Terra Nova: Strike Force Centauri (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Creative Commons: некоторые права защищены
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Описание игры

Игра пройдена мною 23/10/2012-05/11/2012 на нормальном уровне сложности за 12 дней, без особых усилий, по паре часов в день. Предварительно хотелось бы рассказать про вооружение, бойцов и пр. вещи в игре.

Костюмы (PBA)

Костюмов в игре три. Разведывательный, стандартный и тяжёлый. Под конец миссии придётся облачаться в основном в тяжёлые костюмы. Но там где очень важна скорость, при прохождении с минимальными потерями времени не брезгуйте стандартным или даже разведывательным костюмами. В одной из миссий придётся примерить даже костюм пирата, чтобы вычислить «крота» в отряде, который в лучших традициях жанра, просто обязан рано или поздно «завестись» в любом слаженном коллективе.

Планеты

Особо планетные ландшафты не влияют на прохождение. Просто датчик температуры по-разному показывает «сколько там за бортом» и всё. Единственное, что я отмечу – это более крутые склоны холмов на Саара и очень глубокие ледяные ущелья на Тэтчер. Нью-Хоуп (Новая Надежда), грамотно выражаясь – планета землеподобного типа с умеренным температурным режимом, с водоёмами, травкой, кустарничками, даже кажется, что берёзки растут на склонах. Тэтчер – окоченевшая планета, всегда холодно, есть льды и иногда падает снег. Саара – жаркая планета, всегда как тёплой бане – под +70 С. Есть ещё миссии на четвертом небесном теле в системе Альфа Центавра – спутнике этой самой Новой Надежды, который является двойником нашей Луны. Ну и не забываем, что со сменой ландшафта меняется и пейзаж, а сама смена обстановки иногда бывает просто приятной и полезной для геймера.

Вооружение

Видов вооружения в игре будет с десяток. Но многие из них, несмотря на заявленную «новизну» в бою оказываются весьма неэффективными. Лично мне очень нравится «комплектация»: Ion Beam, Particle Beam, Grenade Launcher и Railgun. От остального «вооружения» я был не в восторге. Особо раздражали супернавороченные электромёт и термодизруптор, которые работали по принципу «размах на рубль – удар на копейку».

A.S.F.

Предпочту вполне соответствующий термин – спецсредства. Многие из них были весьма полезны в бою. Personal Shield – долго предохраняет вас от повреждений при попаданиях. Auto-DOC – я против таблеток, но когда ваша жизнь в бою на грани, то такое средство не помешает. Auto Turrets (автопушечки) – очень нужная вещь, расставляете где нужно, и противник будет получать серьёзные повреждения при попытке прорыва сквозь такое довольно интеллектуальное боевое заграждение. Для пушечек как раз будет нужен специалист по вооружению, который несколько раз подзарядит их энергией для длительного ведения стрельбы по объектам противника во время миссии. Детонационные Дроны – также полезная вещь, но вы получите эту новинку практически под самый конец игры.

Бойцы

Всегда полезно брать с собой специалиста по ремонту костюмов (это, в основном, женщины). Специалист по вооружению нужен, когда вы используете, например, автопушечки. В миссиях часто потребуется взрывник, для «несанкционированного» сноса различных зданий в стане противника, намеченных в качестве целей миссии. Напомню, что выбирать любого в состав группы вы, чаще всего, не можете. Когда надо взять два взрывника, то вам будет отказано. Причины разнообразнейшие. Этот в отпуске, этот ранен, этот в наряде и так далее. Минимальный выбор по комплектации группы, конечно же, есть, но это, скорее, имитация выбора, поскольку свободными «на сегодня» оказываются далеко не самые нужные бойцы и специалисты. Коротко расскажу о личных качествах бойцов. В основном, все бойцы послушны и исполнительны, но есть одна… Зовут Сара Уокер (Sarah Walker). Это молодая и чрезвычайно амбициозная афроамериканка, с присутствием, поистине, мерзкого характера. Именно такой характер разработчики, вероятно, даже перенесли в логику её неадекватных действий. Сара – дочь высокопоставленной сенаторши колоний, её холили, постоянно готовили и проталкивали на должность командующего отрядом SFC, разумеется, по «родственной линии», но тут появился конкурент-провинциал Николка из далёкой глухомани – с каких-то там спутников Юпитера, и на тебе – сразу занял местечко командира боевого отделения. Т.е. Сара по сюжетной линии постоянно недолюбливает Николу, и поэтому, местами, возможно, будет плохо подчиняется его приказам в миссиях. Каждый из бойцов постоянно что-то своё «лопочет» в бою. Сколько каждый видит противников, или про то, что больше нет противников в окрестности и т.д. Особенно мне нравилось работать с афроамериканцем Гирро (Girraud). Почему-то после его коронной фразы «No more bads…», сказанной приятно низким, типично негритянским голосом, начинаешь чувствовать себя намного уверенней при дальнейшем выполнении задания…

Тактика

В игре довольно много тактических команд, разбитых по тематикам: Движение, Тактика, Специальное, AFS и др. Но не пугайтесь. В первой половине игры пользоваться широким набором команд практически не придётся. Чаще всего вам будут нужны команды «Следовать за мной», «Занять оборону», «Заложить заряды», «Взорвать заряды». В общем, абсолютно ничего сложного. Но ближе к концу игры без частого использования команд уже будет невозможно пройти ряд миссий. Поэтому учитесь применять команды на практике в бою.

Ролики

Они в этой игре, поистине, прекрасно поставлены и составляют значимую часть сюжета. Их описание я обязательно привожу вместе с этим прохождением. Но поскольку, моё вербальное понимание американского английского находится на печально низком уровне, я буду давать свой краткий вариант адаптированного ситуационного текстового описания реплик героев, вроде как «пучковский» альтернативный дубляж.

Прохождение

В основные миссии многие ошибочно зачисляют 2 учебные. Всего миссий 39, но из них боевых – 37.

Стартовый ролик. В кабинете губернатора колоний обсуждают текущие проблемы. На совещании присутствуют: губернатор (чем-то немного похож на Н. Кейджа), сенаторша Уокер (мать Сары), мерзкого вида посол Гегемонии и командующий МакФерсон. Губернатор причитает: «Все плохо, что мы будем делать, гегемоны хотят нас уничтожить» и далее идёт тому подобная словесная паника… Но командующий решительно встаёт с места и говорит: «Мы решили создать новый отряд из лучших, вот они…». На экране замелькали анкеты бойцов нового отряда SFC. Кто-то высказал язвительные сомнения. Но сенаторша решительно сказала: «Да вы что, даже моя дочь Сара в этом отряде, вот она на экране…».

Опять ролик. Никола спецбортом прибыл на базу. И, заходя внутрь, он оказывается сразу в местном баре. Там уже собралось всё подвыпившее «старичьё», которое всего лишь на пару дней раньше прибыло в отряд. Все маются от безделья. Эшфорд(Ashford) с Милоной (Mylonas) занимаются армрестлингом. На заднем плане вообще «глушат» спиртное. Заходит чистый и невинный Никола, робко так спрашивает: «Извините, а вы, не подскажете, где мне тут найти командующего МакФерсона?». Пошли жёсткие шутки: «Мальчик, а ты что здесь маму потерял?». Короче говоря, «старики» решили посмеяться над новичком. Подвыпивший Шулер из-за барной стойки орёт: «Ну я МакФерсон. Подь сюды. Боец, поздравляю вас с прибытием в доблестный десантно-штурмовой отряд SFC. Так, салабон, упор лёжа принять, сорок повторений, время пошло…». Наивный и дисциплинированный Никола послушно принял горизонтальное положение и технически чисто начал выполнять отжимания от пола. Тут появляются Сара с «настоящим» командующим МакФерсоном и она ему сразу говорит, показывая на «расслабленных»: «Ну вот, я же вас предупреждала сэр, что это настоящий сброд». Истинный МакФерсон невозмутимо приказывает Николе пройти на инструктаж. Так Николу назначают командиром отряда.

Тренировка 1

Здесь нужно пройти к месту стрельбы. Встаньте на возвышение. Одним видом оружия нужно уничтожить один ящик (Лазер), а другим видом оружия (Мультипульсар) – второй ящик. После чего задание зачтётся. На квалификацию вы сдали.

Тренировка 2

Здесь уже что-то вроде выпускного экзамена. От точки сброса идите к крепости. Подходите к первому месту в форте – точка Entry на карте. Останавливаетесь. Засылаете дрона на запад для разведки обстановки возле учебно-тренировочного тира (зона стрельбы). Затем отзываете дрона назад. Далее проходите на запад к «киоскам» – Storage Area. Отсюда вы должны перепрыгнуть на запад, используя джетпак по максимуму и перелететь через тир за ограду форта. Возвращаетесь опять же прыжком сразу в тир. Там стреляете по всем неубиваемым тренировочным пушкам, а после того как по одному разу уничтожите каждую, ставите автопушечку возле «киоска», который расположен в дальнем конце «тира». Маленькая пушечка начинает аккуратно «работать» по киоску, а вы можете ей помочь. После того, как здание будет уничтожено, вам предложат пройти к точке подбора на запад от «тира».

Миссия 1

Ваша первая боевая миссия. Она предельно проста. Идите на северо-запад от точки сброса. Уничтожьте трёх встреченных пиратов и их «сараюшку». Поле появления надписи о выполнении задания, вызывайте шаттл клавишей Enter и следуйте к точке подбора.

Миссия 2

Ролик. Никола чинит манипулятор от костюма. Сзади по-кошачьи подкрадывается Мэгги. Похоже, что она соскучилась по мужскому вниманию. Начинает аккуратненько слово за слово расспрашивать Николу. Выясняется, что родителей Никола потерял в 10 лет. Мэгги говорит, что у нее тоже есть дети (зачем же она это сказала!). Появляется Брандт. Начинает задирать Николу. В общем, они, как мальчишки (два брата всё-таки), сцепились и начали бороться. Тут на экране «громкой связи» появляется лицо командира МакФерсона: «Так, прекратили там, быстро все на инструктаж».

В этой миссии работаете с Сарой Уокер. Миссия также предельно проста. Водный пейзаж – один из лучших в игре на зелёной планете Нью-Хоуп. Идите на север от точки сброса. Уничтожьте всех встреченных пиратов. Не трогайте никакие ящики и корабль. Поле появления надписи о выполнении задания, вызывайте шаттл и следуйте к точке подбора.

Миссия 3

Ролик. Ребята: Эшфорд, Никола и Шулер сидят в баре, попивая «лимонад». Печально, что пионер Никола тоже начал приобщаться к пагубному «змию». Разговаривают «ни о чём». Эшфорд, похоже, решил отойти по малой нужде. Шулер сразу же пододвинулся к рядом стоящей Саре, облачённой в одну майку. Попытался нежно заиграть с ней, взяв за плечико, но получил от неприступный афроамериканки подлый феминистический и довольно ощутимый удар в поддых локтём, за столь дерзкий акт харассмента. Сара сразу же ушла. Затем подошёл Брандт, налил выпивки и тоже отошёл «по делам». Затем Никола остался один с барменом. «Просветлённый» и умудрённый жизненным опытом бармен попытался научить на словах уму разуму Николу, но у того было плохое настроение и бармен был послан куда подальше со своими советами.

Новинка – разведывательный костюм. В чём его прелесть – я так и не понял (но он – самый лёгкий, бегать в нём будете быстрее всех). И ещё одна новинка – EM-Emmiter. Этот «шарик» временно ослепляет сканеры костюмов противника. Миссия проходит в ночное время. В этой миссии вы работаете один. Нужно пробраться на базу пиратов и выполнить целеуказание, просто захватив прицелом один из ящиков. Как только данные будут переданы на шаттл, следуйте к точке подбора. Но в начале миссии на базу надо проникнуть незаметно. Лучше заходить на базу с запада. Как только появятся пираты, выманивайте их толпу прямо на себя, затем, когда достаточно удалитесь от базы, массированно примените A.S.F. Враги будут ослеплены на время, и вы через южные холмы, петлёй в обход их толпы, можете спокойно следовать к базе, там никого не должно быть. Будьте осторожны, группировка пиратов здесь довольно многочисленна. Лично я с ними постарался избегать встреч в этой миссии.

Миссия 4

Миссия в дождливую погоду на Нью-Хоуп и опять в паре с Сарой Уокер. Нужно перехватить колонну пиратов с транспортом. В грузовики стрелять нельзя – завалите всё дело. Всё предельно просто, после сброса сразу же следуйте к точке перехвата. Разбираетесь с пиратами, затем просто следуете за колонной, пока не появится сообщение о выполнении миссии.

Миссия 5

Романтический ролик. На фоне прекрасного заката нежно беседуют Никола и Мэгги. Кто кого притягивает пока не ясно, может быть, Николка сам захотел «замутить», ведь она наиболее симпатичная представительница женской половины отряда. Никола обеспокоен грустным настроением Мэгги. Та жалуется, что есть одна проблема – ей 232 года. Это небольшой ляп ролика. Ведь в биографиях, по картотеке бойцов, указано, что ей 201 год от роду. К сожалению, Мэгги вроде бы замужем, в общем, не вполне понятно, возникли ли между ней и Николой эти самые отношения или нет.

Нужно снять блокаду дороги. В одном конце мы видим шаттлы на пристани. Они вообще не при делах в миссии. Но их можно уничтожить. Далее идём к блокаде в противоположном конце дороги. Уничтожаем танк и пиратов.

Миссия 6

Новинка – Universal Backup. Позволяет быстро «залечивать» повреждения многих систем вашего костюма. Совершаем «налёт» на ту же самую базу из миссии 3. И почему её не разбомбили? Тут вам встретится стационарная пушка. Уничтожаете всё на базе и идёте к точке подбора.

Миссия 7

Ролик с командиром МакФерсоном, Николой и высокопоставленным послом гегемонии (по видеосвязи). Посол Гегемонии (тот самый с неприятной наружностью) разговаривает предельно развязано, чувствуя свою неуязвимость, чем-то там пытается угрожать и диктует свои условия. Мерзкий тип.

На улице дождь и гроза, прекрасно реализованные на графическом движке игры. В миссии станет актуальна починка боевого костюма. Какому-то бойцу и ему костюму стало «плохо». Что-то перегорело, и боец застыл в одной позе в костюме да ещё под проливным дождём. Нужно его сперва починить (женщина-ремонтник – де Фонсека), а затем перезагрузить операционную систему (электронщик – Гирро). Потерпевшего «аварию» бойца зовут Колин. После починки будет даже сражаться с вами при отходе, но в бою он никакой.

Миссия 8

Новинка! Рэйлган – хорошее дальнобойное средство, но с ограниченным запасом боекомплекта. Работаете на Тэтчер. Ландшафты этой планеты: либо холодная пустыня с чахлыми кустиками, либо окончательно оледеневшие заснеженные просторы. Четверо бойцов в команде. Идите по дороге. Сразу по дороге будет мосточек через ущелье, возле него пушки. Скрытая база не отмечена на карте, но она расположена в центре кратера. Идите после мосточка по дороге прямо. Потом внизу будет видна стартовая площадка. Минимальная задача этой миссии – не выпустить шаттл с планеты, вы не дадите ему взлететь и уничтожите прямо на площадке мощным скорострельным вооружением – рэйлганом. Нужно бежать что есть мочи с пригорка вниз к шаттлу и расстреливать его только из рэйлгана. Далее два варианта пути: лёгкий и тяжёлый. Я приведу здесь только лёгкий. Вызывайте борт и идите на противоположный конец кратера, но не напрямик через базу, а в обход. На другом краю, возле дороги вас будет ждать на точке подбора вызванный борт.

Миссия 9

В начале миссии интересный ролик в баре. Милона вроде решила «гульнуть» с бокальчиком мартини, Никола хотел вроде сделать замечание. Но тут подошёл Гирро. Он, оказывается, рукоположением умеет показывать (угадывать) мысли других. Ну, он и показал наивному Николке, кем(чем) была раньше Милона. Тот ужаснулся, и выяснил для себя, что она: то ли бывший клон, то ли киборгиня... в общем, биологически не совсем полноценная женщина. И кстати, у неё странный голос из-за проблем с гортанью и речевым аппаратом.

Новинка – EM-Dampener, он снижает ЭМ-излучение вашего костюма. Для минимального выполнения задач миссии нужно всего лишь уничтожить колонну и всё. Предельно просто.

Миссия 10

Работаете на Тэтчер. Нужно указать цели базы пиратов в ледяном ущелье. Тут вы впервые увидите, что такое многочисленные группы противника. Лучше в ущелье запрыгнуть с северной оконечности. Там быстро захватываете в качестве цели любой из объектов, передаёте данные и уходите. В бой лучше не вступать, а обходить противника стороной. Противник тут очень силён. Часть пиратов одета в такие же, как у вас, боевые костюмы. Кто-то из Гегемонии начал серьёзно снабжать их вооружением.

Миссия 11

Ролик. Никола докладывает командиру об увиденном в предыдущей миссии на Тэтчер. Никола: «Сэр, это были настоящие боевые костюмы». Командир: «Подожди Никола, тут кто-то на прямой видеосвязи». На экране тот самый мерзкий высокопоставленный посол гегемонов, связанный с пиратами. Слово за слово. Командир МакФерсон гневно высказывается в адрес этого «коррупционера». Никола тоже недипломатично вставляет своё: «Тебе конец урод, всё, я иду к тебе», но посол ему с ухмылкой: «А ты кто вообще таков будешь, мальчик?». Ответ уровня школьника – «Я Никола с Ио, и я уже иду к тебе». В общем, мы все наконец-то поняли, кто из высокопоставленных лиц поставляет пиратам боевые костюмы.

Из новинок – впервые доступен тяжелый боевой костюм. Работаете на Тэтчер. Ваша задача предотвратить уничтожение входа в шахту. Подходите к шахте. Сначала уничтожаете группу гегемонов с севера, затем идёте по дороге на восток. Там движется самоходная пушка. Её нужно захватить или уничтожить и не дать ей выстрелить по шахте. И всё.

Миссия 12

Опять ролик. Щупленький член отряда Эрнст Шулер во второй раз пытается шутливо «подкатить» к амбициозной и неприступной Саре. «Сара, мы скоро отремонтируем телескоп на спутнике планеты, я приглашаю тебя вместе посмотреть на звёзды», и за столь беспардонное предложение получает явно несимметричный ответ опять в виде нормального такого удара в поддых. Тут Брандт куда-то мимо прошёл, но Никола встал на пути и потребовал от него объясниться, куда это он направляется. Брандт: «Это не твоё дело..., Сэр». Ну и в том же духе далее следует выяснение кто круче на словах. Разошлись в ничью.

В миссии нужно починить телескоп на лунном спутнике планеты Нью-Хоуп. В вашей команде надёжный электронщик – Гирро. Даёте команду и посылаете его починить телескоп. Но при починке происходит сбой, что-то тут не так, Гирро ранен. Миссия отменена, следуйте к точке подбора.

Миссия 13

Опять новинка. На этот раз очень полезная и называется она – автодоктор. В бою быстро восстановит ваше здоровье. Опять этот лунный спутник планеты Нью-Хоуп и опять всё тот же телескоп. Работу делаете так же, как и в предыдущей миссии. Ваш электронщик на этот раз успешно починит телескоп, затем вы отбиваетесь от появляющихся с разных направлений дронов и гегемонов. После успешной обороны идёте к точке подбора.

Миссия 14

Весьма интересный ролик. Сара одна в темной подсобке, на грязных бочках, разложив ноут, общается по видеосвязи со своей высокопоставленной маманькой. Та ей что-то про дела клана и: «Будь лидером, в группе, Сара», но Сара отвечает что-то поперёк матери, что вроде не может она так сделать. Тут сзади тихо появляется Никола, Сара быстро сворачивает свой ноут и предельно грубо отвечает ему: «Чё ты тут ходишь? Отвали от меня». Ну и кто скажет после такого, что у неё не скверный характер.

Работаете на Нью-Хоуп. Нужно уничтожить все топливные баки. Миссия предельно проста, но гегемонов будет много. Из спецсредств берите универсальный бэкап. Он быстро устраняет повреждения костюма.

Миссия 15

О, новинка! Какое же это убожество, но с таким обещающим названием: тепловой дизруптор. Искажает тепловой волной «пространство-время». Советую не брать ЭТО в бой – просто никчёмная вещь.

Миссия опять простая. На Нью-Хоуп нужно зачистить захваченный сельский населённый пункт от соединений противника. Здания трогать нельзя, в них гражданские. Гегемонов будет много и, самое главное, они лезут со всех направлений.

Миссия 16

Опять ролик. На этот раз ребята расслабляются в баре спиртным. И даже предельно «правильный» Николка решил конкретно «гульнуть» с коллективом. Местный бармен что-то пытается доступно объяснить какие-то базовые жизненные истины уже буховатому Николе, говоря про то, что «надо быть проще» или что-то вроде того. Полусонный Никола охотно соглашается…

На Нью-Хоуп похитили группу учёных. «Подвисает» целая серия серьёзных разработок в военной области. Нужно спасать «мозги». Вам необходимо догнать колонну, перебить охранение из гегемонов. Затем колонна сама развернётся и проследует до точки подбора. Ваша задача – сопровождать колонну. На точке подбора будет ещё одна атака, и вы её легко отобьёте.

Миссия 17

Новинка – мины. Мины как мины, разбрасываете по дорогам, и на них подрывается враг. Другие бойцы очень хорошо их применяют при командах тактики: USE ASF AS WILL или TAKE COVER. В этой миссии, в начале, вы преследуете убегающего противника (двух или трёх гегемонов). Сначала они бегут на юг, затем, после развилки, на юго-запад. Далее дойдёте до места, где дорога вроде бы как обрывается по карте, но она продолжает вас вести в горы. Идёте по дороге, пока не встретите дронов и остановившийся вездеход, за которым вы и бежали. Гегемоны угнали машинку и нужно её отбить у них. Возле вездехода будет много гегемонов. Периодически уничтожайте гегемонов из-за пригорка. Тут будут эффективны гранаты. После уничтожения всех врагов, вездеход поедет в обратном направлении. Сопроводите его до точки подбора.

Миссия 18

Опять ролик. Собрался аж небольшой консилиум. Все рассматривают располовиненное тельце гегемонского клона в какой-то спец. ёмкости с физ. раствором. Кто-то говорит: «Коллеги, смотрите какой тут урод». Брандту наоборот, даже нравится уродливый клон: «Вау… а ведь он красивый, само совершенство, тут же нет никаких микросхем!». Никола про него тихо: «Не, ну ты точно законченный идиот, после таких слов». Сара, рассматривая клона, вдруг поймала себя на мысли, что они же убивают наших ребят из отряда, на лице промелькнула неконтролируемая вспышка агрессии, и она импульсивно нажала кнопку уничтожения этого образца. Больше всех сразу же возмутился лысенький Эшфорд: «Он же сдох!», остальные: «Ты чё наделала, дура?», а эта взбаломошная дочка сенаторши демонстративно отвечает всем ребятам: «Что хочу, то и делаю», затем также демонстративно уходит. Все стоят в тупом ступоре от такого поведения члена команды.

Работаете на лунном спутнике Нью-Хоуп. Нужно уничтожить телескоп, слежения с которого гегемоны подсматривают за базами центаврян, расположенными на Нью-Хоуп. Берегите своего взрывника – китайца Ынга. С его потерей миссию не пройти. Сначала расстреляйте по углам платформы стационарные гранатомётные установки. Затем дайте команду Ынгу – заложить заряд под телескоп. С остальными бойцами прикрывайте взрывника. После подтверждения об удавшейся закладке заряда, взрывайте телескоп, только не забудьте отвести команду подальше. Я почему-то застопорился именно на этой предельно простой миссии давно, ещё в 2008 г. Видимо здесь как раз начинается важность знания системы подаваемых команд для членов отряда. Как минимум, две тактические команды (раздел SPECIAL) нужно подать: «Заложить заряды», и «Детонация зарядов».

Миссия 19

Работаете в этой миссии один. Что-то тут не так. Задание какое-то простое. Сейчас узнаете… Ролик. Борт летит, но… Попаданием ракеты оторвало крыло. Вы в костюме падаете вниз. Координаты точки падения установлены. Состояние экипажа – неизвестно.

Ролик. Подонок-посол глумится над взятым в плен Николой, который заперт в одиночной камере. Тут в беседе посол обмолвился: «Один мой хороший друг, из вашего отряда, сообщил мне…». Никола в недоумении вскрикнул: «Да не может быть в нашем отряде предателя, слышишь, ты!», посол ему: «Ещё как может. А как бы мы узнали о ваших планах, и ты бы тогда не сидел у меня тут в камере.» Посол показывает на футуристическое пыточное кресло класса «Гестапо Просто Отдыхает» и с ухмылкой произносит: «Мои инструментики уже ждут тебя, теперь ничто тебя уже не спасёт». Но Николе так и не удалось стать мальчишом-кибальчишом. На помощь подоспели ребята из отряда. По координатам нашли-таки тюрьму, где содержится Никола. Подошли к камере, Брандт сказал: «Это была моя идея». Выстреливают лазером в пульт открытия камеры и вот – Никола на свободе. Где они ему достали костюм – неизвестно, но дальше вы оказываетесь на улице и прорываетесь в бою…

Просто бегите к точке подбора строго на север.

Миссия 20

Ролик. Первая серьёзная потеря в отряде. Дело в том, что, сразу же при освобождении Николы из тюрьмы, погибнет Шулер (скрипты такие). Теперь его нужно хоронить с почестями и речами. Весь отряд построен у кремационного стола. Лысенький Эшфорд был лучшим другом Шулера, и, переходя на фальцет, стал кричать, показывая на Николу: «А он что здесь делает?» МакФерсон по-отечески успокаивает его: «Сейчас время для единения, а не для ссор, Эшфорд. Кто желает высказаться?». Сара, едва сдерживая слёзы, говорит что-то типа: «Какой же я была дурой, он ходил за мной всюду, а я, а я… гы-гы». Мэгги ей сказала сразу же своё, классическое женское: «Не укоряй себя, Сара, его уже не вернёшь». Тело подвергают кремации. Боевых залпов почему-то нет. Другие времена, наверное. МакФерсон воодушевляет всех подчинённых своей искренней речью: «Теперь, мы просто обязаны ещё сильнее сплотить ряды и жестоко отомстить за нашего боевого товарища, павшего смертью храбрых!... Так, а сейчас быстро все на брифинг.»

Вы работаете опять один на Тэтчер. Нужно уничтожить сенсорную станцию по поиску некоего полезного ископаемого – перениума-127. Что-то не известно такое науке, значит –действительно, особо ценное сырьё. Но эта установка охраняется за мощной стеной с восемью тяжёлыми пушками и с целым взводом гегемонов. Но не бойтесь. Включайте EM-Dampener и смело проходите прямо в центр охраняемой площадки. По вам, конечно, будут стрелять, но не так метко, в общем, не обращайте на них внимание. Установка эта легко выводится из строя несколькими выстрелами. Затем уходите к точке подбора.

Миссия 21

Новинка – Ракетная установка. В бою довольно медленная вещь. Но бьёт далеко и мощно. Более ничего не могу сказать о ней. Опять работаете с командой на Тэтчер. Нужно снести какой-то очередной опорный пункт пиратов, где они прячут свое вооружение. Делов-то…

После брифинга ролик, все четверо летят на корабле. Вдруг Гирро задумчиво так говорит по радиосвязи: «Плохие предчувствия». Никола переспрашивает: «Не понял, ты чё там сказал?». Эшфорд: «Да ладно ребята, всё нормально, мы же классная команда, отличные спецы. Всё будет хорошо». Но в конце всех этих разговоров перед выброской, после всех «убеждающих» речей своих коллег, Гирро упрямо стоял на своём и опять тихо стал бормотать: «Нет, всё будет не так, плохие предчувствия…»

Высаживаетесь, находите объект, уничтожаете, но вдруг появляется просто целая армада: гегемоны, танки. Это засада! Они вас ждали! Срочно уходите к точке подбора. «Отмена задания, повторяю, отмена задания….». Главное теперь – это быстро дойти с командой до точки подбора, чтобы противник своими выстрелами не «спугнул» борт.

Миссия 22

Под вашим началом здесь одни женщины. Задание простое. Найти в секторе поиска на Нью-Хоуп потерпевший аварию шаттл, принадлежащий клану Петровск. Затем нужно оборонять его от нескольких атак дронов и гегемонов. Скажу сразу, чтобы вы долго не искали. Шаттл лежит на дне оврага, на северо-западном крае окружности, ограничивающей зону поиска.

Миссия 23

Ролик. Неожиданный поворот. У входа к кабинет к командующему МакФерсону, Николу догоняет его брат – Брандт с Ио. Никола открыто ему говорит, что недоволен им, не доверяет ему и подозревает, что это именно он является предателем в отряде. Далее, слово за слово, воспоминания, Брандт говорит: «Да, мамы уже нет с нами». В общем, Никола торопится зайти в кабинет, а там… МакФерсон уже с закатывающимися глазами сидит при смерти в своём кресле и говорит Николе: «Ты должен это сделать…». И умирает. Похоже, что его отравили.

Новинка – мощнейшее ВВ, называемое дентониум. Оно мощнее в 40-60 раз, чем стандартные взрывные пакеты, используемые для диверсионных заданий. Миссия проходит на горячей планете Саара. Используйте возвышения рельефа и работайте по противнику, в основном, гранатомётом. Теперь вы сами в роли взрывника. Нужно дойти до высокого харвестера, заложить заряд на самой его верхушке, обратный отсчёт начнётся автоматически сразу после закладки. Лучше оставьте отряд вдалеке. Будет эффект, похожий на вспышку ядерного взрыва. После чего следуйте к точке подбора.

Миссия 24

Новинка – персональный защитный экран. Просто добавляет прочности к основному экрану. В этой миссии вы должны перехватить курьера. Работаете в одиночку, ночью, на Нью-Хоуп в сильно пересечённой каньонами местности. Опять что-то пошло не так. Миссию отменяют. Это была ловушка. Какая-то крыса конкретно уже сливает инфу в вашем отряде. Идите на точку подбора, но там вас уже поджидает группа гегемонов стволов эдак в 20. Не играйте с ними в Рэмбо. Они спугнули борт, их нужно уводить. Просто ведите их за собой подальше от каньонов и там поодиночке из-за холмиков разбирайтесь с каждым индивидуально.

Миссия 25

Ну просто бесподобный ролик. После по счёту второго провала, все начали активно искать «крысу». Никола подошёл как раз к самому разгару представления. Классический Суд Линча возглавила, разумеется, Сара. Подозреваемый: постоянно крутящийся всегда и возле всех ушлый и, поэтому, неблагонадёжный бармен. Милона оказывает техническую помощь, в этом, не вполне процессуально легитимном, но, всё же, допросе, держа у подбородка «интервьюируемого» увесистый бластер. Эшфорд бегает вокруг как ошпаренный: «Да надо кончать уже этого гада прямо сейчас!». И только Гирро, в генетической памяти которого навсегда запечатлелись подобные «процессы» грустно стоял в сторонке. Бармен, уже прощаясь с жизнью, начал приводить какие-то логичные доводы, но Сара & Со своими умишками, похоже, так ничего и не поняли. Эшфорд, с горящими глазами и обильными слюнями у рта, уж хотел давать отмашку: «Всё, в расход его...», но тут Николка, почти мгновенно и грамотно просёк ситуацию: «Гирро, подойдите пожалуйста к нам, сделайте-ка, голубчик ваше пречудесное рукоположение». Гирро подошёл, наложил руки на голову фактически уже приговорённого, и увидел его воспоминания на каком-то грузовом шаттле. Как это связано с предательством – я не понял. Но вердикт был краток. Своим приятным негритянским голосом Гирро сказал всего лишь два слова: «Он невиновен». Этих увесистых «доказательств» было достаточно даже ненормальной Саре. Все разошлись.

Новинка! Ионная винтовка. Бьёт недалеко, но скорострельность очень хорошая. Стреляет голубыми лучами. Миссия на Нью-Хоуп предельно простая: уничтожьте всю технику на дороге. Единственное неудобство – дождь с грозой.

Миссия 26

Экзотичная миссия. Работаете первый и последний раз в боевом пиратском костюме. Нужно сканером взломать данные на пиратской базе. Эта информация однозначно укажет на предателя. После сброса идите по реке на запад. Там будет база. Никого не обижайте. Просто походите на базе, честь никому отдавать не надо, а лучше-ка спрячьтесь где-нибудь в уголке за гаражами. Включите спокойно сканер и долго ждите, пока расшифруются все текстовые сообщения. Включение сканера на панели слева внизу экрана (DEACTIVATED /ACTIVATED). Наконец, данные взломаны: «База, это был Эшфорд, повторяю, предатель – это ублюдок Эшфорд!…». «Никола, тебя засекли, уходи оттуда!...». Идите опять по реке. Но там возле места подбора будет толпа пиратов, они отгоняют борт, прибывший за вами. Опять поводите пиратов по рельефу и поодиночке перебейте каждого. Затем идите к точке побора.

Миссия 27

Бесподобный ролик-2. Два брата под руки тащат лысенького Эшфорда к краю платформы базы. Сара уже передёрнула шмайсер, чтобы на законных основаниях покарать предателя. Подходят Мэгги с Милоной. Мэгги спрашивает Эшфорда: «Почему? Почему Эшфорд, как ты мог?». Лысенький отвечает: «Да вы все ничтожества, Гегемония это круто, вся мощь в единстве с ними!». Мэгги: «Я тебя презираю, будь ты проклят, предатель!». Сара говорит братьям с Ио: «Да не держите вы его, отпустите, послушаем дальше этот цирк», сама держит его на прицеле. А Эшфорд вошёл во вкус, подходя к краю платформы, выводит геройские речи: «Я умираю за Гегемонию, вы проиграете…», затем делает довольно решительный шаг для малодушного предателя, и сразу «щучкой» падает вниз с платформы. Ну всё, в отряде больше не стало «крысы». Стало скучно…

Самая эффективная новинка игры – автопушечки. И, в то же время, довольно насыщенная миссия игры. Работаете на местной луне. Ситуация сложилась предельно опасная. Гегемоны заканчивают сооружение пульсарной пушки на лунном спутнике Нью-Хоуп. Если её оттуда применят, то первой «под нож» пойдет именно ваша родная база SFC. Вы берёте с собой двух опытных взрывников и электронщика Гирро. Миссия обещает быть тяжелой. Прежде, чем взрывать пушку, нужно сначала перенаправить её на орбитальный военный спутник Гегемонии. Выстрелите из неё по спутнику. Перенаправление цели выполнит электронщик. Затем надо будет взорвать пушку и в придачу к ней контрольную станцию. Врагов будет много. Но идите смело в центр периметра к орудию. Здесь вы должны расставить все свои автопушечки по периметру вокруг пульсарной пушки. И смело занимайтесь своими делами. Прикрывайте электронщика и взрывника. Сначала Гирро перенаправит пушку, затем даёте ему команду выстрелить. Под конец миссии взрывник заложит по вашей команде заряд, и вы взорвёте эту чёртову пушку. После взрыва пушки идите на ЮЗ к точке подбора. Там надо было ещё уничтожить какую-то станцию, но я не стал этого делать, задание и так зачли.

Ролик в случае вашей неудачи. Красочно взрывается ваша родная база.

Миссия 28

Работаете на Саара. Гегемоны обнаружили заброшенную секретную базу на планете. Нужно срочно спешить и уничтожить всё оборудование, чтобы оно не попало в их руки. Это может привести к непоправимым последствиям. В этой миссии вы должны вооружить всех бойцов ракетами и, используя очень затяжной склон, массированно обстрелять врага внизу на площадке заброшенной базы. Затем спуститесь и зачистите территорию от оборудования.

Миссия 29

Новинка – электромёт SIR Mark IV. Изобретён криворукими «умельцами» на коленках в одной сомнительной фирме на спутниках Юпитера. В бою – полный ноль, я так и не понял, почему эта игрушка вообще при выстреле не наносит урон врагу.

Однозначно, самая сложная миссия игры. Вы «воюете» на Тэтчер. Необходимо одновременно предохранить от повреждений все три шаттла из-за атак противника на небольшой площадке восточнее от точки сброса, а севернее – предотвратить нападение на колонну большой группы пиратов. Для завершения миссии достаточно, чтобы в колонне осталось хотя бы три машины и чтобы они дошли до шаттлов. Здесь, в этой миссии вы как раз и поймёте, что же такое командно-тактический шутер. Остальные задания игры даже рядом не стояли c этой миссией по накалу геймплея. Первое: сразу, уже во время сброса, даёте команду всей своей группе (3 бойца) следовать к шаттлам. Самое «верное» место, где нужно поставить точку их позиции – это в 75 метрах на юг от площадки (я сам по глупости так не делал, но цифра взята из надёжных источников). Вы, после касания, сразу же бегите на север до развилки, где встретите поворачивающую колонну. Пока вы будете бежать, группа дойдет до площадки с шаттлами. Старайтесь не останавливаясь и посередине беговой дистанции дать команду «TACTICS->TAKE COVER». Всем бойцам из спецсредств A.S.F вы выдаёте автопушечки. Именно они в этой миссии будут очень важны. Обязательно своего Николку оденьте не в предлагаемый тяжелый PBA, а в стандартный костюм – он намного легче. Это очень важно, так вы выигрываете время, пока будете бежать. И бегите до развилки очень быстро, с нажатым LShift. После развилки поворачиваете направо навстречу толпе пиратов с танком. Расставляйте примерно не менее 7 автопушечек поперек или повдоль дороги, затем, сразу же не вступая в бой с танком и пиратами, бегите обратно на юг, по кратчайшей диагонали к площадке с шаттлами. Не беспокойтесь, пушечки остановят или, по крайней мере, задержат врага и отсекут его от колонны. А тем временем ваша группа отразит налёт дронов и тут вы должны как раз прийти на помощь при отражении нападения очень серьёзной группы пиратов (или клонов-гегемонов) с юга. Именно это самый важный момент миссии. Если эти враги не попадут в шаттлы – все нормально. Да, и ещё, с востока к шаттлам подходят также два двуногих меха по замёрзшему заливу. Постарайтесь, пока обратно бежите к площадке, раздавать команды бойцам по дополнительному применению A.S.F – пушечек, это поможет с большей вероятностью успешно отразить атаку противника.

Миссия 30

Расслабляющая миссия. На восток к мосту отправьте взрывника с заданием «Взорвать мост». Затем быстренько бегите далеко на запад, чтобы встретить и сопроводить колонну по дороге. Движению колонны будут мешать гегемоны, танки, мехи, но вы и ваш отряд легко справитесь с этой миссией.

Миссия 31

Ролик. Мэгги и Николка опять приятно беседуют в главном холле. Но подходит Сара с трагичным выражением лица: «Никола, ну-ка уйди, нам нужно с ней поговорить наедине». Мэгги, смеясь: «Никола, да оставайся ты». Но на этот раз Сара хочет сказать что-то очень серьёзное и с извинениями. Сара: «Мэгги, твой муж, твои дети, в общем… мы их не смогли взять откуда-то там». Мэгги, разумеется, уже с полуобморочным выражением лица, говорит: «Что ты сказала? Мои дети, мой муж…. Ах ты сука, из-за твоего поганого клана погибнет вся моя семья! На тебе гадина.», и красиво так залепляет заносчивой афроамериканке мощнейшую оплеуху по щеке.

В общем, семью Мэгги взяли в заложники на их родовой ферме. Нужно с отрядом идти и уничтожить всех гегемонов-захватчиков. Таким образом, вы освободите родных своей боевой подруги. Миссия простая.

Миссия 32

В начале миссии нужно уничтожить маленький контрольный пункт, затем идти на север, чтобы уничтожить башню на высокой горке. Её можно только взорвать. Вам дают сразу два взрывника в отряд. Гегемонов будет много, будут также двуногие мехи. Берегите взрывников. Я с трудом прошёл эту миссию. Главное – с максимумом бойцов прорваться к башне на горе, заложить заряд, осуществить прикрытие взрывника, а дальше – уже неважно, вы можете остаться один. Любой ценой необходимо, чтобы задание было выполнено.

Миссия 33

Ролик. Мать Сары передаёт весьма тревожное сообщение: «Нас захватили, они уже слишком близко, это настоящие звери, помогите, пожалуйста, А-а-а…ПОТЕРЯ СОЕДИНЕНИЯ». Да…, на Сару, которая также имела удовольствие прослушать сообщение, в этот момент было просто страшно смотреть.

Периметр крепости пока плохо охраняется, поскольку захватчики сильно заняты переоборудованием внутри. Нужно просто взорвать башни по углам крепости. Особо в бой не вступайте. Как только азиат-подрывник Ынг установит первый заряд около ЮЗ башни, начнётся небольшое «движение», вы с группой, двигаясь по дуге и постреливая, отступаете и переходите по холмам к следующей ЮВ башне. Как только всё утихомирится, снова посылаете Ынга. Заканчиваете возле СВ башни. Всего нужно подорвать три башни. СЗ башню трогать не рекомендуется – себе дороже будет. Там враги валят просто бесконечным потоком из крепости.

Миссия 34

С новым переносным супер-waffe – MB Cannon вам нужно уничтожить несколько куполов Гегемонии, где выращивают отвратительных клонов. Миссия не предполагает наличия в «четвёрке» взрывников. Перед заданием обеспечьте себя аж двумя такими пушками. Всех членов своего боевого соединения также снабдите этим оружием – MB Cannon. На задание берите только экспертов по вооружению. Из A.S.F. выдайте каждому персональный экран. После сброса идите от базы на запад около 150 м, затем поверните на север, а после сверните в восточном направление. Так вы придёте к куполам с их северной окраины. Примените увеличительный зум, расположенный на вашем шлеме и хорошенько рассмотрите купола. Вы должны стоять примерно на расстоянии 240 м от них. Нанесите удар по куполам. 10 снарядов от MB Cannon будет достаточно для уничтожения всех трёх строений. Только убедитесь, что вы правильно захватили цель, и она находится в зоне поражения применяемого вами столь мощного вооружения, каким и является MB Cannon. После уничтожения куполов вызывайте борт и следуйте к точке подбора.

Миссия 35

Горячая планета Саара. Вам в очередной раз впервые дают новинку из спецсредств – Эксплозионные дроны, начинённые дентониумом. Как уже было упомянуто выше, это такое редкое вещество, которое серьёзно «рулит» в игре. Динамит, по сравнению с ним, находится примерно в одном ряду с детским питанием для грудничков. В общем, идите по дороге, уничтожьте встреченный танк, затем станцию слежения возле куполов. Далее, засылайте взрывоопасных дронов, по одному, к трём куполам фабрики. Дроны «выносят» примерно на половину «здоровье» каждого купола. Затем нужно применить хитрость. Успейте добить из-за пригорка (с южной стороны от куполов) первый ближайший купол. Естественно, сразу подойдут «местные», и их будет очень много, а вы начинайте с группой отступать почти до того места с которого начали миссию и даже заведите их немного между окрестными холмами, постепенно поворачивайте петлю обратно, снова выходите на дорогу и убегайте от преследователей к куполам. Там никто почему-то не будет вас встречать. Добейте два купола. Используйте хорошее оружие «середнячок» – Particle Beam. Из A.S.F (для остальных бойцов) берите либо пушечки, либо персональный щит.

Миссия 36

Нужно починить и «завести» потерянный корабль. Он лежит в глубоком ледяном ущелье на Тэтчер. Сразу скажу, что зона поиска довольно большая и представляет из себя просто нереально пересечённую местность, много ледяных ущелий. А если по секрету, то кораблик лежит ближе к северо-западному углу квадратной зоны поиска, в небольшой расселине у подножия ледяного склона. Избегайте боевых столкновений с противником. По прибытии на место крушения корабля отдайте приказ электронщику: «Починить», а затем прикажите Брандту сесть в корабль и запустить двигатели.

Миссия 37

Ролик. Сара «толкает» перед бойцами пафосную речь про какой-то последний рывок «на Берлин». Важно спрашивает у Николы: «Отряд готов?». Николка по-пионерски рапортует: «Так точно, мэм.». Я тут не понял, неужели Сара, наконец-то стала главнее Николы, сразу же заняв местечко МакФерсона после его смерти?

Довольно простая миссия, но оформлена в брифинге как «задание, которое окончательно изменит ход войны». Видимо, у разработчиков заканчивался творческий «бензин». Сразу забегаете в крепость с южного входа, наведите там порядок, а именно: уничтожайте все встреченные по пути пушки, попутно двигаясь к западному выходу из крепости. Взрывника своего (братишку и земляка Брандта) не забудьте спрятать в холмах, лучше как раз к западу от крепости. Далее, отдышавшись и подлатавшись, снова идите в крепость через западный проход, и прямо по центру расставляйте все пушечки широкой дугой. Противник будет постоянно подходить из центральной части крепости, но вы его легко будете добивать после преодоления им ряда расставленных автопушечек. Как только почувствуете, что противник уже «прёт» слабее, посылайте своего взрывника «испортить» купол с топливом. Он установит заряды, но затем будет сообщение, что он толи ранен, толи просто залёг…. Это уже скриптовые задумки, задание вам всё равно зачтено, и вы с нехорошим предчувствием идёте с оставшейся группой к точке подбора. Но потом после подбора идёт эпичный ролик, как взрывник из последних сил дотягивается до детонатора… Взрыв, по вспышке похож даже на ядерный, но это просто так рванул бак с топливом. Я не понял, но в финальном ролике пирушки этого взрывника, брата Николы – Брандта с Ио, я увидел целым и невредимым. Это ли не ляп разработчиков?

Финальный ролик. Все вповалку в буквальном смысле упиваются победой над гегемонами, так нежданно свалившейся на их головы.

КОНЕЦ

Задолженность бойца Николы с Ио за починку костюма составляет: 57 538 $ ... о ужас, зачем же я сел играть в Terra Nova: Strike Force Centauri!!!

Надеюсь, вам понравилось.

Terra Nova: Strike Force Centauri — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы