The Earth Lords (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Creative Commons: некоторые права защищены
WhiteWizard — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Основы

  • Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
  • To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
  • Урон = бонус вещей + 1/10 Might
  • Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
  • Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance — параметры героя
  • При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral
  • Mental, Moral, Endurance — влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
  • Might — имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание, увеличивающее Might.

Генерация персонажа

  • Раса — влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
  • Класс — влияет на — бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.


  • Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа.

Нужное на левел-ап количество опыта — как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.

Explorer использует экипировку всех классов.

Опыт до первого левел-апа

  • Explorer, Monk 4500
  • Holy Knight 3000
  • Mage, Priest, Ninja 2000
  • Warrior, Thief 1500

Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.

Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой — воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.

Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30 % меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.

Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись, открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.

Квесты

Их в игре два вида — квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые — побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen — вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.

Стартовый город

Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).

Tai`jen
Town EL.gif

Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.

Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .

NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа «Things to do».Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т. д.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху — значки заклинаний на персонаже.

Инвентарь — внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop — теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки — аналогично.

Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.

Глобальная карта
Glob map EL.gif

В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack — увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack — до 20, Magic Bag — до 25.

Торговцы — напротив любого товара надписи buy, view, haggle — c первыми двумя всё понятно, а третья — попытка поторговаться — снизить цену на предмет — в начале игры лучше и не пытайтесь.

Три отдельные надписи — buy, buy, sell — идентификация, перезарядка и продажа предметов.

У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе — чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.

Гильдии — как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты, мана, некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты — их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы — их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.

Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам — только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе — 10, в финальных — до максимума.

Экран персонажа — неявные кнопки

Номер миссии/квеста — информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out — если вы владеете одной из этих способностей — для активации надо щёлкнуть по надписи.

Teleport, Astral, Recall, Time travel — также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.

Справа внизу — параметры ездового животного. Его специальные способности (если есть) — от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.

Поле боя

Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто «въехать» в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою — мана слегка восстанавливается.

Shift+левый клик мыши — идентификация монстра.

Поле боя
Бой EL.png



Скиллы

Боевые

Скилл Эффект
Accuracy увеличивает вероятность попадания любым оружием
Combat увеличивает количество ударов за раунд
Critical Hit увеличивает вероятность крита
Defense увеличивает защиту
Undead защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.

Проходимость

Скилл Эффект
Architect помогает проходить через стены
Blacksmith помогает проходить через решётки (bar)
Carpenter помогает проходить через двери
Pick Locks вскрывание замков на дверях и решётках (bar)
Climb лазанье по канатам и преодоление завалов — используется внутри замков
Mountaineer позволяет проходить через горы
Trek позволяет проходить через другие препятствия (лес и т. д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.

Другие скиллы

Скилл Эффект
Hide помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.
Identify идентификация предметов и монстров в бою.
Notice обнаружение скрытых объектов — надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.
Language расшифровка надписей и текстов.
Stealth уклонение от сработавших ловушек (trap), заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.
Spells см. в магии.
Ride см. в маунтах.
Gamble увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого — не тратьте скилл-пойнты.
Repair ремонт механизмов — нужен в нескольких местах игры.
Science используется в некоторых местах игры.

Различные скиллы порой используются в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.

Магия

Spells — заклинания

Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.

Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.

Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные — чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.

Цена каста заклинания — мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.

Кнопка с пентаграммой на основном экране — каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа — просмотр всех известных заклинаний.

Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно — возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.

Маунты

Ride — чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать

Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.

Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.

Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.

Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать — в воздух, даже если сами летаете.

Хинты

В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их — они дают постоянный плюс к хитам и мане — игра сразу станет легче.

В игре есть внутриигровой чит — книга с заклинанием «Призвать существо». Достали книжку — почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится — саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.

«Book of creatures» продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.

К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него — качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации — если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение — в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.

Если не хотите думать над скилами — берите класс Explorer — он все скилы качает равномерно. Иначе — качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила — он защищает от их воздействия.

Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.

Кваномиджа вызывает Fate — более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.

Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза)

Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай’джен.

Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга — получаем постоянный прирост к скилам.

Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем — постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 — делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).

Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) — поэтому — предварительный сейв.

Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов — если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.

The Earth Lords — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы