest-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках BestSeller Series, в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой Софтпром), а в 2008 — в России (Софт Клаб), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки.

Осенью 2007 года была выпущена настольная игра StarCraft: The Board Game.

Продолжения

Официальные сиквелы

В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — StarCraft: Brood War. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.

Как и первая часть, и её дополнение, StarCraft II была задумана разработчиками как трилогия. Но теперь каждый последующий её эпизод по сути является аддоном к предыдущему и продаётся отдельно, аналогично принципу World of Warcraft. 27 июля 2010 года появился первый эпизод — StarCraft II: Wings of Liberty, кампания за терранов. 12 марта 2013 года состоялся релиз StarCraft II: Heart of the Swarm — второй эпизод игры, включающий кампанию за зергов. Наконец, 10 ноября 2015 года вышел финал трилогии, посвящённый кампании за протоссов — StarCraft II: Legacy of Void.

Неофициальные дополнения

На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.

Также существует мод StarCraft Realistic, включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.

14 августа 2017 года Blizzard официально выпускает обновленный вариант игры, названный StarCraft Remastered, подправив немного графику, текст, и озвучку персонажей. В честь этого события, оригинальный StarCraft, обновленный до версии 1.18 становится совершенно бесплатным.

Интересные факты

  • Среди игроков в Diablo одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код There is no cow level, дающий моментальную победу в миссии.
  • Ещё один чит-код — Operation CWAL, включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer (англ. Не можем ждать больше)), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
  • Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[1].

Примечания

  1. [1]

Ссылки

StarCraft — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы