Turok 2: Seeds of Evil (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
(перенаправлено с «Turok 2: Seeds Of Evil (крупным планом)»)
Перейти к: навигация, поиск
Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Содержание

Вступление

Так случилось, что в эти новогодние каникулы у меня выдалось время позаниматься чем-нибудь не в силу необходимости, а забавы для. К моему удивлению, предмет “забавы для” нашелся очень быстро - в тщательно охраняемом хранилище старых компакт-дисков. Этим предметом, как все уже догадались, оказался диск “Turok2: Seeds Of Evil”. Когда-то давным-давно я немало времени провел, блуждая по лабиринтам игры. В общем, отряхнул пыль с диска и прошел игру еще раз. И что-то так зацепило, что решил поделиться с теми, кто еще помнит эту игру, своим взглядом на Turok2. Тем более что хорошее место для этого мне давно известно – база данных старых игр на www.old-games.ru.

Дистрибутивы и проблемы запуска игры

Диск у меня (как и положено для старой игры) дремучий. Покупал я его в году одна тысяча двухтысячном. В те времена на вопрос: “А диск у вас лицензионный?” продавцы отвечали “Практически – да!”. Цена вопроса полностью совпадала с практикой; по поводу теории ничего не могу сказать: может быть – да, а может быть - и нет. Во всяком случае, игра прекрасно устанавливается на Windows 98 и на Windows XP и так же прекрасно работает. Windows 98 – это, конечно, в наше время не актуально, хотя я до сих пор поддерживаю отдельный компьютер с настоящим (не виртуальным) Windows 98. Но это экзотика, поэтому скажу о проблемах в Windows XP. Проблема одна – не работает музыка, а саундтреки в игре весьма удачные. После некоторых изысканий на просторах сети я нашел патч: Turok_2_Sound_Patch_1.6.rar. После установки патча музыка заработала, антивирус Symantec не ругался. Других дистрибутивов я не пробовал устанавливать, хотя пару раз скачивал для интереса и сравнивал. Один раз мне достался диск в коробке с видеокартой Radeon. При простом сравнении отличий нет, контрольные суммы я, разумеется, не считал. Да и нечего считать: игра создавалась в те романтические времена, когда борьба издателей с так называемым пиратством еще не приобрела параноидальный характер, а файл являлся тем, чем он и должен быть, – носителем информации для нормального функционирования игры, а не банковским сейфом, который все хотят ограбить.

Общие сведения об игре

Особенности

Можно было бы сказать, что Turok2: Seeds Of Evil представляет собой классический шутер от первого лица, если бы не было некоторых существенных отличий.

  1. Во-первых, это очень большой и цельный мир, который, несмотря на деление на уровни, позволяет в любой момент вернуться в ранее пройденную область.
  2. Во-вторых, игра еще и вынуждает вернуться в ранее пройденную область, иначе невозможно дойти до конца игры.
  3. В-третьих, игра заставляет запоминать, думать, обращать внимание на неординарные проявления в области звука, цвета и т.п. и, таким образом, учит находить выходы из довольно запутанных лабиринтов игры.

Одним словом, людям с фрагментарным, калейдоскопическим мышлением типа “здесь и сейчас” игра полностью противопоказана - умения быстро, эффективно и безжалостно уничтожить всё, что находится на пути, здесь будет недостаточно. Прохождение игры достаточно прямолинейно, хотя справедливости ради стоит сказать, что после прохождения первого уровня открываются сразу два новых – второй и третий. Поэтому можно проходить их не подряд, а сначала третий, потом второй, хотя принципиальной разницы тут нет. Из чисто приставочных особенностей следует упомянуть, что часть ранее уничтоженных врагов при повторном входе в область восстанавливается. Но, к счастью, часть эта невелика. Зато сохранение работает вполне по-человечески – восстанавливаешься именно там, где записался, а не у ненавистной всем контрольной точки.

Сюжет

Многие авторы прохождений считают своим долгом рассказывать о сюжете, который они сами не читали, но слышали от источников, достоверность которых не вызывает сомнений. Я про сюжет особо распространяться не буду, поскольку считаю, что сюжет в 3D-шутере от первого лица является маркетинговым ходом издателей в области манипуляции массовым сознанием, осуществляемым с целью увеличения количества продаж. Если существуют игроки, которым очень важно знать, откуда взялся динозавр, который на них нападает, и кто его родители, то я им завидую. Я к таким не отношусь. Я, конечно, раскопал комиксы про Турка и даже часть прочитал, но буду говорить только о том, что можно понять непосредственно из игрового процесса:

  1. Есть некий злодей по кличке Primagen.
  2. Этот злодей поработил некую вселенную.
  3. Некая вселенная состоит из шести миров.
  4. Каждый мир населяют исключительно прислужники некоего злодея, описанного в пункте 1.
  5. В этой некой вселенной появляется некий герой по кличке Turok. Это самый удивительный герой всех 3D-шутеров, потому что:
    1. По виду он полный европеец с темными волосами.
    2. Его зовут Турок (!).
    3. Он североамериканский индеец (!!!) (Чудны дела твои, Господи!).
  6. Изначальным противником некоего злодея, названного в пункте 1, является некая девушка, весьма напоминающая персонажа мультфильма Тима Бертона «Мертвая невеста».
  7. Некая девушка, названная в пункте 6, опекает некоего героя, названного в пункте 5, и сообщает ему крайне важную информацию о миссиях, которую нигде больше нельзя получить, кроме как в пункте меню игры «Mission Status».
  8. Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов - встретиться с Primagen’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла.

Цель игры

Конечная цель игры очень простая – добраться до Primagen’а и уничтожить его. И хотя прохождение игры является практически линейным, но, как говорят строители, есть нюансы. Нюансы таковы, что вроде бы процесс всё время подталкивает тебя к нужному финалу, но при этом с лукавым любопытством наблюдает со стороны: нашел нужное действие или не нашел. Достаточно один раз впопыхах проскочить мимо одного незаметного предмета, выключателя или прохода, чтобы потом долго бродить по уровню, не находя выхода и отмахиваясь от регенерирующих врагов, постепенно доходить до белого каления.
В общем, это редкий случай, когда общая линейность настолько разбавлена частной нелинейностью, что можно совершенно уверенно заявлять: пройти игру напролом практически невозможно. Игра просто вынуждает исследовать свой мир. Глубина исследования может быть разной, но есть определенный минимум, без которого до конца добраться нельзя. Игра состоит из шести уровней, они соединяются между собой центральной областью, которая в игре незамысловато названа “HUB”. Тут есть входы в каждый из шести миров, а также портал к логову главного злодея. Для доступа к порталам миров нужно собрать ключи на предыдущих уровнях, на каждом уровне - разное количество. Для доступа к логову Primagen’а нужны шесть ключей - по одному на каждый уровень. Таким образом, если на первом уровне не взять ключи от второго, то дальше не пройдешь. А если в ходе всей игры не взять все шесть ключей Primagen’а, то игру не закончишь.

Атрибуты игры

Тут будем описывать порталы, уровни, оружие, умения, предметы, врагов и пр. Сначала я хотел по каждой позиции привести картинку, но потом отказался: этих позиций слишком много. К тому же если разместить картинку с изображением пистолета и подписать ее «Пистолет», то это может выглядеть как издевательство.

Умения

Ключи к логову Primagen’а так просто не возьмешь – на каждом уровне для взятия ключа нужны определенные умения. Умения, в свою очередь, тоже на халяву не даются – нужно добыть определенный талисман. А для того, чтобы добыть талисман, нужно:

  1. Найти священное перо орла (или перо священного орла, тут с переводом я затрудняюсь). Во всяком случае, оно называется «Sacred Eagle Feather».
  2. Найти портал в алтарь талисманов, где за одно перо на каждом уровне дают одно умение.
  3. Найти активатор портала талисмана, поскольку в исходном состоянии портал талисмана закрыт.

С учетом того, что ключи и умения зачастую расположены на разных уровнях, процедура становится достаточно увлекательной. Умений всего пять (на первом уровне умения не даются):

  1. Прыжок (The Leap of Faith). Есть специальные площадки, при входе на которые нас подбрасывает по определенной траектории. На скорость и направление в этом случае повлиять невозможно: куда нужно прыгнуть, туда и попадете.
  2. Иммунитет к отравленной воде (The Breath of Life). Это вода желтого цвета, без иммунитета падение в нее означает быструю смерть. После получения иммунитета в ней можно плавать как в обычной воде.
  3. Иммунитет к огню (The Heart of Fire). Очень сомнительное умение, и вот почему: в игре есть несколько мест, где встречается огненная лава, но все они снабжены островками, по которым можно прыгать и в конце концов добраться до нужного места. Я как-то раз специально не брал этот талисман - и прошел до конца игры, то есть получается, что он не обязательный. Хотя надо признать, что его отсутствие порождает определенное количество неприятностей, связанных со смертью в кипящей лаве.
  4. Парение в воздушном потоке (The Whispers). Это умение позволяет воспарить в воздушном потоке на недоступные ранее области. В момент парения Турок становится беспомощным, как ребенок, не может управлять процессом парения и (что самое печальное) не может отстреливаться, так что нужно это учитывать.
  5. Глаз истины (The Eye of Truth). По замыслу разработчиков как бы позволяет увидеть то, что ранее было не видно. На самом деле всё прозаичнее: пока талисмана нет, нет и дорожки, которая ведет нас в недоступную область. То есть если без талисмана попытаться поискать эту дорожку, например, над пропастью, то нас настигнет быстрый и печальный конец.

Уровни

Игра поделена на шесть уровней. Каждый уровень имеет входной и выходной порталы. Все они ведут в HUB – центральный коммутатор уровней. Тут же имеется вход в логово Primagen’а, закрытый шестью ключами. Каждый уровень разделен на секторы, переход между секторами осуществляется посредством межсекторных порталов, они имеют другой вид. Количество секторов в разных уровнях разное, от 9 до 12. Узнать номера секторов очень легко – они проставляются в сохранении. Наименование сохраненной игры выглядит так:

<Имя уровня> – <Номер сектора> – <сквозной буквенный номер от A до Z>.

Уровни называются так:

  1. Port of Adia – порт под названием Adia в античном стиле.
  2. River of Souls - Река душ. Мир похож на предыдущий, но, скорее, в византийском стиле.
  3. Death Marshes – смертельные болота. Очень темный и мрачный мир, тут единственный soundtrack, который мне не нравится.
  4. Lair of the Blind Ones – логово слепых. Темный мир, состоящий из скал, больших пещер, лавовых и обычных озер.
  5. Hive of the Mantids – улей насекомых, семейство которых называется Mantid.
  6. Primagen's Lightship – звездолет Primagen'а.

Еще есть Oblivion. Oblivion – это какая-то область, состоящая из шести частей, по количеству уровней. На каждому уровне есть один специальный портал в соответствующую область Oblivion. В каждой такой области хранится по одной детали к супер-оружию под названием Nukem. Когда соберутся все шесть деталей, у нас появится это оружие.

Порталы

Порталы – устройства для перемещения из одной области в другую. Порталы бывают следующих видов.

  1. Межсекторный портал - служит для перехода между секторами в пределах уровня.
  2. Портал Oblivion – портал в одноименную область.
  3. Портал сохранения. Они разбросаны по всей игре и служат для того, чтобы можно было сохраниться или подкрепиться, но только один раз. Они, судя по всему, являются приставочным наследством. Собственно говоря, это не портал, а точка сохранения. На РС-версии игры практически не нужен.
  4. Межуровневый портал - они служат для перемещения между уровнями и HUB’ом.

Оружие

  1. Flyer – вообще говоря, не оружие. Это осветительная ракета с автоматически заряжаемой батареей.
  2. Talon – наручные когти. Только против небольших врагов.
  3. Bow – охотничий лук. Максимальный запас стрел – 20 штук.
  4. Pistol – пистолет. Обойма в 50 патронов.
  5. Shotgun – дробовик. Обойма в 20 обычных и 10 разрывных патронов. Разрывные патроны по цвету красные, обычные – зеленые.
  6. Tek Bow – лук со снайперским прицелом. 20 обычных стрел и 10 разрывных.
  7. Dino Cannon – экзотическое оружие. В начале второго уровня мы будем ездить на большом мастодонте. На нем есть пулемет. Патроны бесконечные.
  8. Dino Rocket – ракетница на мастодонте. Патроны бесконечные.
  9. War Blade – большой наручный кинжал с двумя лезвиями. В ближнем бою является грозным оружием.
  10. Mag .60 – пистолет магнум. Использует патроны обычного пистолета, но стреляет очередями по три патрона. Обойма – 50 патронов.
  11. Grenade Launcher – гранатомет. В обойме 10 гранат.
  12. Tranquilizer Gun – ружье, стреляющее шприцами с транквилизатором. В обойме 15 патронов. На мой взгляд, самое бестолковое оружие.
  13. Shredder – какая-то разновидность дробовика. Во всяком случае, использует патроны дробовика. Но выстрел получается не дробью, а как бы пулей. В замкнутом пространстве сильно рикошетит по стенам, нанося существенный дополнительный урон врагам. Запас патронов - как у дробовика.
  14. Plasma Rifle – плазменная винтовка со снайперским прицелом. Наиболее ценное оружие. В обойме 150 зарядов. Одиночный выстрел использует 5 зарядов.
  15. Harpoon Gun – гарпун для подводной охоты. Одно из немногих вооружений, которые можно использовать под водой. В обойме 12 гарпунов. Патроны к нему в игре даются только там, где мы его взяли. Если нужны патроны – подбирайте использованные гарпуны.
  16. Charge Dart Rifle – электрошоковое ружье. В некоторых местах без него очень сложно проходить. Парализует врага на достаточное время, чтобы можно было его спокойно убить любым способом. В обойме 30 зарядов.
  17. Flame Thrower – огнемет. Очень хорош против всех видов насекомых, да и вообще хорош. Есть огромный недостаток – топливо кончается моментально. В танке у него 50 единиц топлива.
  18. Torpedo Launcher – торпедный аппарат. Выпускает торпеды, хорошо уничтожающие врагов под водой. В аппарате 3 торпеды. Но главное его достоинство – не вооружение, а возможность очень быстро плыть под водой, преодолевая сильное течение. При этом аппарат возит нас под водой, пока в нем есть хоть одна торпеда. Без торпед абсолютно бесполезен.
  19. Sun Fire Pods – шарики с лавой внутри. Хорошо уничтожает врагов на четвертом уровне. В запасе их 6 штук.
  20. Cerebral Bore – очень своеобразное оружие. Выпускает ракету, которая, огибая препятствия, пропиливает череп врагу, проникает внутрь и взрывается. Недостатки – нужно обязательно видеть врага, к тому же он как-то сам принимает решение, выпускать ему ракету или нет. В обойме 10 зарядов.
  21. Firestorm Cannon – плазменный пулемет с барабаном из трех стволов. Использует заряды плазменной винтовки, всё та же обойма из 150 зарядов. Очень хорош при большом скоплении врагов и против боссов. Недостаток – медленно раскручивается барабан со стволами, сразу выстрелить не получится.
  22. Proximity Fragmentation Mine Layer – установщик мин. Помогает при большом скоплении насекомых, а также при отступлении в узком проходе. Недостаток – мина срабатывает с запаздыванием, поэтому первые враги проскакивают. В барабане – 10 мин.
  23. Scorpion Missle Launcher – ракетница. Стреляет ракетами. За один выстрел выпускает 3 ракеты. В запасе 36 ракет, то есть - на 12 выстрелов.
  24. Razor Wind – металлический диск-бумеранг. Такой был у Хищника в одноименном фильме. Бьет неплохо и всегда возвращается, но точно попасть довольно сложно.
  25. Nuke Weapon – оружие, стреляющее чем-то типа небольшого атомного заряда. Настолько же эффектное оружие, насколько и бесполезное. Готовность к выстрелу происходит так долго, что в бою погибнешь 10 раз. К тому же оно достается только в самом конце игры, когда осталась только битва с Primagen’ом, а этот перец не позволяет возиться на арене.

А теперь самое важное об оружии. Патроны в игре раздаются генераторами патронов. Генераторы эти разбросаны по всей игре в самых неожиданных местах. Определить их проще всего по звуку. Каждый раз, когда генератор выдает очередную порцию патронов, раздается свистящий звук пролетающей над Парижем фанеры. Если у вас полностью всё заряжено, то генератор не работает. Поэтому его можно и прозевать. Возможно, я тоже что-то прозевал, ну да ладно.

Враги

  1. Raptoid – небольшой двуногий желтый ящер. Встречается на уровнях 1, 2, 3 и 4.
  2. Endtrail – зеленый двуногий ящер побольше. Иногда они включают режим невидимости, при получении сильных повреждений могут взрывать себя. Ну прямо Хищники да и только. Встречаются на уровнях 1, 2, 3 и 4.
  3. Compy – маленькие зеленые динозаврики. Ходят стайками. Очень быстрые и неприятные твари. Лучше всего издалека расстреливать их из пистолета. В ближнем бою попасть в них очень сложно, слишком они верткие. Тут уже нужно брать War Blade или Talon. Встречаются на уровнях 1 и 2.
  4. Raptor – небольшой тираннозавр. Кусает сильно, убивается не очень сложно. Встречается на уровнях 1, 2 и 3.
  5. Sentinel, Death Guard и Lord of the Flesh – встречаются в области Oblivion. Черные человекоподобные твари с мечами, лазерными пушками и т.п.
  6. Sister Of Despair – летающая девушка без нижней половины. Встречается только на уровне 2 и является частью обязательной миссии по уничтожению этих тварей.
  7. Deadman – зомби. Встречается только на уровне 2, охраняет Sister Of Despair.
  8. Deadman Half – зомби немного другого вида. Тоже встречается рядом с Sister Of Despair на уровне 2.
  9. Lord Of The Dead – гигантский зомби. Еще один охранник Sister Of Despair.
  10. Soul Gates – собственно говоря, это не враг, а некие ворота в мир мертвых, которые нужно уничтожить на втором уровне в количестве 2 штук.
  11. Leaper– коричневый ящер, напоминающий Raptoid, только намного более противный. В них очень трудно попасть, они все время раскачиваются и прыгают, в том числе и по стенам. Встречается на уровнях 2 и 4.
  12. War Club – большой монстр, похожий на гориллу. Встречается только на уровне 3.
  13. Gunner – тоже похож на гориллу. Ходит медленно, но держит в руках пулемет, поэтому лучше с ним лоб в лоб не встречаться. Встречается только на уровне 3.
  14. Juggernaut – большой монстр с гигантским мечом и красным глазом. Тоже встречается только на уровне 3.
  15. Cave Worm – большой червяк. Встречается на уровнях 3 и 4.
  16. Fireborn – это тот же Endtrail, только черный. Порождение лавы, так сказать. Встречается только на уровне 4.
  17. Sentinel – зеленый солдат с мечом. Быстро бегает и сильно бьет. Лучше всего бить из снайперской винтовки. В ближнем бою – электрошокер, потом - магнум в голову. Встречается только на уровне 4.
  18. Guardian – зеленый жирный одноглазый солдат. Очень сильно бьет арбалетом, причем довольно далеко. С ним тоже лучше издалека разбираться, вблизи – электрошокер. Встречается только на уровне 4.
  19. Spider – большой паук. Ходит стайками. Встречается на уровнях 2 и 4.
  20. Giant Spider – гигантский паук. Рождает простых пауков. Плюется какой-то зеленой гадостью. Просто так не убивается, обязательно нужно бить в голову. В любой момент может скрыться на потолке. Встречается только на уровне 4.
  21. Goblins – больше похожи не на гоблинов, а на каких-то клоунов. Убиваются не сложно. Встречаются только на уровне 4.
  22. Plasma Cannon – небольшая черная плазменная пушка. Обычно висит в темноте на потолке в большом зале. Стреляет метко и сильно. Близко к ним лучше не подходить. Встречается только на уровне 5.
  23. Big Plasma Cannon – большая плазменная пушка. Встречается только в одном месте в начале уровня Hive of Mantids в количестве четырех штук.
  24. Mite – большой клоп. Прекрасно поджаривается огнеметом. Встречается только на уровне 5.
  25. Worker – большая блоха. Тоже хорошо горит. Встречается только на уровне 5.
  26. Drone – большой зеленый кузнечик. Только этот кузнечик с реактивным ранцем и плазменным ружьем. К тому же на нем надеты доспехи. Так что лучше всего помогает выстрел в голову из снайперской винтовки издалека. Вблизи – электрошокер, затем - пистолет. Встречается только на уровне 5.
  27. Soldier – это даже и не знаю как описать. Большой, двуногий, коричневый, сгорбленный. Стреляет фиолетовыми плазменными зарядами, бьет сильно. Голова маленькая, прикрыта постоянно движущимися щитками. Хорошо хоть не летает. Разбираться с ним нужно так же, как и с Drone. Встречается только на уровне 5.
  28. Trooper – чем то напоминает Soldier из уровня 5: всё то же, только морда немного другая. Встречается только на уровне 6.
  29. Bio-Bot – большая электронная матрешка. Но бьет сильно - синим лучом. Сильно раскачивается при движении, так что без электрошокера с ними трудно воевать. Встречается только на уровне 6.
  30. Elite Guard – тот же Trooper, только в тяжелой броне. Лучше всего убить издалека выстрелом в голову. Вблизи, если нет шокера, придется попотеть – доспехи у него крепкие. Встречается только на уровне 6.
  31. Ceiling Gun – пулемет, выезжающий с потолка. Стреляет плазменными зарядами. Сжирает жизнь, как инфляция зарплату. К счастью, перед опусканием он издает характерный треск, тогда не мешкая нужно долбить его шредером. Одного точного попадания достаточно. Пулеметы очень любят появляться сзади, так что не зевайте. Встречается только на уровне 6.

Вот и все враги. Но есть еще и боссы.

Боссы

Боссы появляются начиная с четвертого уровня. Как их убить, я здесь не буду описывать - сделаем это по ходу прохождения.

  • Golden Eye – босс четвертого уровня. Какой-то глаз, подвешенный на потолке и выпускающий всякие щупальца и червей.
  • Queen Mantids – босс пятого уровня. Судя по всему, это королева насекомых - типа муравьиной матки.
  • Mother – босс шестого уровня. Что-то среднее между пауком и жирной личинкой. Прямо какая-то Шелоб из "Властелина колец".

Предметы

Патроны и жизнь

По ходу прохождения мы постоянно будем собирать какие-то предметы. Для этого не нужно нажимать каких-то клавиш - достаточно просто ткнуться в предмет. Патроны и жизни у нас следующие:

  • Патроны – каждый патрон описывать просто глупо: их много и с ними всё понятно.
  • Синий крест – увеличивает здоровье на 10 единиц, но не более 100 единиц.
  • Красный крест (Full Health) – увеличивает уровень здоровья до 100 единиц.
  • Желтый крест (Ultra Health) – добавляет 100 к текущему уровню здоровья. Таким образом, нормальный уровень здоровья – 100 единиц, максимальный – 200.
  • Серый крест – добавляет 2 к текущему уровню здоровья, но не более 200 единиц.
  • Желтый ромб – добавляет 1 к текущему уровню бонусов жизни. Турку разработчики даровали 9 жизней. Когда уровень здоровья падает до нуля, Турок умирает и одна жизнь сгорает. Чтобы заработать жизнь, нужно собрать 100 бонусов жизни. Тогда одна жизнь добавляется, а уровень бонусов сбрасывается в ноль. Уровень бонусов загорается ненадолго в правом верхнем углу, когда вы берете очередной бонус. Вот желтый ромб и дает один такой бонус. После того как Турок наберет 9 жизней, бонусы набираются до ста и сгорают, жизней больше не прибавляется.
  • Красный ромб – добавляет 10 к текущему уровню бонусов жизни.

А вот что важно – часть крестов здоровья в игре разбросаны просто так, а в основном они генерируются генераторами здоровья, так же как и генераторы патронов. Очень часто генераторы здоровья и патронов находятся рядом.

Ключи

  • Ключи к уровням – представляют собой кубики с нанесенными на них простыми иероглифами, для каждого уровня – свои иероглифы. Ключ от уровня висит, вращаясь, над небольшой пирамидкой.
  • Ключи от логова Pimagen’а – большие серые плоские, скошенной ромбовидной формы. На каждом уровне есть один такой ключ.
  • Ключи к воротам на уровне 2 – прямоугольный предмет из непонятного материала. Их всего два, они нужны для открытия больших ворот с каменной лестницей.
  • Ключи к воротам на уровне 4 – трапецеидальный каменный предмет. Эти ключи нужны для вставки в специальный столб, стоящий перед деревянными воротами. Ворот тут несколько, для некоторых нужно два ключа.

Талисманы

Талисманы приобретаются на алтаре талисманов. Для этого нужно в него принести священное перо. То есть нужно найти перо, найти портал к алтарю и активировать этот портал. Талисманов всего 5 - по числу умений. За каждое перо нам дается один талисман, а тот, в свою очередь, открывает одно умение. На каждом уровне, начиная со второго, мы получаем один талисман и, соответственно, одно умение.

Детали оружия Nukem

Оружие Nukem разобрано на шесть частей, каждая из которых находится в шести разных областях Oblivion'а. На каждом уровне есть один портал в Oblivion, в котором можно взять одну деталь Nukem. Чтобы взять деталь, нужно убить всех врагов в области. Когда соберем все шесть деталей, у нас появится это оружие.

Детонаторы

Встречаются на уровнях 3, 4 и 5. Детонаторы нужны для активации бомб в ходе выполнения обязательного задания на уровне. Выглядят детонаторы как большие прямоугольники с циферблатом.

Катализаторы

Катализатор представляет из себя голубой кристалл. Катализатор нужен для перекалибровки энергетического генератора на уровне 6. На каждый генератор нужно получить 4 катализатора. Генераторов тоже 4. Итого нужно разыскать 16 катализаторов.

Лазерные вставки

Эти предметы встречаются только в конце последнего, шестого уровня. Представляют собой голубые и красные цилиндры. Они вставляются в генератор лазерных лучей и меняют цвет луча с красного на голубой. Поскольку голубой цвет – безвредный, а красный разрезает на колбаски, то эти предметы очень нужны. Забираются и вставляются они автоматически. Нужно только ткнуться в генератор лучей.

Задания на уровне

На каждом уровне при старте мертвая невеста раздает задания. Задания являются обязательными. Если что-нибудь не выполнено, то при попытке пройти в выходной портал игра выбросит нас во входной портал в самое начало уровня, так что этого лучше не делать. Задания бывают следующие:

  1. Защитить энергетический тотем. Тотем – какое-то слово неподходящее, я эти тотемы называю энергетическими станциями. Задание простое – в конце уровня (если все задания выполнены) нас выбрасывает к этой станции, на которую нападают враги, пытаясь ее разрушить. А мы пытаемся разрушить врагов. В общем, кто быстрее, тот и победил. Это задание выдается на всех уровнях, кроме последнего.
  2. Спасти ребенка. Нужно спасти ребенка, которого злодеи засадили в клетку. Выдается только на первом уровне, ребенков нужно спасти четыре штуки.
  3. Включить маяк. Нужно найти батарею маяка, потом найти гнездо для батареи и потом воткнуть пестик в тычинку. Выдается только на первом уровне, маяков нужно включить три штуки.
  4. Убить сестру отчаяния (Sister Of Despair). Задание выдается на втором уровне. Количество объектов – 3 штуки.
  5. Уничтожить ворота душ (Soul Gates). Задание выдается на втором уровне. Количество объектов – 2 штуки.
  6. Спасти заключенного (Prisoners). Нужно спасти заключенного, которого злодеи засадили в клетку. Выдается только на третьем уровне, заключенных нужно спасти 5 штук.
  7. Уничтожить вентиляцию. Нужно заткнуть вентиляционную шахту. Выдается только на четвертом уровне, нужно заткнуть 3 шахты.
  8. Уничтожить Главный компьютер. Выдается на пятом уровне. Главный компьютер один-единственный.
  9. Уничтожить эмбрионы королевы насекомых. Выдается на пятом уровне. Всего эмбриона 3 штуки.
  10. Уничтожить сборочную фабрику. Выдается на шестом уровне. Нужно уничтожить конвейер по сборке био-ботов. Всего таких конвейеров 3 штуки.
  11. Перекалибровать энергетический генератор. Я не понял, в чем смысл перекалибровки, но это не важно. Главное, что важно знать, – нужно всунуть в генератор 4 ионных катализатора. Задание выдается на шестом уровне. Всего генераторов – 4 штуки.

Прохождение

Уровень 1: Port of Adia

Port of Adia. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Освободить четверых детей из клетки.
    2. Включить три маяка.
    3. Защитить энергетическую станцию.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Собрать три ключа второго и три ключа третьего уровней.
    2. Забрать деталь Nukem.

Port of Adia. Сектор 1

Игра начинается на пирсе порта. В воде есть затопленная лодка, внутри и рядом в различных нишах — желтые и красные бонусы жизни. Из оружия в начале игры имеется:

  • Talon;
  • Flyer;
  • Bow;
Вот с луком и начнем игру. Прямо по пирсу — разрушенные ворота, справа в стене — ниша для батареи маяка, но ее у нас пока нет. На ящиках есть стрелы, но колчан сейчас полон. Чуть дальше у стены стоит бочка (рисунок 1).
Рисунок 1


Взрываем ее выстрелом из лука, и появляется проход внутрь здания. Поднимаемся по лестнице на площадку с ходами снизу и сверху. В верхнем проходе видим пистолет, но пока он нам не доступен. Идем в нижний проход и на площадке подбираем батарею маяка. Вернемся на пирс и вставим батарею — один маяк из трех заработал (1 из 3). Ниша для батареи показана на рисунке 2:
Рисунок 2


Возвращаемся к проходу, где мы взяли батарею и поднимаемся по лестнице. Видим помещение с водой на полу (рисунок 3).
Рисунок 3

Тут есть возвышение и портал в сектор 2. Но перед тем как идти в портал с возвышения запрыгнем на сломанную лестницу на стене и возьмем Pistol — пистолет, который мы видели ранее. Теперь уходим в сектор 2.


Port of Adia. Сектор 2

Выходим в комнате с полками вдоль стен, на полках бонусы жизни. Идем дальше, появляется первый враг (Raptoid) и слышны причитания ребенка. Убиваем ящера, справа по ходу — ключ второго уровня (1 из 3), напротив него колчан со стрелами (рисунок 4):
Рисунок 4


Идем дальше, в следующем помещении убиваем Raptoid’ов, здесь опять полки с бонусами жизни и бочка у стены. Взрываем – открывается низкий лаз, заполненный порциями синего здоровья. Проходим в зал с бассейном в центре, закрытыми дверями слева и справа и полками наверху (рисунок 5).

Рисунок 5


Наверху стоит Endtrail, убиваем его – за ним открывается ниша с выключателем. В этом помещении находятся порталы в другие секторы, и мы сюда будем не раз возвращаться. Сейчас идем в бассейн (на дне патроны и серое здоровье) и по воде заплываем внутрь помещения, собирая по ходу красные бонусы жизни. Выплываем в помещении с лестницей и выключателем. Нажимаем выключатель – сзади появляется Raptoid и открывается проход впереди на лестницу. Поднимаемся по лестнице. Прыгаем на полку и поворачиваем направо. В стене ниша, которая открылась, когда мы убили Endtrail’а снизу. Тут выключатель, открывающий дверь внизу. Пока проходим дальше по полке и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем в маленький зал и берем фонарик. Поднимаемся по следующей лестнице, в трубе собираем серое здоровье и попадаем к выключателю (в трубе рядом есть красный бонус жизни). Нажимаем выключатель – открывается проход к клетке с ребенком, но она недоступна, потому что мост опущен, а ров, окружающий клетку нельзя перепрыгнуть (падение – смертельно). Обходим клетку вдоль стены, проходим в проход за ней (врагов по дороге убиваем) и поднимаемся на уровень выше. Здесь есть выключатель, открывающий дверь напротив (здесь коробка патронов и Raptiod), а также открывающий доступ к ребенку. Возвращаемся вниз и заходим в клетку – теперь освобожден первый ребенок (1 из 4). Возвращаемся в центральный зал (Рисунок 5) и идем в открывшуюся дверь. Убиваем Raptiod’ов и уходим в портал – в сектор 3.

Port of Adia. Сектор 3

У входа в сектор видим полукруглую балку (Рисунок 6), за ней Endtrail, на колонне Ultra Health, прямо в стене – проем на втором уровне и площадка для запрыгивания к ней (тут мы будем чуть позже).

Рисунок 6


Справа горит костер, а за ним - выключатель, открывающий рядом нишу со здоровьем. Забираем здоровье, убиваем еще одного Endtrail'а. Проходим дальше направо, тут впервые встречаются Compy - мелкие и очень быстрые динозаврики, с которыми лучше не вступать в ближний бой - уж слишком они быстрые. Далее - закрытые ворота и выключатель. Нажимаем его - открывается проход под проемом второго уровня (рисунок 6). Проходим в проход и выходим на площадку с двумя закрытыми воротами. На стене - лестница, поднимаемся, там выключатель, открывающий одни из ворот. Проходим в ворота - тут новые враги - два Raptor, большие динозавры. Убиваем и проходим дальше. В следующей зоне не пропустите лестницу на стене - там выключатель, открывающий дверь сзади, ведущую к Ultra Health, которую мы видели в самом начале сектора. Забираем ее и возвращаемся. В следующей зоне лежит гнутая каменная балка, на ней пистолет с патронами, за балкой - закрытая дверь, напротив двери на стене лестница, ведущая к полке с серым здоровьем. Запрыгиваем на балку, забираем пистолет и открывается дверь. За ней Endtrail, убиваем и проходим дальше по коридору. Выходим перед деревянной вышкой на четырех столбах. Поворачиваем направо, на стене есть лестница, там, в нише - область регенерации патронов и здоровья. Внизу бегает Raptoid. Если выстрелить в бочки на вышке, то она взорвется, и упадет синее здоровье и немного патронов. Спускаемся с лестницы и идем в туман. Тут дорога раздваяица, то есть, раздваивается. Справа в воздухе над раздвинутым мостом висит дробовик, слева стоит лодка на сваях и лестница, приставленная к ней. К дробовику мы сейчас не пройдем - там закрытые двойные двери, пойдем к лодке. Рядом с лодкой есть ящики по ним можно допрыгнуть до лестницы и затем добраться к нише батареи маяка. Батарея спрятана рядом. Сразу за лодкой - большие ворота, залитые водой, справа от них закрытая дверь и бочка у стены (Рисунок 7).

Рисунок 7


Дверь охраняет Endtrail, убьем его - и дверь откроется (на рисунке я его уже убил). Взорвем бочку, и откроется ниша с батарей. Заберем ее и запустим маяк (2 из 3). Зайдем в только что открывшуюся дверь и пройдем в портал, он ведет на другую сторону большой двери. Убьем несколько врагов и выйдем к двум лодкам на сваях. К лодкам приставлены лестницы, внутри лодок есть немного серого здоровья. За ящиками у стены есть ниша для батареи маяка. Батарея опять же недалеко: рядом с лодками есть помост у стены, который охраняет Endtrail. За ним в нише - выключатель, который открывает внизу рядом с помостом нишу с батареей, а напротив помоста - очередную нишу с выключателем, который, в свою очередь, открывает дверь для прохода дальше. Забираем батарею и вставляем ее на место, теперь все маяки запущены (3 из 3). Нажимаем выключатель, и открывается дверь рядом с выключателем. Из нее выскакивает Raptor. Далее на изгибе коридора в углу стоят бочки. Взрываем и получаем доступ к патронам, а также возможность позабавиться с Raptoid'ами. Идем дальше по коридору и натыкаемся на стайку Compy. Проходим дальше, поднимаемся по пандусу, уничтожая противников и выходим на мост с дробовиком (Shotgun). Забираем, проходим сквозь врагов и попадаем в помещение, в котором есть выключатель и портал сохранения. Выключатель в этом помещении открывает двойные двери под мостом. Тут есть Endtrail, а также место регенерации здоровья. Спрыгиваем с моста. Здесь мы уже были, это начало сектора, тут в нише наверху есть пункт регенерации патронов. Пополняем патроны и здоровье и возвращаемся на площадку регенерации здоровья. Тут в стене труба, при подходе к ней оттуда выпрыгивает Raptor, но с дробовиком и разрывными патронами "жить стало лучше, жить стало веселей". Проходим внутрь, убивая врагов, проходим по воде и поднимаемся по лестнице на возвышение к выключателю. Он открывает проход слева от выключателя, туда нужно перепрыгнуть над коридором. Внизу стоит клетка с ребенком. При подходе к ней выскакивают два Endtrail, убьем их, и откроется ниша с выключателем, который открывает клетку - спасен еще один ребенок (2 из 4). Возвращаемся на возвышение с выключателем и проходим в другую сторону. Здесь стоит портал для возвращения на сектор 2, туда и идем.

Port of Adia. Сектор 2

Выходим прямо перед лестницей, поднимаемся и попадаем в комнату с ключом второго уровня (2 из 3). Эта комната находится над полочкой в центральном зале (Рисунок 8). Мы сейчас как раз там, где на рисунке 5 вверху видно разрывные патроны.

Рисунок 8


Выглянем из трубы и увидим, что на втором ярусе открылась дверь – идем туда. Про врагов я не говорю – их желательно убить. Доходим до портала – он ведет в сектор 5.





Port of Adia. Сектор 5

Выйдя из портала, посмотрите назад, там, у стены стоит бочка, а за ней – регенератор патронов. Прямо по курсу помещение, у которого на крыше Ultra Health. (Рисунок 9)

Рисунок 9


Если обогнуть здание и пойти направо, то будет коридор, на стене которого есть поднятая лестница, ведущая на крышу здания к Ultra Health. Чтобы опустить лестницу, нужно застрелить три чайки, которые кружат над двориком. Поскольку регенератор патронов есть, можно тренироваться вволю. Забираем Ultra Health, возвращаемся вниз и идем мимо лестницы в проход наверх. На площадке видим закрытый портал, в углу - выключатель портала. Портал ведет в зал талисманов, сюда нужно приносить волшебные перья, чтобы взамен получить талисман с определенным умением. Всего талисманов 5, так что здесь мы побываем неоднократно. В общем, Acclaim умеет погонять игрока по кругу. Не брать талисманы нельзя, без них нельзя взять определенные ключи, без которых нельзя попасть на определенные уровни, без чего нельзя: и так далее. Одним словом, для ценителей организовано все весьма недурно. Сейчас нам тут делать нечего, у нас нет ни одного талисмана, идем дальше мимо портала вверх по коридору и выходим в следующую область. Прямо по курсу - помещение, сверху прыгают несколько Raptoid'ов, сзади помещения есть лестница на верхний уровень. Там есть синее здоровье и красные бонусы жизни. Напротив лестницы стоят ящики, правее них - ниша с выключателем. Выключатель открывает проход за ящиками к каменному мешку (рисунок 10) .

Рисунок 10


Сразу на входе - снайперский лук (Tek bow) - очень полезное оружие. По углам каменного мешка - четыре башни с Endtrail'ами, в дальнем углу проход на второй этаж к прыжковой площадке. Воспользоваться ей мы не можем, для этого нужно найти талисман прыжка, снести его в зал талисманов и получить умение прыгать на специальных площадках. Потом мы вернемся сюда и возьмем ключ от портала к логову Primagen'а. Пока уходим обратно и продолжим прохождение первого уровня. Проходим прямо за помещение, описанное в самом начале абзаца. Перед проходом в стене видим площадку с тремя крестами синего здоровья, а под ней нишу с выключателем. (Рисунок 11)

Рисунок 11



Этот выключатель открывает комнату внизу за водопадом, в которой есть ключ портала третьего уровня (1 из 3). Забираем ключ, возвращаемся обратно и идем дальше в проход. Попадаем на площадку с порталом сохранения и порталом в следующий сектор. Идем в сектор 4.




Port of Adia. Сектор 4

Сразу на входе есть снайперский лук и бочка у стены, за бочкой - зона регенерации патронов. Заворачиваем за угол, предварительно убив Raptoid'ов и видим нагромождение колонн, на которых стоит Endtrail. Справа от колонн есть проход у стены и обломанная лестница, на которую можно запрыгнуть с лежащих колонн. Идем по лестнице, наверху выключатель, который открывает проход рядом с зоной регенерации патронов. Идем туда. Спускаемся вниз, и, нажимая некоторое количество выключателей, а также убивая появляющихся при этом врагов, открываем клетку с ребенком (3 из 4). Возвращаемся наверх, проходим через разбитые колонны и выходим к бассейну с двумя каменными драконами. (Рисунок 12).

Рисунок 12


Проходим по правой стороне, в конце области справа есть два выключателя. Нажимаем их, и открывается проход в водопаде между выключателями. Идем по проходу, собирая желтые бонусы жизни, и автоматически телепортируемся в сектор 6.


Port of Adia. Сектор 6

На входе есть единственное здание с выключателем, который открывает дверь в дальнем углу – идем туда. Заходим в следующую область. Тут есть двухэтажное здание, разведенный мост и лестница к закрытой двери, ведущей на мост (Рисунок 13).

Рисунок 13


На первом этаже здания есть много серого здоровья и выключатель, открывающий дверь к мосту и опускающий мост. Также внизу есть две бочки, за одной – синее здоровье, за другой патроны к пистолету (эта бочка видна на рисунке). На втором этаже – коробка патронов к дробовику. Нажимаем выключатель, опускается мост, и открываются двери. Проходим через мост и попадаем к порталу в сектор 7, идем туда.


Port of Adia. Сектор 7

Сразу на входе в сектор попадаем во двор и видим здание (Рисунок 14)

Рисунок 14


Запрыгиваем на крышу справа, обернемся назад и обнаружим нишу с выключателем. Этот выключатель открывает дверь внизу, из которой выскакивает Raptor. Спокойно расстреливаем его с крыши и заходим в открывшуюся дверь. Тут два выключателя: дальний открывает дверь в дальнем углу двора для дальнейшего прохождения сектора, ближний открывает комнатку с регенератором патронов и здоровья, которую охраняет еще один Raptor. Пополним запасы и двинемся к выходу со двора. Перед выходом из двора вдоль стен стоят ящики, на самом высоком из них есть выключатель, открывающий проход прямо под выключателем. Это проход в сектор 10, к последнему ребенку.

Port of Adia. Сектор 10

Тут ничего сложного, нужно спрыгнуть на самый низ, по лестницам пробраться наверх и нажать выключатель, открывающий клетку с последним ребенком. После этого в самом низу открывается портал для возврата во двор сектора 7.

Port of Adia. Сектор 7

Пополним запасы и выйдем из двора дальше. Пройдем немного и окажемся перед закрытой дверью, рядом с которой есть выключатель. Откроем и попадаем во двор, где на полу лежат поваленные колонны и закрытые двери – две большие и одна маленькая. Тут же есть помост у стены, где в нише расположен выключатель, открывающий маленькую дверь внизу. За этой дверью – портал в сектор 8, идем туда.

Port of Adia. Сектор 8

Выходим из портала, поворачиваем направо и видим закрытую дверь, которая автоматически открывается. За дверью справа на стене выключатель, он открывает панель рядом на стене. Там лестница наверх в нишу, где есть коробки с патронами для пистолета и дробовика. Слева от выхода из портала – выключатель, открывающий большую дверь во двор (Рисунок 15).

Рисунок 15


Здесь на террасе вверху виден ключ портала второго уровня, но лестница на террасу поднята. Обойдем дом – там проход, а внутри комната с выключателем. Он открывает дверь в другую комнату дома. Вернемся к месту на рисунке и зайдем в проход. Там, в глубине есть выключатель, опускающий лестницу. Поднимаемся на террасу и забираем ключ портала второго уровня (3 из 3). Тут же есть выключатель, открывающий дверь к порталу в сектор 9 – идем туда.




Port of Adia. Сектор 9

Заходим в небольшой дворик (Рисунок 16)

Рисунок 16


Запомним это место, здесь мы будем часто проходить. На стене видно выключатель - нажимаем его, и открываются две двери - одна за деревянными ящиками, там находится генератор патронов и еще одна закрытая дверь. Другая дверь открывается за ящиками с синим здоровьем - идем туда. Убиваем двух Raptor'ов (патронов можно не жалеть, рядом генератор) проходим мимо портала сохранения, далее - по коридорам выходим к полкам на стенах здания, в середине которого пропасть. Идем направо, убивая по дороге врагов. Спрыгиваем вниз на полочку ниже и идем по ней внутрь здания. Проходим по коридорам и выходим в следующее место с провалом, напротив, на стенах - многочисленные Endtrail, против которых очень помогает лук со снайперским прицелом. Поднимаемся по лестнице на следующую полку, проходим к следующей лестнице. Поднимаемся и видим слева нишу с Ultra Heаlth. Идем дальше и выходим в знакомое место с полками на стенах, только уровнем выше. Проходим по полкам, убивая врагов, и поднимаемся на третий уровень полок. Выходим на самом верху над двориком (Рисунок 16). Не спрыгиваем вниз, а идем дальше по полкам внутрь здания. Выходим на площадку над следующей областью (Рисунок 17).

Рисунок 17


Под нами открылись ворота к генератору патронов у входа в сектор. Сначала из снайперского лука расстреляем врагов. Один бродит внизу, другой - напротив, у портала Oblivion. На рисунке портал не видно, но из снайперского прицела разглядеть можно. Портал сейчас закрыт, выключатель находится на полочке ниже площадки с порталом, но отсюда туда не добраться. Спрыгиваем вниз и видим две лестницы - слева и справа. Поднимаемся по левой лестнице. Там в нише выключатель, он открывает комнату с ключом портала третьего уровня (2 из 3) рядом с лестницей. Рядом с ключом генератор здоровья и патронов. Забираем и поднимаемся по другой лестнице. Проходим по коридорам и спускаемся во двор с Compy. Над двором - поднятый мост с дробовиком, и две лестницы. Лестница слева на стене ведет к выключателю, который опускает мост. Опускаем его и поднимаемся по другой лестнице. Проходя по коридорам, спускаемся к длинному каменному каналу, над которым перекинуты два арочных моста. Проходим на другую сторону канала. Там за поворотом - выход с уровня, так что хорошо запомните это место. Пока выход закрыт. В этом же конце канала слева есть лестница, поднимаемся и по арочному мосту переходим к зданию на берегу канала. На первом этаже двери закрыты. Поднимаемся по пандусу на второй этаж, тут два выключателя - они открывают двери на первом этаже. Сначала поднимемся по лестнице на третий этаж и заберем ключ портала третьего уровня (3 из 3). Спускаемся на первый этаж. Тут два выключателя. Они открывают ворота напротив здания через канал. Проходим в них и выходим к порталу Oblivion. Спускаемся на полочку ниже, на стене - выключатель, открывающий портал. Открываем и идем забирать деталь оружия Nukem. Выходим из портала, и, не спрыгивая вниз идем на выход из уровня в конце каменного канала. Тут открылись две ниши с выключателями. Нажимаем - и открывается дверь на выход из уровня. Если все миссии выполнены, то мы попадем на энергетическую станцию, которую нужно защищать от нападения врагов. Если какую-то миссию не выполнили - игра выкинет на начало уровня, вежливо намекая, что нужно завершить работу. Обязательными миссиями являются: зажечь три маяка и спасти четыре ребенка, так что не зевайте. После того, как энергетическая станция будут защищена, мы попадем в центральный портал, соединяющий все уровни. В игре он называется просто и незатейливо - HUB. У нас есть ключи от второго и третьего уровня, так что можем их открыть и продолжить игру. Проходить уровни можно в произвольном порядке, я буду проходить их по порядку, хотя оружие, которое берется на третьем уровне, позволяет легче пройти второй. Итак, уходим на второй уровень - River of Souls.

Уровень 2: River of Souls

River of Souls. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Уничтожить 2 портала душ (Soul Gates).
    2. Уничтожить трех сестер отчаяния (Sister Of Despair).
    3. Защитить энергетическую станцию.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Собрать 3 ключа четвертого уровня.
    2. Получить талисман прыжка (The Leap of Faith).
    3. Взять первый ключ от логова Primagen’а.

River of Souls. Сектор 1

Сразу на входе видим стойло, а в нем – большого мастодонта с пушками. Подходим к нему и автоматически садимся. Пушек две разновидности, одна бьет сильно, но медленно с навесом, как миномет. Вторая стреляет быстро, но слабее. В этом секторе все довольно просто – патроны у мастодонта бесконечные, так что не забывайте расстреливать все подряд – открываются места с припасами и короткие проходы. В этом секторе есть секретная дверь на выходе из сектора. (Рисунок 18).

Рисунок 18


За ней находится Ultra Health и куча красных ромбов. Для того, чтобы дверь открылась, нужно разрушить четыре башни. Башни выглядят вот так:

Рисунок 19 (башня 1)
Рисунок 20 (башня 2)
Рисунок 21(башня 3)
Рисунок 22(башня 4)


На выходе из сектора видим стойло, заходим в него и автоматически спрыгиваем с мастодонта. Рядом со стойлом есть лестница на площадку с двумя порталами. Один из них – портал сохранения, второй – на сектор 2. Идем туда.

River of Souls. Сектор 2

На входе в сектор попадаем в пещеру, в которой есть генератор патронов, но генерирует он только стрелы. Прямо по курсу ров с поднятым мостом. Для опускания моста нужно выстрелить в два металлических выключателя вот такого вида (рисунок 23):

Рисунок 23

Нужно выстрелить в пятиугольную головку, и выключатель сработает. Сразу же за мостом взорвите еще одну бочку, и откроется проход на площадку справа от моста, там есть немного синего здоровья. Напротив, через мост есть другая площадка, на которой видно War Blade - мощное оружие для ближнего боя, хорошо использовать под водой. В левом от нас конце противоположной площадки стоит бочка. Расстреляйте бочку, и внизу откроется проход к War Blade. Теперь проходим через мост и попадаем в небольшой дворик. Прямо по курсу - возвышение с двумя лестницами, там желтые бонусы жизни. Слева - закрытые ворота и стайка Compy, справа проход через сломанные ворота и два Raptor'а. Пройдем справа, тут перед очередным мостом опять стайка Compy. За ними с другой стороны закрытых ворот есть пистолет с патронами и сзади подкрадывается еще один Raptor. За мостом на стене еще выключатель, опускаем мост. На стене перед мостом есть две лестницы с площадками. На одной - дробовик и бонусы жизни. На другой - немного серого здоровья. Идем через мост и попадаем проход между высоких стен. Проход симметричный, можно идти как налево, так и направо. Поднимаемся наверх и приходим к порталу в сектор 3 - идем туда.

River of Souls. Сектор 3

Выходим из портала на высокой площадке. На площадке выше через коридор видно ключ четвертого уровня, который охраняет Endtrail, но отсюда ключ не берется. Спрыгиваем вниз и начинаем движение наверх по пандусам. Область тут симметричная, так что при движении наверх с любой стороны, в конце концов, попадем к ключу четвертого уровня (1 из 4). В этой области где-то в середине пути до ключа есть два коридора с желтыми бонусами жизни. Они выводят на высокую площадку над областью, очень похожей на область в секторе 2. Так же поднятый мост и также две высокие площадки, на которых можно подняться по лестницам. На каждой площадке стоит Endtrail. Их нужно убить и мост опустится. Проходим по мосту. Сразу за мостом разветвление направо и налево. Область не симметричная. Слева наверху виден мост. Пойдем направо. Тут такая область (рисунок 24):

Рисунок 24

На рисунке видно две бочки: одна на площадке с полным здоровьем, другая – внизу. Простреливаем обе и идем в открывшийся внизу проход. Заходим в коридор и выходим на берег желтой реки. Без талисмана эта вода смертельна, поэтому проходим по берегу и поднимаемся по лестнице к полному здоровью. По дороге на нас нападет стайка Compy, так что не зевайте. Спрыгиваем с площадки с полным здоровьем и идем прямо. Пройдя немного, увидим у стены бочку, а напротив нее поднятый мост через реку. За бочкой есть выключатель, который открывает большую светлую дверь дальше по ходу движения. Над этой дверью и находится висячий мост, который мы видели слева на входе в область. То есть мы обошли область по кругу, идем в дверь. Поднимаемся на висячий мост и в конце моста видим медный выключатель. Выстрелим в него, и опустится мост через желтую реку напротив выключателя. Проходим на мост и видим портал в сектор 4, идем туда.

River of Souls. Сектор 4

На выходе из портала перед собой видим гранатомет в воде и площадки для талисмана воды. Нам сюда еще рано, поэтому поднимаемся наверх. На самом верху подъема есть площадка с лестницей. Поднимаемся и проходим в огромную приоткрытую дверь. Попадаем к большой лестнице с воротами наверху (рисунок 25):

Рисунок 25

Тут есть Raptor'ы, один на лестнице и два в боковых нишах, которые расположены в каскадных водопадах слева и справа от лестницы. В водопадах есть еще две ниши, закрытые решетками. В них - ключи от главных ворот. Гнезда для ключей видны на бортах лестницы, немного не доходя до главных ворот. Не спеша расстреляем Raptor'ов из лука и поднимемся до главных ворот. Повернем налево и пройдем по полочке вдоль стены до конца. Там есть выключатель, открывающий дверь внизу справа от лестницы, его охраняет EndTrail. Спустимся и пройдем в открывшуюся дверь. Поднимемся наверх по коридору, расстреливая впервые появившихся пауков, и выйдем на верхнюю площадку. Тут имеется закрытый портал Oblivion, а также выключатель, открывающий решетки внизу для доступа к ключам от главных ворот. Если выйти наружу, то окажемся на полочке у стены и можем взять полное здоровье. Спустимся вниз и подберем ключи, вставим их в гнезда и пройдем в главные ворота. Внутри есть выключатель, открывающий дверь рядом с выключателем. Откроем их, и в небольшом зале на стене найдем выключатель, открывающий портал Oblivion. В центральном зале спрыгнем в бассейн и проплывем по подводным коридорам до выключателя, (Кстати, Turok плавает гораздо быстрее, если не держать постоянно кнопку движения, а прерывисто ее нажимать). Этот выключатель открывает дверь в другой соседний зал, в котором на ящиках есть здоровье и дробовик, а также портал в сектор 5. Сначала сходим в Oblivion, заберем деталь Nukem, а потом уйдем в сектор 5.

River of Souls. Сектор 5

На выходе из портала коридор разветвляется и спускается вниз к бассейну. Пойдем по правой стороне. При первом же повороте налево посмотрим наверх и увидим нишу, в которой есть Mag 60 - мощное оружие. Собственно говоря, тот же пистолет, но стреляет очередью из трех патронов. С ним играть гораздо веселее, так что отправимся за ним. Спустимся вниз до бассейна, повернем направо и увидим площадку с выключателем и запертой дверью. Выключатель открывает дверь, идем в нее. Проходим по коридорам и выходим во дворик (рисунок 26):

Рисунок 26

Здесь две стаи Compy, одна на полу, другая выпрыгивает сверху. Убьем их и пойдем наверх. После первого же подъема есть отворот направо, обозначенный дорожкой из желтых бонусов жизни. Он ведет к полному здоровью, которое видно на рисунке 26. Пока пропустим этот отворот и пойдем прямо. Поднимаемся по кругу по мостикам вверх и активно используем снайперский лук. Тут есть место, где можно спуститься в воду, когда будет талисман воды, запомним его. Перед последним мостом есть поворот, а вверху над ним проход, который сейчас недоступен, а в проходе Grenade Launcher, проще говоря - гранатомет. Тут разработчики игры то ли ошиблись, то ли прикололись: если попрыгать под гранатометом как следует, то можно взять его снизу. Я так и сделал. Идем дальше наверх, в нише нажимаем выключатель и выходим на площадку со стаей Compy. Спускаемся вниз и слева видим здание, которое стоит над центральным двором с бассейном (рисунок 27):

Рисунок 27

Прямо по курсу - закрытая белая дверь, а перед ней проход наверх направо, на площадку, где есть дверь к порталу в сектор 6 и большая дверь к Soul Gates - воротам душ. Обе двери закрыты. Слева видна задняя стена здания, повернем налево и пойдем к его входу. К входу в здания ведет мост, перекинутый над бассейном центрального зала. На другом конце моста - выключатель, открывающий вход в здание. Внутри - желтые бонусы жизни и выключатель, открывающий двери к воротам душ. Тут нападают два Raptoid'а. Когда их убьем, откроется дверь к выходу в сектор 6. Сначала пройдем в большие ворота и уничтожим ворота душ. Ворота представляют собой круг, расположенный под потолком, из которого торчат пародии на синие головы и оживляют местных зомби. Ворота уничтожаются легко, простым расстреливанием из магнума, благо патроны генерируются здесь в избытке. По окончанию операции (1 из двух ворот) в дальнем конце зала открывается ниша с полным здоровьем. У нас еще осталась закрытая дверь на рисунке 27, но она особой роли сейчас не играет. Тем не менее, если сразу от входа в сектор пойти налево и в левом нижнем углу двора расстрелять бочку, стоящую на полу, то откроется проход наверх к разведенному мосту с металлическим выключателем на противоположной стороне. Опустим мост и поднимемся наверх по коридорам, нажмем по дороге выключатель и откроем эту самую закрытую дверь с другой стороны. Здесь пока делать нечего, поворачиваем налево и поднимаемся наверх к порталу в сектор 6.

River of Souls. Сектор 6

Выходим из здания и спускаемся к впадине. В середине возвышение с полным здоровьем, перед ним лужа и бегает Raptor. Вниз не спускаемся, а идем по правой полочке вдоль стены в проход. Поднимаемся наверх до выключателя - внизу открывается дверь, над которой прибит труп. Теперь аккуратно спрыгиваем на левую полочку под выключателем. Там стоит бочка - за ней коробки патронов к пистолету и дробовику. Идем по каменному коридору под открытым небом, убивая Endtrail. Выше видим другие части уровня, но прыгать не нужно - здесь мы будем позже. В конце коридора в луже копошится стайка Compy перед двумя водопадами. В водопадах - патроны к дробовику. Справа от водопадов на приступке - коробка патронов к пистолету. Поднимаемся по лестнице, справа от водопадов есть проход до помещения с четырьмя бассейнами по углам. На стенах два металлических выключателя. Стреляем по ним - открывается портал в подземелье в этом же секторе. Область большая и важная, поэтому я ее обозначу как сектор 6.1. Идем туда.

River of Souls. Сектор 6.1

Поднимаемся по лестнице и идем в единственный проход, убивая пауков. Скоро заметим ответвление вправо к колодцу, помеченное желтыми бонусами жизни. Проход прямо ведет к двум каменным карманам с поднятыми лестницами, наверх подняться невозможно, к тому же позже мы придем сюда сверху. Так что идем к колодцу и прыгаем в него. Проплыв немного увидим под водой развилку (рисунок 28):

Рисунок 28

Это важная развилка, поэтому запомним ее. Если пойти по дорожке обозначенной бонусами жизни, то в конечном итоге придется сделать лишний круг по сектору , поэтому повернем налево. Выплываем в таком помещении (рисунок 29):

Рисунок 29


В дальнем углу есть проход в комнату. Заходим в нее, и дверь за нами закрывается. В середине комнаты на полу есть Ultra Heаlth. Как только ее заберем - начинают сыпаться пауки. На стене, где расположены закрывшиеся двери комнаты, под самым потолком есть панель. Выстрелим в нее, и двери откроются. В них снаружи начнут заскакивать первые в игре Leaper. В предыдущем помещении теперь открылся проход, в него и пойдем. Проход сразу же раздваивается. Теперь у нас три пути:

  1. Если пойти налево, то мы попадем на длинную лестницу и выйдем сверху каменных карманов в начале сектора, а оттуда к месту для прыжка с соответствующим талисманом.
  2. Направо - дорога в сектор 9 к одной из трех сестер, которых нужно убить.
  3. Вернуться к развилке на рисунке 28 и повернуть по дорожке из бонусов жизни.

Первый путь отпадает, поскольку нет талисмана прыжка, третий является просто ответвлением, и чтобы лишний раз не возвращаться, сходим в сектор 9 и вернемся к развилке на рисунке 28. Итак, идем по второму пути в сектор 9, то есть, поворачиваем направо, проходим по коридору, проплываем по короткому подводному коридору и выплываем у портала в сектор 9. Идем туда.

River of Souls. Сектор 9

Заходим в открытые синие ворота и движемся до стоящих саркофагов перед закрытыми синими воротами. Начинают появляться зомби. После убийства первых трех открываются ворота – идем дальше. Доходим до еще одних закрытых синих ворот. Поворачиваем по коридору налево, тут есть лестница наверх. Поднимаемся по ней и огибаем поверху ворота. Спрыгиваем в зал с комнатой, в которой сидит сестра. Начинают появляться зомби, большие и маленькие. Патроны здесь регенерируют быстро и целыми коробками, так что проблем нет. После того, как убьем всех больших зомби, открывается дверь и появляется сестра. Убивается она на удивление легко несколькими точными попаданиями из магнума (1 из 3). Синие ворота теперь открылись, возвращаемся в сектор 6.1.

River of Souls. Сектор 6.1

Теперь идем к развилке на рисунке 28 и поворачиваем направо. Выплываем в комнате с War Blade и колонной, на которой есть четыре кнопки. В углах комнаты на приступках стоят два Raptoid'а. Не давайте им спрыгнуть в воду - они прекрасно плавают, и убить их в воде можно только гарпуном, которого нет или с помощью War Blade. Нажимаем кнопки - на одной приступке опускается лестница. Поднимаемся по ней на мост и по коридорам и мостам на самый верх. На самой верхней площадке забираем коробку патронов к пистолету и дробовику и спускаемся по коридору к порталу в сектор 7.

River of Souls. Сектор 7

Выходим на площадке с двумя лестницами - наверх и вниз. Наверху только площадка для спрыгивания вниз и собирания желтых бонусов жизни, ничего интересного, кроме колчана стрел. Внизу бродит Raptor и есть возвышение посередине двора. Поперек двора протянута ниточка желтых бонусов жизни, слева есть прыгалка на правое возвышение, где в окружении серого здоровья находится транквилизатор - оружие, из которого я смог извлечь единственную пользу: когда есть время, то можно оглушить врага и убить его одной-единственной стрелой. Когда времени нет, его использовать бесполезно, и даже опасно. Впрочем, попасть на это возвышение мы пока не можем. На другом конце области есть проход в соседний дворик и два Raptor'а, идем туда. Выходим в такую область (рисунок 30):

Рисунок 30

На возвышении видны кресты синего здоровья и выключатель, справа за ящиками - дробовик, но все это нам недоступно, идем в проход, который видно на рисунке. Проходим по коридорам и выходим в область под открытым небом с навесами вдоль стен. Проходим на другой конец прохода - там лестница на крышу, где можно взять магнум. Возвращаемся к концу прохода и идем в похожую область с навесами вдоль стен. Сразу слева от входа на крыше есть проход, где стоит Endtrail, а также полное здоровье. Если посмотреть в снайперский прицел прямо от входа в область, то видно бочку - за ней пролом. Сходим туда. Сразу на входе проход раздваивается. Если пойти налево, то мы выйдем в зал с бассейном, в который мы пока прыгнуть без талисмана не можем (рисунок 31):

Рисунок 31

Поэтому пока пойдем направо, поднимемся по коридору и выйдем над бассейном к снайперскому луку и каменой кнопке над решеткой в зале с бассейном. Выстрелим в кнопку - решетка откроется. Вернемся к бассейну и пройдем в открывшийся проход. Тут проход опять ответвляется направо. Сначала пройдем прямо наверх и выйдем на навес в области, где мы недавно видели полное здоровье. Вернемся к правому ответвлению и пойдем в проход. Проход немедленно раздваивается - направо вниз и налево вверх. Вверху - закрытая решетка, а внизу выключатель, который ее открывает. Откроем и пойдем вверх. Тут же обнаруживается ответвление вправо. Пройдем в него и увидим открытые синие ворота, а за ними портал в сектор 10, пойдем туда, раз уж мы здесь оказались.

River of Souls. Сектор 10

Тут все очень просто – зайти в помещение, убить всех больших зомби (один из них прячется за центральной комнатой), когда откроется комната в центре помещения убить сестру (2 из 3), потом пополнить здоровье и патроны. В комнате, из которой вылетела сестра, есть портал для возврата в сектор 7, туда и пойдем.

River of Souls. Сектор 7

Выйдем в коридор, из которого мы сюда пришли и пойдем наверх. Дойдем до площадки с лестницей и поднимемся по ней. Пройдем по коридору и выйдем на площадку над закрытой дверью. Спрыгнем вниз и пойдем прямо, поскольку дверь закрыта. Выйдем на мост над залом с бассейном (Рисунок 31). Прямо по курсу – ниша с транквилизатором, заберем его. Слева – площадка с полным здоровьем, спрыгнем туда. Тут есть выключатель, открывающий дверь, которую мы только что видели. Непонятно, зачем это ответвление, я обошел тут все восемь раз, пытаясь понять, что же еще открывает этот выключатель, но ничего не нашел. Спрыгнем вниз к бассейну и вернемся наверх, к дворику с навесами (кстати, за ящиками у стен часто встречаются различные припасы). Повернем налево и пройдем дальше внутрь здания. Проход, разумеется, раздваивается. Направо ведет дорожка из желтых бонусов жизни. Сходим сначала налево вверх. Выходим на площадку над пропастью (рисунок 32):

Рисунок 32

Прямо напротив перед нами ключ четвертого уровня. Внизу справа и слева видны два портала. Тут пока мы ничего сделать не можем, вернемся к развилке и пойдем в неисследованный проход с желтыми бонусами жизни. Как только немного пройдем по проходу, увидим слева ответвление в комнату с четырьмя бассейнами. В левом дальнем углу - не бассейн, а колодец, через который попадем к ключу четвертого уровня, который мы только что видели (2 из 3). На те площадки с порталами, которые видно на рисунке 32, можно спрыгнуть, но тут только красные ромбы, а порталы ведут обратно к ключу. Вернемся обратно в комнату с бассейнами, выйдем из нее и повернем налево, пройдем мимо закрытой двери, и попадем на площадку с синим здоровьем, которую мы видели на рисунке 30. Слева внизу - дробовик, выключатель открывает дверь, мимо которой мы только что прошли. Пойдем в эту дверь. Пройдя немного, выйдем в зал с навесами и небольшим бассейном в середине. Зал одним концом выходит в начало сектора с прыгалкой и транквилизатором в окружении серого здоровья. Транквилизатор можно взять, но прыгать мы пока не можем. В другом конце зала есть портал в сектор 8 - сходим туда.

River of Souls. Сектор 8

Сразу же на входе в сектор видим пред собой закрытый портал. Он ведет к талисману прыжка, но у нас пока нет пера для получения талисмана. Выйдем из коридора на площадку с порталом. Слева - ров с дробовиком, далее через ров на возвышении видно второй серый ключ от логова Primagen'а, его мы взять сейчас не можем. Справа от входа в область на возвышении видны синие ворота и портал в сектор 11. Прямо за порталом талисмана - ров, заполненный водой и мостик через ров (рисунок 33):

Рисунок 33

На рисунке видим справа мост, слева недоступная отсюда площадка с желтыми бонусами жизни, вверху видим выступ для спрыгивания на площадку. Между площадкой и высоким выступом, под водой есть серая стена. За ней - портал для выхода из уровня. Выключатель, открывающий стену, находится на площадке с желтыми бонусами жизни, его с рисунка не видно. Пока мы не выполнили все миссии, туда соваться не будем, иначе игра нас выбросит в начало уровня, к мастодонту. Пройдем через мост в единственный проход. Выйдем на площадку с ящиками на полу, с мостом высоко вверху и высоким выступом в стене справа. За выступом есть выключатель, открывающий портал талисмана, откроем его. Идем дальше вглубь здания. Поднимаемся по коридорам и на самом верху видим ответвление влево на мост, под которым мы только что были. Дорога прямо ведет к высокому выступу на рисунке 33. Мы пока пойдем на мост. Справа от моста есть площадка с порталом сохранения, я туда не ходил. Пройдем по мосту прямо до конца и спрыгнем во внутренний дворик с пауками. Тут прямо перед нами пандус к порталу в сектор 11, слева по дорожке - бассейн со стайкой Compy, в углу открывается дверь вглубь здания, но мы пока пойдем в портал, предварительно убив всех врагов. Немного не доходя до портала, видим открытую дверь, за которой забираем перо - теперь мы можем взять талисман прыжка. Но раз уж мы стоим прямо напротив портала, сходим в сектор 11 и убьем последнюю сестру.

River of Souls. Сектор 11

Здесь все не сложно. Сектор состоит из трех областей, закрытых синими дверями. Нужно убивать всех больших зомби тогда начнут открываться комнаты с выключателями. Они, в свою очередь, открывают двери. Количество выключателей я точно не считал, да и нет необходимости - пока все не откроешь, дальше не пройдешь. Зал, где сидит сестра, заполнен желтой водой. Для того чтобы, поднять мост, нужно по краям бассейна с водой в гнезда вставить ключи справа и слева. Ключи находятся в домиках в области перед залом. Их охраняют большие зомби, но патронов и здоровья в избытке, так что ничего сложного. Как только поднимем мостик - вылетит сестра. После того, как убьем последнюю сестру (3 из 3), сходим в открывшийся проход за бассейн. Там на втором этаже есть Ultra Health. В общем, возвращаемся отсюда с хорошим здоровьем и полными магазинами патронов для пистолета и дробовика.

River of Souls. Сектор 8

Возьмем сразу же талисман прыжка. Для этого спрыгнем вниз и зайдем в портал талисмана. Положим перо на алтарь и заберем талисман в открывшейся нише. Теперь вернемся через мост во внутренний дворик, туда, где мы взяли перо, и углубимся в неисследованную часть здания. Поднимемся немного по коридору и увидим ответвление вправо. Пока пойдем прямо и выйдем на крышу над внутренним двором, где мы взяли перо. Тут ничего интересного, просто немного припасов. Вернемся в коридор и пойдем в правое ответвление, которое мы пропустили. Дорого прямо ведет к мосту в зал воротами душ, но двери там пока закрыты. Поэтому поворачиваем влево и поднимаемся к комнате, в которой есть ключ четвертого уровня (3 из 3). За ключом расположен выключатель, открывающий двери к воротам душ. Идем туда и разбиваем ворота душ (2 из 2). Не забудем пополнить патроны и в задней части зала забрать полное здоровье. В общем-то миссии все выполнены, но тут у нас появилась возможность попрыгать с талисманом прыжка. Таких места у нас два:

  1. Сектор 6.1, Рисунок 29. Из этой комнаты выходим налево на длинную лестницу. Затем все время наверх и выйдем над каменным каналом. Здесь есть Ultra Health.
  2. На выходе из сектора 7 есть прыгалка с транквилизатором, на той стороне - полное здоровье.

Транквилизатор мы уже взяли раньше и без прыгалки, а за Ultra Health можно и сходить, если не лень. В конце концов, возвращаемся сюда в сектор 8, рисунок 33. Запрыгнем на площадку, изображенную на рисунке слева. Для этого пройдем через мост в проход, но в этот раз не пойдем на мост во внутренний двор, а пойдем прямо и выйдем на высокий уступ, с которого и спрыгнем на площадку. В углу площадки под навесом есть бочка, открывающая проход к желтой реке с ключом Primagen'а, сюда мы пока не попадем. В другом углу есть выключатель, он открывает проход под водой рядом с выключателем. Проход ведет к порталу с энергетической станцией, защищаем ее и попадаем в HUB. Открываем четвертый уровень и идем на первый уровень за первым ключом к логову Primagen'а (уровень 1, сектор 5, рисунок 10). Забираем с прыгалки ключ, проходим уровень до конца, и возвращаемся в HUB. Отсюда уходим на третий уровень за талисманом воды.

Уровень 3: Death Marshes

Death Marshes. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Освободить 5 пленных;
    2. Взорвать 3 склада боеприпасов;
    3. Защитить энергетическую станцию.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Найти талисман отравленной воды (The Breath of Life);
    2. Собрать 3 ключа пятого уровня.
    3. Взять второй и третий ключи от логова Primagen'а.

Death Marshes. Сектор 1

На входе видим площадку для талисмана воды, но в воду прыгнуть пока не можем, поэтому пойдем через бревно. Справа внизу есть серое здоровье и колчан разрывных стрел. Кстати, этот уровень весьма темный, так что снайперский прицел очень помогает. Выйдем на мост с дробовиком, мост ломается и выскакивает War Club - распространенный местный злодей, напоминающий гориллу. Проходим к сломанному мосту и по колоннам с желтыми бонусами жизни перепрыгиваем через желтую реку. Слева - коробка патронов к дробовику в окружении синего здоровья, в углу притаился Gunner - он тоже похож на гориллу, но вооружен пулеметом. Он очень хорошо убивается стрелой в голову из снайперского прицела. Убиваем, забираем патроны и спускаемся по мостику ниже. По дороге встречается Raptoid и Gunner. Тут развилка: дорога прямо ведет вдоль скалы, а справа видим лестницу, которая выводит на площадку над сломанным мостом, где мы только что были. Еще выше есть лестница на площадку, где бродит Gunner и есть Mag60. Забираем и возвращаемся к развилке у моста. Теперь идем прямо вдоль скалы. Тут есть Gunner, слева полуразрушенный мост, за ним War Club. Слева дорожка с желтыми бонусами жизни, справа - осиное гнездо (рисунок 34):

Рисунок 34

Под гнездом - генератор патронов, так что рекомендую уничтожить гнездо и ос. Возвращаемся и идем по желтым бонусам между скал. Выходим на берег с площадкой для талисмана воды. Тут есть War Club и бревно, плавающее в жиже. Быстро переходим по бревну, поскольку оно тонет и топит нас в желтой жиже. На берегу стоит Gunner. Проходим еще тонущий мостик и выходим на следующую площадку. Сразу на выходе слева вдоль стены за кустом есть проход, в котором находится ключ от 5 уровня (1 из 3). Появляется Endtrail. Далее мост через коричневую болотную жижу. Она не опасна, однако в ней я ничего не обнаружил, кроме того, что нельзя прыгать, поэтому проще идти по мосту. Тут есть War Club и в разломе моста из жижи появляется Cave Worm - болотный червь. Чтобы убить нужно три разрывные стрелы в пасть или столько же точных попаданий дробовиком. На выходе из болотной жижи бродит Endtrail. Тут три пути: налево к площадке с талисманом воды, прямо между двумя знаменами, и направо. Справа есть немного припасов, подвешенных в сетке, которые охраняет Gunner. Заберем их и пойдем в проход между знаменами. Перепрыгнув через площадки с желтыми бонусами жизни, увидим осиное гнездо. Ос желательно убить. Справа через зеленую жижу видно площадку с красными бонусами жизни, туда пока не попасть. Пройдем на площадку с двумя домиками. В правом есть бочки с припасами, в левом - тоже бочки и Endtrail. Пройдем между домиками и выйдем на площадку перед мостиком. Тут три пути:

  1. Прямо - клетка с пленником, которую охраняет Endtrail. Замок сбивается любым оружием, для спасения пленника нужно просто к нему подойти (1 из 5).
  2. Налево - телепорт в сектор 2. За ним в коричневой жиже есть немного припасов и детонатор (1 из 3) к складу боеприпасов. Все это богатство охраняет Cave Worm.
  3. Справа от моста, не доходя клетки, у скалы есть полочка, обозначенная желтыми бонусами жизни.

Запрыгнем на нее и через уступы пропрыгаем к площадке с лестницей. Заберемся по лестнице и окажемся на уступе над самым началом уровня. Тут бродит War Club и охраняет железную дверь с 4 замками. Сбиваем замки, только нужно отойти, а то дверь падает прямо на нас. За дверью телепорт в сектор 9 со складом боеприпасов.Сходим туда.

Death Marshes. Сектор 9

Кругом лежат небольшие ящики с красными метками. Берем фонарик и поднимаемся по коридорам наверх к самому большому ящику. Как только подойдем к нему, автоматически установится детонатор и останется 5 секунд до взрыва и еще несколько секунд, пока будут взрываться ящики. Чтобы не заблудиться по дороге обратно к телепорту, рекомендую включить карту. Склад уничтожен (1 из 3), быстро бежим в телепорт и возвращаемся в сектор 1. Возвращаемся обратно к клетке с пленником и проходим в телепорт к сектору 2.

Death Marshes. Сектор 2

Проходим через тонущее бревно и видим висящий в воздухе Shredder - какая-то разновидность дробовика. Во всяком случае, он стреляет патронами от дробовика, только как бы не дробью, а пулями. Похоже, что задумано было брать его с приступки слева, но он берется и снизу, нужно только хорошо подпрыгнуть. Выходим на берег, тут Mag60 и четыре War Club, два нападают сразу, двое притаились в домике справа. Слева видна полочка в скале, отсюда не запрыгнуть. Левее домика - мостик. Слева от мостика коричневая жижа, справа - зеленая. Зеленая жижа - смертельна. Прямо по курсу - башня, в которой сидит Juggernaut - большая горилла с мечом. Над башней висит мост (рисунок 35):

Рисунок 35

На рисунке справа внизу видна лестница и желтые бонусы жизни. Там дальше есть клетка и гранатомет, но мы пока туда не попадем. Обойдем башню слева по дорожке. Видим ответвление влево к домику. С одной стороны домика - серое здоровье, которые охраняет Cave Worm, с противоположной стороны - вход на полочку вдоль скалы, которую мы недавно видели. Поднимаемся вверх и видим портал сохранения, а рядом с ним Gunner. Слева от портала есть проход, который приводит в пещеру с осиным гнездом и ключом 5 уровня (2 из 3). На шум выскакивают два Endtrail'а, убиваем и идем дальше в проход. Тут стоит Gunner, проходим и попадаем в начало сектора, на приступку, с которой можно взять Shredder, если вы его еще не взяли. Возвращаемся к башне (рисунок 35) и идем по дорожке из желтых бонусов. Если за башней повернуть направо, то выйдем к площадке с клеткой и гранатометом, но туда не попасть, поэтому идем прямо. Подходим к выходу из болота. Прямо по курсу дом с двумя проемами. Внутри - коробка патронов к дробовику и Endtrail. Чуть правее - длинное помещение. Как только подойдем к нему, стена проламывается и оттуда выскакивает Juggernaut. Справа от здания в узком коридоре у скалы есть полное здоровье. Внутри здания - телепорт в сектор 3, идем туда.

Death Marshes. Сектор 3

Выходим из портала, поворачиваем налево и идем вдоль стены к бревенчатому мосту. Здесь бродит Gunner и есть площадка для талисмана воды, на другой стороне моста - Endtrail. Перед мостом, с левой стороны у стены здания работает генератор патронов, можно зарядиться. Идем через мост и спускаемся в коричневое болото. Можно здесь походить и убить 3-х болотных червей, правда, кроме небольшого количества припасов я ничего не обнаружил. Проходим по бревнам (на них два Endtrail'а) и выходим на площадку. Тут есть дверь с желтым знаменем, пойдем туда. В здании есть War Club, на выходе из здания попадаем в проход, слева стена с деревянной решеткой и закрытым порталом Oblivion. Справа здание, в котором выламывается стена и выскакивает Juggernaut. Внутри коробка с патронами к дробовику. Проходим дальше и видим перед собой площадку для талисмана воды и лестницу вниз. Слева - здание, в котором сидит Juggernaut и есть немного припасов, а за зданием на берегу - портал сохранения. Справа - башня, которую охраняет Gunner. К башне приставлена лестница. По ней можно залезть на башню, спрыгнуть на крышу здания, чтобы попасть к порталу Oblivion (рядом с порталом бегает Raptor). Вернемся к башне и пойдем на деревянный мост рядом с башней. По стене ходит Endtrail, в середине моста выскакивают два War Club. Выходим из болота и видим портал в сектор 4. Справа от портала - здание, где два Gunner'а охраняют ключ от портала Oblivion. Откроем его, вернемся по мосту обратно к башне с лестницей и заберем деталь Nukem. Потом вернемся к порталу в сектор 4 и уйдем туда.

Death Marshes. Сектор 4

На выходе из портала стоит War Club. Тут же видим бревенчатый мост, правее - башня с желтым флагом, к ней ведут деревянные мостки (рисунок 36):

Рисунок 36

Пойдем на бревенчатый мост. По нему вдалеке бродит Gunner. Выходим с моста к еще одной башне. Слева за забором виден детонатор и синее здоровье. Подходим к башне, из-под земли выскакивает War Club. Убиваем его и лезем на башню. Затем с башни прыгаем на забор и спрыгиваем к детонатору (2 из 3). Обратно выбираемся по заботливо приставленной лестнице и идем к башне с желтым флагом (рисунок 36). Поднимаемся по лестнице и выходим к железной двери, которую охраняет War Club. За дверь - портал в сектор 10, к складу боеприпасов.

Death Marshes. Сектор 10

Тут все как обычно, нужно найти самый большой ящик в самом дальнем углу. Кстати, тут в одном из ответвлений ящиком заставлено полное здоровье. Когда все взорвется можно вернуться и забрать его. В общем, склад взорван (2 из 3), возвращаемся в сектор 4.

Death Marshes. Сектор 4

Возвращаемся к бревенчатому мосту и проходим дальше. Слева от башни, с которой мы брали детонатор, у стены есть генератор патронов. Выходим на мост, в конце моста - закрытые ворота, которые охраняет Juggernaut. Убиваем, но ворота не открываются. Слева от ворот есть башня, там сидит Gunner. Запрыгиваем с моста на лестницу, приставленную к башне, а оттуда спрыгиваем на стену. На стене - генераторы здоровья и патронов. Прямо перед воротами - портал на другую сторону стены в этом секторе. Портал охраняет Juggernaut. Выходим из портала и идем на мост. Этот тот самый мост, под которым мы все время ходили. Слева в башне сидит Gunner, на мосту Juggernaut, затем справа в баше опять Gunner, и в конце моста опять Juggernaut. При выходе с моста под деревом осиное гнездо. Идем вправо и видим перед собой здание, на котором висит синий флаг. За ним слева есть Shredder, справа проход дальше. Тут видим башню, с которой мы недавно прыгали за детонатором, а на ее крыше есть плазменная винтовка. Из здания напротив выскакивает Juggernaut, убиваем его и в здании забираем припасы в бочках. Идем в дальний конец здания к скале и заходим внутрь здания. Тут Gunner, проходим во двор, тут Juggernaut, поднимаемся на площадку и видим портал сохранения и портал в сектор 5 - идем туда.

Death Marshes. Сектор 5

Попадаем на мост. Тут много врагов. Пробежать его сложно, проще медленно идти со снайперским прицелом и отстреливать врагов издалека. Всего тут три Raptoid'а, два Gunner'а, три War Club'а, один Juggernaut на мосту и два на башнях перед воротами. Когда убьем этих последних, ворота откроются. Перед воротами слышен крик о помощи. Справа от моста за башней можно спрыгнуть на клетку и взять полное здоровье. Внизу есть Gunner и гранатомет. Это та самая область, которая показана на рисунке 35. Освободим пленника (2 из 5), и поднимемся по лестнице обратно к башне. За противоположной башней лежит Shredder. Заберем и пойдем в ворота. Там портал в сектор 6.

Death Marshes. Сектор 6.

Перед нами закрытые ворота. Справа и слева от портала есть узкие проходы. В левом стрелы, в правом - выход на площадку с другой стороны ворот. Тут же стоит клетка и ходит War Club. Освобождаем пленника (3 из 5). На возвышении напротив ворот стоит Juggernaut. С другой стороны ворот стоит еще клетка, на крыше у нее висит Ultra Health, а рядом в пещере за кустами прячется Gunner. Освобождаем еще одного пленника (4 из 5). Теперь идем к первой клетке, и проходим мимо нее, по дорожке с желтыми бонусами жизни. Идем по берегу вдоль стены. На берегу есть War Club, на стене Endtrail. Доходим до стены и перепрыгиваем через зеленую жижу прямо на лестницу. Если с лестницы пойти влево вдоль стены, то попадем к центральному возвышению справа от того места, где стоял Juggernaut. Тут находится генератор здоровья. Дальше отсюда не пройти - мешают балки. Вернемся к лестнице, по которой мы только что поднялись. Правее лестницы есть пролом. По пролому можно запрыгнуть на стену направо. Там стоит портал талисмана, а перо - на левой стороне стены. Из пролома туда не запрыгнуть, поэтому идем внутрь. Там ходит Endtrail. Проходим внутрь, там последняя клетка с пленником, на крыше которой есть детонатор. Во дворе ходят два War Club и Endtrail стоит на воротах. Освободим пленника (5 из 5), убьем врагов и пройдем до такого места (рисунок 37):

Рисунок 37

Прямо – портал, левее в клетке новое оружие – Scorpion Launcher, еще левее – лестница для подъема на стену. На стене напротив клетки – генератор патронов. Не пытайтесь взять Scorpion Launcher, это делается намного позже, в самом конце игры. Поднимаемся на стену и идем по стене к воротам, по дороге можем взять Ultra Health с крыши предпоследней клетки. Перебираемся по лестнице через ворота и двигаемся по стене в направлении пера. По дороге забираем с крыши последней клетки детонатор. Как только возвращаемся с клетки на стену, видим ответвление по стене, обозначенное желтыми ромбами. Оно ведет к стене, за которой расположен выключатель портала талисмана (рисунок 38):

Рисунок 38

За стеной видны клетки, подвешенные на цепях. Если расстрелять цепи, то самая левая клетка пробивает пролом в стене, по которому можно добраться до выключателя. Открываем портал, возвращаемся на стену, забираем перо и по стене идем в портал талисмана - получаем талисман отравленной воды. Теперь у нас открылось много мест, однако все-таки завершим уровень, просто так по уровню замучаешься мотаться. Поэтому возвращаемся к порталу (Рисунок 37) и идем в сектор 7.

Death Marshes. Сектор 7

На входе в кустах затаился Juggernaut. Дальше на площадке - War Club и осиное гнездо. Под гнездом генератор здоровья и патронов. Поднимемся по лестнице и увидим портал в сектор 8. Левее есть дорожка к площадке с талисманом глаза и последнему арсеналу. Талисман глаза мы получим только в последнем уровне, поэтому идем в арсенал. За железной дверью сидит Gunner и есть портал в сектор 11 к арсеналу. Идем туда.

Death Marshes. Сектор 11

Здесь все как обычно, взрываем арсенал (3 из 3) и возвращаемся в сектор 7, оттуда в портал на сектор 8.

Death Marshes. Сектор 8.

В дальнем конце напротив портала есть дерево, а за ним две гранаты. Они тут не просто так лежат. В соседней комнате есть последний ключ 5 уровня (3 из 3), но если его взять, откроются четыре двери, и оттуда выскочат четыре Raptor'а, что не очень приятно. Так вот, через решетку не пробивает ни одно оружие, кроме гранатомета. Если целить точно в щель, то три гранаты хватает на одного зверя. Поскольку гранат с собой 10, то вот вам еще две, чтобы, не спеша, избавиться от хищников. Потом можно спокойно взять ключ, в следующей области есть три Juggernaut'а и портал к в ходу из уровня. Проходим в него, защищаем энергетическую станцию и попадаем в HUB.

Death Marshes. Сектор 3

Сразу же вернемся на уровень Death Marsh и уйдем в сектор 3. Можно, конечно, поплавать в желтой воде сразу с первого сектора, но течение там сильное, а ничего кроме оружия и патронов я не нашел. Поэтому пойдем сразу в сектор 3. На входе в сектор перед мостом и генератором патронов справа есть площадка для талисмана воды. Включим карту и прыгнем в воду. Теперь найдем туннель (на карте он проявится синей линией) и заплывем туда. Плыть туда хорошо, течение само несет. Выплываем в области с третьим ключом к логову Primagen'а. В нише у скалы сидит Gunner, на берегу - War Club, ключ охраняют два Juggernaut'а. Заберем ключ и подплывем к толстой деревянной решетке в одном из концов этой области. Там под водой есть Ultra Health. Теперь нужно выплыть обратно. Это не так просто, поскольку течение тянет назад. Конечно, можно погибнуть и потерять одну жизнь, затем очнуться в начале уровня с ключом. Можно прийти сюда после 4 уровня с торпедным аппаратом, а можно и так проплыть. После некоторой тренировки я проплываю этот туннель, не теряя здоровья вообще. Нужно только очень точно осуществлять толчки по ходу движения. То есть кнопку движения не держать все время, и не давить очень часто, а давить, как бы подталкивая, когда скорость падает. Попробуйте, и у вас получится. Когда выплывем из туннеля, то проплывем на противоположный конец бассейна, там есть площадка для запрыгивания и лестница. По ней выходим к башне, с которой мы запрыгивали к порталу Oblivion. Теперь вернемся в HUB (кстати, можно идти в последний сектор, а можно в первый - эти порталы все равно выводят в HUB). Отсюда пройдем на уровень 2 и соберем то, что стало доступно с талисманом воды.

Уровень 2: River Of Souls

River Of Souls. Секторы 3 и 4

В желтой воде ничего интересного, немного оружия патронов и бонусов жизни.

River Of Souls. Сектор 5

Выходим в область, изображенную на рисунке 26. Поднимаемся на мост над желтой рекой и прыгаем вниз. Проплывем в следующую область и увидим справа под водой портал. Этот портал ведет обратно на мост, к площадке с талисманом желтой воды. Под водой есть еще проход – он ведет наверх. Идем вверх по коридорам, в одном месте перепрыгиваем коридор и в конце концов попадаем на серию площадок для талисмана прыжка. Тут в изобилии присутствуют враги, ну да с ними все понятно. Трамплины выбрасывают нас высоко в область, где с одной стороны есть глубокий колодец, а в нем 25 крестов серого здоровья. Прыгнем туда, проходим мимо крестов синего здоровья и попадаем к гранатомету, который мы видели раньше, и который можно взять снизу. Тут все, идем дальше.

River Of Souls. Сектор 7

Зал с бассейном (рисунок 31). В бассейне – плазменная винтовка.

River Of Souls. Сектор 8

Проходим на площадку с желтыми бонусами жизни (Рисунок 33). Для этого идем через мост и в проход налево до высокого уступа и прыгаем на площадку. Идем в пролом, затем направо и прыгаем в желтую реку. Дальше все достаточно тривиально, есть коридоры, прыгалки, враги, но больше ничего особенного нет, кроме второго ключа к логову Primagen’а. Возьмем ключ, спрыгнем в сухой канал с дробовиком, затем на выход из уровня, благо он совсем рядом. Выходим в HUB и идем на уровень 4.

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Blind Lair. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Взорвать 3 вентиляционных штрека.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Найти талисман огня (The Heart of Fire);
    2. Собрать 3 из 6 ключей шестого уровня.

Blind Lair. Сектор 1

Этот уровень полон белых рычагов, в какие-то из них нужно ткнуться, а в какие-то - выстрелить. Я постараюсь точно указывать, в какой нужно выстрелить, но если что забуду - не страшно, я думаю, все найдут способ нажать на рычаг. Итак. Выходим из портала, справа на бревне - полное здоровье. По углам площадки немного патронов. Проходим в проход с плазменной винтовкой и выходим к пропасти. Слева проход к площадке с талисманом ветра, тут делать пока нечего, справа проход вниз. Сверху в нише с синим здоровьем стоит Endtrail. Выходим на площадку с провалом, на одной из площадок выше нашего уровня видно четвертый ключ Primagen'а. Выхода здесь нет, кроме как спрыгнуть вниз. Внизу два прохода: один за большим скелетом, другой за водопадом. Сходим за скелет. В коридоре попадается Raptoid, при выходе на площадку - Endtrail. Попадаем в такую область (рисунок 39):

Рисунок 39

Начиная с этого момента, некоторые рисунки буду приводить с включенной картой для лучшей ориентировки. Высоко видим плазменную винтовку, на стене колья для подъема, но они высоко, до них не допрыгнуть. На противоположной стене колья для подъема в нишу с синим здоровьем, уровнем выше, там, где стоял Endtrail. Из этой ниши можно запрыгнуть на камень, который видно на рисунке, а с камня уже на колья до плазменной винтовки. В общем, это проход для возврата на уровень выше, возвращаемся к скелету на дне и идем в проход за водопадом. В проходе сразу же слева видно ответвление с синим здоровьем, закрытое коричневым камнем. Это место возврата в сектор. На этом уровне слегка модифицированная идеология перемещения между секторами: для перехода в следующий сектор мы падаем вниз в специальный провал, для возврата - используем привычный телепорт. То есть, места входа и выхода в сектор разные, хотя, как правило, они расположены рядом. Итак, идем прямо и падаем в сектор 2.

Blind Lair. Сектор 2

Впереди видно портал для возврата в сектор 1. Слева ответвление в сектор 2, закрытое камнем. Камень автоматически открывается при подходе. Внутри площадка с двумя деревьями, за левым - коробка патронов к дробовику, за правым - коробка патронов к пистолету. Идем в единственный проход, там очень удачно спиной стоит Endtrail. Выходим над небольшим озером. К проходу снизу ведет лестница из кольев для возврата сюда. На левом берегу озера есть полное здоровье. Если его взять, то появятся пауки. На правом берегу - проход дальше. На дне озера - гарпун (Harpoon Gun), отличное оружие для подводной охоты, к нему прилагается Leaper. Здесь под водой есть проход к порталу с талисманом огня. Пера у нас нет, поэтому оставим его пока в покое. Поднимемся по пандусу на берег. Тут Raptoid и проход дальше. Сразу же падаем в другое озеро. Озер без Leaper'ов здесь практически не бывает. Поднимаемся на берег справа и видим Shredder, на стене лестницу из кольев и белый рычаг (рисунок 40):

Рисунок 40

Рычаг открывает над нами портал для возврата наверх, в проход, с которого мы прыгнули в это озеро. Высоко над нами – мост, по которому мы потом пойдем за талисманом огня. Полезем на лестницу (на входе нас караулит Cave Worm) и уйдем в левый проход, в пещеру с пауками. С пауками всегда дилемма – либо беречь патроны, либо беречь здоровье. Хорошо помогает гранатомет, только трудно собрать в одну кучу много пауков и одну гранату. Проходим через пещеру, прямо – проход для возврата в сектор 2, он пока закрыт. Направо – провал в сектор 3, идем туда.

Blind Lair. Сектор 3

Попадаем в комнату с четырьмя проходами. Сзади - портал для возврата в сектор 2, если пойдем в него - он откроется. Левый и прямой проход соединяются, внутри синее здоровье и два Cave Worm . Правый проход выводит к площадке с гигантским пауком. Тут есть гранатомет и патроны в бочках. Идем дальше в проход с синим здоровьем. Он выводит на площадку с закрытыми деревянными воротами. В этой области для того, чтобы труднее было целиться, разработчики устроили постоянное легкое землетрясение. Площадку охраняют два Endtrail'а и куча пауков (рисунок 41).

Рисунок 41

Прямо перед нами ворота, перед ними столб активации ворот, в него нужно вставить ключ, который висит высоко над нами. Сзади - канал, заполненный водой, он перекрыт решеткой. Справа - выключатель с черепом, рядом с ним есть генератор здоровья и патронов. Выключатель открывает проходы слева и справа от канала. В проходах по одному Leaper, проходы заканчиваются ямой, из которой нельзя выпрыгнуть. Если из ямы посмотреть наверх, то видно выключатель, по которому можно выстрелить. Два таких выключателя в левом и правом проходах открывают решетку в канале, идем туда. Поднимаемся по лестнице из канала, потом на мост. На площадке перед мостом берем Charge Dart Rifle, оружие стреляющее парализующими электрическими зарядами, я буду назвать его разрядником. На мосту появляется Sentinel - зеленый человекоподобный циклоп с мечом, довольно сильный противник. Разрядник помогает с ним легко справиться. Достоинства разрядника в том, что он не требует высокой точности попадания и обладает приемлемой скорострельность. Недостаток - он не убивает, только парализует на время. Хотя несколько выстрелов подряд могут и убить. В любом случае, он очень помогает в борьбе с Leaper. Идем дальше, прыгаем вниз, забирая по дороге ключ, и открываем ворота. Тут стоит Guardian (очень похож на Sentinel, только с луком), за ним колонна с бочкой. Взорвем бочку - колонна падает через ров и образует мост, можно пройти. Только осторожно, сверху падают камни. Высоко вверху слева от моста видно зарешеченную пещеру, мы там скоро будем. Идем в проход. Выходим на мост, там Mag60 и три Raptoid'а. Поднимаемся вкруговую по мостам, тут Sentinel и Guardian, потом еще пара-тройка Guardian. В конце концов, выходим к пропасти, где вдоль скалы идет вкруговую тропа. Спиной к нам в проходе стоит Endtrail. Выглянем из прохода и посмотрим влево (рисунок 42):

Рисунок 42

Видим пещеру, в которой есть огнемет (Flame Thrower). Охраняет его гигантский паук, мелкие пауки во множестве бегают по тропе. Идем за огнеметом, не доходя до огнемета, справа есть ответвление с ключом от портала 6 уровня. Заберем огнемет и вернемся за ключом. За ледяными стенами спрятаны припасы и гоблины. Забираем ключ, стены открываются, убиваем гоблинов и забираем припасы. Впереди - полное здоровье и решетка. Это та самая решетка, которую мы видели снизу, с колонны, которую мы повалили. Подходим к решетке, она открывается и опускается мост на другую сторону. Там, за решеткой стоит Guardian. Разорвите его гранатометом через решетку - решетка открывается, проходим дальше. Выходим в очередной провал с дорожками вдоль скал. Тут на площадке стоит Guardian и колонна с бочкой. Не надо спешить ее обрушить: на другой стороне бегает гигантский паук, лучше сначала его расстрелять, пока он не может до нас добраться. Переходим по колонне на другую сторону. Поднимаемся по тропинке вверх. В конце тропинки стоит камень, а за ним - генератор патронов. Рядом с камнем есть проход дальше. Выходим на площадку с мостами и пропастью. Справа портал сохранения. Прямо и направо вверху находится по мосту, на каждом ходит Sentinel. За порталом направо мост, заканчивается решеткой. Решетку охраняет Guardian, выключатель находится справа над решеткой. Когда откроете решетку - выйдут два Leaper. Проходим по мостам наверх до очередной решетки. Выключатель - справа на стене, за решеткой три Leaper и полное здоровье. Проходим дальше и выходим к провалу в сектор 4.

Blind Lair. Сектор 4

Впереди портал для возврата в сектор 3. Оттуда выскакивает пара больших пауков. Справа - проход, где спиной стоит Endtrail. Из прохода видно перо (рисунок 43)

Рисунок 43

К перу ведут плавающие в воздухе площадки. По ним нужно запрыгнуть на противоположную от входа площадку с водопадом. Потом пройти по проходу к площадке с другим водопадом и уже оттуда забрать перо. По дороге встречаются два Leaper и Endtrail. С площадки, где было перо два выхода:

  1. Спрыгнуть вниз и продолжить обход сектора 4.
  2. Вернуться в сектор 2 и получить талисман огня.

Я вернулся за талисманом по следующим причинам: во-первых, он помогает на этом уровне для прохода по лаве, а во-вторых, дорога не такая уж длинная, поскольку можно существенно сократить ее, спрыгивая вниз в нужные области. Таких областей, как минимум, две:

  1. У портала сохранения. Как только выйдем из скалы на мост и увидим его внизу, нужно спрыгнуть вниз.
  2. С моста, перед комнатой, где мы взяли ключ 6 уровня, можно спрыгнуть прямо в начало сектора 3, где мы открыли деревянные ворота.

Итак, возвращаемся в сектор 2.

Blind Lair. Сектор 2

Выходим к озеру в самом начале сектора, туда, где мы взяли гарпун. Найдем подводный проход и заплывем в него. Тут же видим разветвление. Налево - проход к порталу, направо есть пещера с цветными водорослями и активатор портала с талисманом огня. Активируем и пойдем к порталу. Выходим к провалу с полочками вдоль стен и бревенчатыми мостами. Тут два Endtrail'а, прыгаем на лестницу из кольев к площадке с деревом и бревном к проходу, из которого появляется Endtrail. Проход выводит высоко над провалом, внизу которого ходит Endtrail и есть проход дальше. Если спрыгнуть, то отсюда назад уже не вернуться, будем возвращаться другим путем. Спрыгнем и соберем патроны за деревьями. Идем в проход и попадаем в пещеру с пауками. В дальнем конце на стене - лестница из кольев. Попадаем в аналогичную пещеру, тут тоже лестница из кольев. В следующей пещере лестница ведет к полному здоровью и есть выход на мост, на мост и пойдем. Тут попадается некоторое количество Sentinel, но есть вот какая загадка: Sentinel и Guardian появляются только после того, как мы достигнем сектора 4. То есть, если сразу при прохождении второго сектора пойти сюда, то их здесь не будет, а будут Endtrail. Так что, может быть, зря я тут врагов перечисляю. Ну да ладно, теперь уже как идет, так и идет. Итак, проходим мост, проходим к порталу и берем талисман огня. Возвращаемся на мост и прыгаем в воду. Мы попали в область, показанную на рисунке 40. Отсюда возвращаемся в сектор 4, к тому месту, где мы взяли перо.

Blind Lair. Сектор 4

Прыгаем вниз, затем в пролом еще ниже. Тут неглубокое озерцо, в котором есть огнемет и два Leaper. Подходим к краю водопада и видим три моста. На ближнем к нам мосту - детонатор для взрыва вентиляционной шахты, на двух других ходят Sentinel и Guardian. Прыгаем вниз, затем в озеро еще ниже. Тут в одном углу под водой есть портал, он выводит в начало сектора. Есть тут и гарпун. Напротив портала из воды выступает колонна, на ней генератор здоровья и патронов. На стене в скале есть полочки с ходами, по ним ходят несколько Endtrail. В дальнем углу под водой есть закрытый люк, обозначенный желтыми ромбиками, над ним на стене над водой - выключатель. Стреляем по нему, он срабатывает, и заплываем в проход. Выходим внутрь скалы и по проходам попадаем в пещеру с тремя гигантскими пауками, дальше пещера с пауками и огнеметом. Из пещеры выходим на деревянный мост с закрытой решеткой. При подходе решетка открывается, и выскакивает Sentinel. Проходим мост, и углубляемся в скалу. Сразу же смотрим направо - там из воды торчит колонна, а на ней - ключ от ворот (рисунок 44).

Рисунок 44

Спрыгиваем на колонну и забираем ключ. Запрыгиваем обратно на стену, на лестницу из кольев и возвращаемся в проход. Проходим по каменным мостам, комнату с гоблинами и выходим на каменный мост. Сразу по выходу на мост посмотрим направо. Там, между нашим и соседним мостом есть проем в стене и колья на стене (рисунок 45).

Рисунок 45

Снизу запрыгнуть нельзя, а отсюда можно, но пока еще рано. Этот проем ведет в сектор 9 к вентиляционной шахте, но нам нужно сначала забрать детонатор. Детонатор находится чуть дальше на соседнем мосту. Заберем детонатор и вернемся к стене на рисунке 45. Запрыгнем и уйдем в сектор 9.

Blind Lair. Сектор 9

В проходе караулят гоблины, у ворот - Sentinel. Вставляем ключ, за воротами есть Guardian. Тут надо не вступая в исследования немедленно пройти по правой стене в проход на высокую деревянную площадку и установить в центре большого камня детонатор. Из дыр высоко вверху выпрыгивают враги, не нужно с ними биться, их слишком много. Нужно быстро сбежать отсюда, и когда шахта заткнется, можно вернуться и спокойно забрать тут все что есть (хотя я ничего не нашел, кроме плазменной винтовки). Итак, шахта заткнута (1 из 3), возвращаемся в сектор 4.

Blind Lair. Сектор 4

Возвращаемся на мост, туда, где мы брали детонатор и проходим дальше по проходам. Выходим к провалу в сектор 5 и идем туда.

Blind Lair. Сектор 5

Впереди видно портал для возврата в сектор 4, идем налево. Пройдя немного, увидим красные ромбы в колодце над нами. Посмотрим наверх и увидим детонатор. Отсюда мы его не возьмем, поэтому пойдем прямо и прыгнем в колодец. Тут очень тяжелая область, плавать нужно много, под водой очень темно и куча Leaper. Поэтому яркость рекомендую включить на максимум. Под водой можно включить CHEAT "GO AROUND", который мы до этого получили. Тогда мы будем видеть только каркасы объектов. Это, конечно, не очень помогает, но что-то все таки видно. Иначе биться с Leaper очень сложно. Эту область описывать словами очень сложно, поэтому я составил схему (рисунок 46):

Рисунок 46

На схеме номерами обозначены объекты, которые нужно раздобыть:

  1. Выключатель подводных решеток – открывает решетки, которыми перекрыты подводные проходы.
  2. Торпедный аппарат (Torpedo Launcher) – позволяет быстро плыть под водой, а также стрелять торпедами. Действует как аппарат для передвижения, пока в нем есть хотя бы одна торпеда.
  3. Ключ от ворот пещеры – нужен для прохода к вентиляционной решетке.
  4. Второй ключ от ворот пещеры – нужен для ухода в сектор 6.
  5. Детонатор – для взрыва вентиляционной решетки. Его мы видели наверху сразу при входе в сектор.
  6. Торпеды – заряды к торпедному аппарату.
  7. Портал в сектор 6 для дальнейшего прохода по уровню.
  8. Портал в сектор 10 к вентиляционной решетке.
  9. Воздушный карман – для того, чтобы можно было вдохнуть воздуха.

Перечислять врагов, за исключением самых подлых я не буду, слишком долго получается. Итак, запрыгнем в колодец и поплывем. Сразу слева увидим закрытую решетку и синее здоровье за ней. Идем к выключателю (объект 1). Выплываем на воздух в комнате с двумя колоннами и вращающейся платформой. По колоннам и платформе запрыгиваем на колья на стену. Там ниша с выключателем. Включаем и открываем подводные решетки. Теперь идем и забираем торпедный аппарат (объект 2). Забираем ключи от ворот (объекты 3 и 4), по дороге можно разжиться торпедами (объекты 6), передохнуть и записаться в воздушном кармане (объект 9). Идем к детонатору, выплываем в комнате, очень похожей на ту, где мы включили выключатель. Также запрыгиваем на колья и идем наверх, затем спрыгиваем в провал и берем детонатор (объект 5). Попадаем в начало сектора. Теперь идем к вентиляционной решетке (объект 8). Тут стоит портал в сектор 10, идем в него.

Blind Lair. Сектор 10

Сектор 10 полностью повторяет сектор 9, за исключением того, что вместо плазменной винтовки здесь дробовик. Затыкаем шахту (2 из 3), возвращаемся в сектор 5 и по схеме уходим к объекту 7, проходим в портал к сектору 6.

Blind Lair. Сектор 6

На входе Sentinel, вставляем ключ - открывается дверь, и появляются гоблины. За ними включатель и проход к площадке с колоннами. Здесь бродит Sentinel. На площадке из стены сбоку просвечивают яркие лучи какого-то света, и бродит Guardian. Далеко впереди на мосту тоже стоит Guardian. Здесь же на мосту видно синее здоровье и красные ромбики. На плато внизу стоят вращающиеся столбы с площадками (рисунок 47).

Рисунок 47

Спрыгнем вниз, за колонной сзади есть генератор патронов. Спрыгнем еще на одну площадку ниже. Обратно до генератора можно подняться по лестнице из кольев на стене. Внизу есть еще площадка с озерками лавы, по ней ходят Sentinel и Guardian, расстреляем их сверху из снайперской винтовки. Слева у стены есть тропинка вниз, обозначенная желтыми ромбиками. Тропинка идет вдоль стены по кругу площадки. Если включить карту, то можно заметить, внизу нишу под нами. В ней сидит паук и охраняет выключатель. Перейдем по тропинке напротив ниши, спокойно расстреляем паука из снайперской винтовки и спустимся. Выключатель открывает проход вглубь скалы. На этой площадке есть столбы с полочками. Это не те столбы, которые видно на рисунке 47, эти столбы не вращаются. Самая нижняя полочка опущена и обозначена дорожкой из красных ромбов. Сейчас туда не надо прыгать - это проход в сектор 7. Поэтому пойдем в проход вглубь скалы, оттуда выскакивают FireBorn - огненные Endtrail'ы. Выйдем до озера с лавой и площадками талисмана огня. Здесь мы можем спокойно ходить, правда, желтые капли лавы наносят урон, хотя и незначительный. Выпрыгнем из лавы на полочку с коробкой патронов и найдем проход дальше. Он поведет нас по коридорам и выведет к провалу. Вдоль стен провала налево и направо есть тропинки, по ним бегают пауки и Guardian. В конце левой тропинки за бочками есть проход к активатору портала Oblivion, активируем его. Правая тропинка ведет вверх и приводит к лестнице из кольев. Поднимаемся и попадаем к порталу, по дороге забираем SunFire Pods - что-то типа световой гранаты. Заходим в портал Oblivion и забираем очередную деталь оружия Nukem. Портал находится прямо над площадкой, где паук охранял выключатель. Спрыгнем вниз и пойдем к столбам с полочками. Как только запрыгнем на нижнюю полочку, она поднимется и поднимет нас выше. Там следующая полочка, и т.д. до туннеля высоко в скале, обозначенного синим здоровьем. Рекомендую внизу записаться, поскольку на столбах запись не разрешается. Запрыгиваем в туннель наверху (это довольно сложно сделать), проходим по мосту, который видно на рисунке 47, дойдем до провала и падаем в сектор 7.

Blind Lair. Сектор 7

Сколько не бродил я по этому сектору, так ничего особенного и не нашел. На входе озеро лавы и выключатель, который открывает дублирующий проход. Идем дальше и доходим до большого озера лавы. Тут можно долго плутать по мостам вокруг одного и того же места. Единственное, что тут можно найти - это пещеру с пауками. Поэтому проще спрыгнуть в лаву там, где плавают островки. На одном островке есть Ultra Health, по углам озера разбросаны следующие припасы: красные ромбы, куча гранат, куча зарядов к Cerebral Bore. Зачем все это непонятно, поскольку рядом есть аж два генератора патронов. Один из островков подходит к стене, а на ней лестница из кольев. Поднимемся и пойдем в правое ответвление, поскольку дорога прямо опять выведет нас на мост. В ответвлении находим провал и уходим в сектор 8.

Blind Lair. Сектор 8

Впереди портал для возврата в сектор 7. Справа и слева за порталом - генераторы здоровья и патронов. Идем внутрь сектора, заходим в пещеру с четырьмя червями и тройкой гоблинов. Идем дальше и выходим на площадку над пропастью. Тут бродит Sentinel. Здесь два прохода: направо наверх по тропинке, обозначенной крестами синего здоровья и налево вниз по тропинке за большим камнем, где висит снайперский лук. Если пойти наверх, то по дороге слева увидим два обрывающихся моста. На одном - 4 креста синего здоровья, на другом - 4 шарика Sun Fire Pods. С тропинки туда не запрыгнуть. Если дойти до самого верха, то там будет портал сохранения и зарешеченный проход. При подходе к решетке появляются гигантские пауки. Убьем их, и решетка откроется. Дальше из прохода можно спрыгнуть на мост с синим здоровьем и добраться до выхода из сектора. Однако, при этом мы не выполним миссию в этом секторе, и к тому же на выход можно добраться и по другой дороге,. Поэтому с площадки с синим здоровьем от входа в сектор уходим налево вниз за камень со снайперским луком. Спускаемся по тропинке до площадки внизу. Тут проход, который охраняет Guardian. Заходим в проход, здесь два Leaper. Проходим в пещеру с пауками, на стене - колья для подъема. Поднимаемся в следующую пещеру, там тоже пауки, включая гигантского. Здесь тоже есть лестница, поднимаемся на мост, где стоит Sentinel и идем по мосту. Там, где стоял Sentinel (как раз над камнем со снайперским луком), мост раздваивается: прямо стоит Guardian, направо видно синее здоровье. Если посмотреть чуть ниже между пролетами этих двух мостов, видно мост пониже, на котором стоят разрывные патроны. Это дорога на выход из сектора, сюда мы могли попасть, если от начала сектора пошли по правому проходу вверх. От развилки дорога прямо ведет к обрыву с шариками Sun Fire Pods над порталом разовой подпитки. Идем от развилки направо мимо синего здоровья к туннелю. На входе туннеля есть Sentinel и Shredder. Внутри туннеля - пауки, на выходе стоит Guardian. Еще один Guardian ходит по мосту дальше. Если с того места, где он ходил, посмотреть вниз, то видно ключ от пещеры, а вверху справа - полное здоровье (рисунок 48):

Рисунок 48

Еще ниже есть площадка, на которой есть плазменная винтовка и много крестов синего здоровья, там вентиляционная шахта. Не нужно брать ключ от ворот, он пригодится для выхода с сектора, сходим пока наверх, к полному здоровью. Тропинка, на самом деле, к полному здоровью не ведет, а поворачивает налево вдоль скалы. В месте первого поворота посмотрите наверх и увидите Cerebral Bore - своеобразное оружие, инструмент для дистанционной трепанации черепа. И опять, по задумке его нужно брать сверху, однако он спокойно берется подпрыгиванием снизу. Что бы взять его честно, нужно пройти по тропинке вдоль скалы вверх до конца и запрыгнуть на площадку с полным здоровьем. Там вход в пещеру, где есть Guardian и два гоблина. Доходим до решетки с Endtrail, убьем его - решетка откроется. Заберем Cerebral Bore и спрыгнем вниз. Пойдем к плазменной винтовке с дорожкой синего здоровья. Она расположена левее и ниже того места, которое показано на рисунке 48. Пройдем трех гигантских пауков и множество мелких, затем попадем в комнату с ключом от портала 6 уровня (2 из 3). Тут выскакивают гоблины, Sentinel и Guardian. В комнате много патронов и полное здоровье. Идем дальше. В проходе Leaper и закрытая решетка, ее охраняет Guardian. Выходим на мост, там Sentinel и Guardian. Проходим туннель, потом второй мост, который обрывается над площадкой с детонатором. Как возьмем его - откроется проход, и выскочат 4 Raptoid'а. Идем по проходу к порталу в сектор 11. По дороге встречаются два червя и гигантский паук.

Blind Lair. Сектор 11

Проходим в зал с деревянным мостом. На нем стоит Guardian, а за камнем прячется Sentinel. Вот тут становится понятно, в чем преимущество Cerebral Bore, он прекрасно огибает препятствия. Идем на деревянный мост. Слева и справа тут две комнаты с какими-то хижинами. В хижине напротив входа есть ключ от ворот, в других хижинах стоят Guardian. Просто так соваться между ними не стоит. Лучше расстрелять их из гранатомета или из шредера, он в хижинах хорошо рикошетит. Забираем ключи и идем к воротам, перед которыми забираем гранатомет. Открываем ворота, заходим внутрь, идем наверх, вставляем детонатор и затыкаем шахту (3 из 3). Возвращаемся в портал в сектор 8.

Blind Lair. Сектор 8

Добираемся до места, где мы брали Cerebral Bore (рисунок 48) и спрыгнем вниз на площадку с ключом от ворот. Заберем ключ и пойдем в открывшийся проход, убивая всех подряд, там не сложно. Вскоре встречается ответвление вправо, оно опять выведет нас на мосты, где мы уже были. Идем прямо и выходим на мост с ответвлениями влево и вправо. В каждом из трех направлений стоит по Endtrail' у. Слева и справа ничего нет, идем прямо. Проходим мимо полного здоровья и выходим на площадку с воротами. Тут Sentinel, он прекрасно убивается трепанатором черепа. На площадке слева и справа над пропастью есть генераторы здоровья и патронов. Вставляем ключ и идем в ворота. Тут пара гигантских пауков, Guardian и Sentinel. Проходим до провала и падаем в сектор 6.

Blind Lair. Сектор 6

Мы выходим в проход. Спиной к нам стоит Endtrail и охраняет выход на вращающиеся столбы с площадками, которые мы видели снизу, когда были тут раньше. Запишемся и перепрыгнем через площадки. Выходим в комнату с ключом от портала 6 уровня (3 из 3). Здесь гоблины и Sentinel. За ними Ultra Health и проход к энергетическому порталу. Защищаем портал и выходим на битву с местным боссом.

Blind Lair. БОСС: Golden Eye

Мы попадаем на островок в зеленой жиже. По островку разбросаны генераторы здоровья и патронов. Сначала на нас нападают какие-то не то личинки, не то гусеницы. Потом с потолка появляется глаз, он есть главный враг. Сейчас в него стрелять бесполезно. Он поочередно будет выпускать из стен маленькие щупальца, потом каких-то стреляющих червей, потом большие щупальца. Всех их надо расстрелять. После этого нужно расстрелять глаз, и уровень закончен. Здесь мы не взяли четвертый ключ Primagen'а, поскольку для этого нужен талисман ветра, а у нас его пока еще нет. Поэтому уходим в HUB, а оттуда на уровень 5 - Hive of the Mantids.

Уровень 5: Hive of the Mantids

Это уровень, представляющий собой гигантский улей каких-то насекомых. Здесь есть много всяких гадов в виде клопов и блох, но чаще всего встречаются дроны – похожие на кузнечика, с плазменным ружьем и реактивным ранцем на спине. На них надето, что-то похожее на броню, так что лучшее оружие для ближнего боя – разрядник, потом магнум, а издалека – снайперская винтовка или мозговой бур, и все – в голову.

Hive. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Уничтожить три эмбриона королевы.
    2. Разрушить главный компьютер.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Найти талисман ветра (The Whispers).
    2. Собрать оставшиеся три ключа шестого уровня.
    3. Взять четвертый ключ к логову Primagen'а.

Hive. Сектор TOP

Это самый верх улья. Появляемся на кольцевой площадке, в центре которой расположен портал в сектор 1, закрытый силовым полем. По кольцу развешены четыре башни, стреляющие плазменным зарядом. Рядом с ними есть ниши, в которых прячутся дроны и генераторы патронов и здоровья. Нужно расстрелять все башни, и тогда поле исчезнет. Появится еще четыре дрона, убьем их, заправимся под завязку и идем в сектор 1.

Hive. Сектор 1

Сразу при входе видим генератор силового поля (рисунок 49):

Рисунок 49

Этот генератор создает поле, закрывающее проход в нужную нам область. Поэтому такие генераторы нужно расстреливать. Рядом с генератором стоит кусок стены, у которого разложено оружие, Шредер, Магнум и Разрядник. Стена зала состоит из ячеек-сот. Некоторые из них отличаются формой и цветом. За ними часто встречаются ниши с припасами и ходы. Обычно они обозначаются желтыми или красными ромбами, иногда дорожкой здоровья (рисунок 50):

Рисунок 50

За этой ячейкой, например, есть заряды к плазменной винтовке. Из зала, в котором мы находимся, есть ходы налево и направо. Правый ход закрыт силовым полем, левый мы открыли, когда взорвали генератор. Пойдем налево. Зайдем в другую комнату, там генератор силового поля, две блохи и дрон. Посмотрите по карте, и увидите рядом с генератором скрытую нишу. Расстреляйте стену и найдете там генератор патронов. Еще есть короткий ход наверх, но в нем ничего нет, кроме блохи и синего здоровья. Возвращаемся в первый зал и идем в открывшийся проход. Заходим в комнату, где три блохи и летающий островок в качестве лифта. Наверху проход и стоит дрон. Запрыгиваем на лифт, он поднимает нас к проходу. Идем по коридору (в нем четыре дрона) и выходим в комнату. Справа и слева комнаты - две ниши с патронами, в комнате ходит дрон, проходим дальше. Спускаемся по коридору, там две блохи, в конце дверь охраняет дрон. Убьем его, дверь откроется и видно зал, а прямо перед нами - ключ 6 уровня. Не нужно торопиться туда заходить: слева и справа высоко вверху подвешены башни с плазменными пушками, сначала их нужно расстрелять. Зайдем в зал. По углам зала есть подъемные площадки, но они не работают. Справа есть проход в соседнюю комнату и кнопка, включающая площадки и открывающая проход дальше. Ее охраняет дрон. Кнопка выглядит вот так (рисунок 51):

Рисунок 51

Нажимаем кнопку, возвращаемся и по площадкам допрыгиваем до ключа (1 из 3). Теперь идем дальше в проход с полным здоровьем. Идем по коридорам, убиваем две блохи и три дрона. В конце концов, добираемся до портала в сектор 2 - идем туда.

Hive. Сектор 2

Выходим в коридор, сразу же видим развилку: налево, прямо и направо. Направо коридор с красными ромбами перекрыт силовым полем, прямо - комната, в которой есть дрон и клоп. Сверху есть площадка, на которой висит Firestorm Cannon - ручной пулемет, стреляющий плазменными разрядами. Очень хорош, когда вокруг масса врагов, но есть и недостатки: долго раскручивается барабан перед стрельбой и патроны быстро кончаются. Во всяком случае, здесь делать нечего, мы позже придем сюда сверху. Возвращаемся и уходим в левый проход, который охраняет дрон. Выйдем на площадку перед пропастью, по которой ходит дрон. На входе - заряд к огнемету, справа на краю площадки синее здоровье, а через пропасть в нише сидит дрон. Кстати, на этом уровне, когда дроны стреляют, выстрелы у них выбивают один и тот же ритм, похоже, кто-то из разработчиков прикололся. Идем налево, там куча коконов, в самом большом сидит клоп, они всегда там сидят. Подходим к краю пропасти, там, где стоят пара желтых ромбиков и колчан разрывных стрел. Напротив, через пропасть в нишах стоят два дрона. Посмотрим вниз, и увидим площадку с крестами синего здоровья, спрыгнем на нее. Ниже есть еще площадка с красным ромбиком, он показывает, куда надо дальше прыгать. Спрыгиваем на площадку ниже, там бегают клопы, а вдалеке сзади от того места, где мы спрыгнули в нише сидит дрон. Подходим к дорожке из желтых ромбиков (рисунок 52):

Рисунок 52

Не спешите прыгать, сначала посмотрим наверх и расстреляем плазменную пушку, пока она нас не расстреляла. Потом из снайперской винтовки через дверной проем, который видно на рисунке расстреляем трех блох. Зайдем внутрь комнаты. Тут четыре хода:

  1. Откуда мы пришли
  2. Направо - комната, в которой два клопа в коконах, больше я ничего не нашел
  3. Прямо - генератор силового поля, открывает проход в начале сектора.
  4. Налево - проход дальше.

Пойдем прямо и уничтожим генератор, вместе с дроном, который его охраняет. Теперь идем налево, попадаем в комнату с лифтом и дроном. Поднимаемся на лифте и подходим к двери в большой зал. Здесь не нужно торопиться. Тут на потолке есть 4 плазменные пушки, а в дальнем конце стоит Soldier, проще говоря, солдат - большой коричневый насекомообразный монстр. Его лучше убивать издалека плазменной винтовкой в голову, когда он открывает щитки на морде. Проходим зал, и попадаем в комнату с полным здоровьем. Прямо и справа - ниши, которые можно прострелить. Прямо сидит дрон, справа - генератор патронов. Слева проход дальше. Тут зал с подъемной площадкой, пара блох и дрон. В дальнем углу в комнатке притаился солдат, охраняет выключатель подъемной площадки. Включаем и поднимаемся на площадку уровнем выше. Тут тоже выключатель, он включает подъемную площадку, которая доставляет нас еще выше на колонну, с которой мы уходим в проход, проходящий над большим залом с четырьмя плазменными пушками. В конце прохода стоит солдат. Дальше идут коридоры, в которых есть пара дронов. Пройдя по коридорам, выходим к Firestorm Cannon, которую мы видели в самом начале сектора. Забираем, спрыгиваем вниз и идем в открывшийся проход с красными ромбами. Заходим в комнату, в которой есть Ultra Health. Из ниш справа и слева выпрыгивают два дрона. Убиваем и идем прямо. В коридоре 4 клопа, сзади выскакивает еще один дрон. Проходим все это и спускаемся к порталу в сектор 3. Идем туда.

Hive. Сектор 3

На выходе из портала - дрон. Проходим по коридору и выходим в большой зал. Тут два солдата и 4 кнопки в центральной комнате. При нажатии каждой кнопки появляются три клопа, но патронов и здоровья здесь хватает. Кнопки активируют подъемную площадку, поднимаемся и идем в коридор. В этих коридорах есть три дрона три блохи и четыре клопа. Проходим мимо портала сохранения и выходим к порталу в сектор 4 - идем туда.

Hive. Сектор 4

Выходим из комнаты на площадку перед пропастью, на выходе появляется дрон. Еще один дрон бродит на площадке слева от выхода. Тут слева есть проход, он ведет в комнату. В этой комнате два прохода закрыты силовым полем. Один ведет к ключу шестого уровня, второй - дальше по уровню. Справа вверху видно проход, мы оттуда позже придем. Здесь мы пройти не можем, поэтому вернемся к входу в сектор и спрыгнем вниз на площадку c Firestorm Cannon. Место прыжка обозначено желтыми ромбами. Еще ниже есть площадка с проходом, который охраняет дрон, спрыгнем туда. Проход ведет в зал, в котором на потолке четыре плазменные пушки, и три прохода дальше. Слева - портал Oblivion, справа - проход дальше. Оба прохода закрыты силовым полем. Прямо - генератор силового поля, который охраняют два дрона. Взрываем генератор, все силовые поля открываются. Идем в правый проход в лифт, поскольку портал Oblivion не активирован. Поднимаемся на лифте и идем по коридору. Коридор раздваивается налево вверх и направо вниз. Проходы потом соединяются. Слева есть дрон и полное здоровье, справа - только желтые ромбы. Дальше по коридору бродит еще дрон. В следующем коридоре есть два кармана слева и справа. В них по две гранаты и по одному дрону. Идем дальше и выходим на высокий выступ в комнате с ключом от шестого уровня. Тут есть установщик мин - PFM Layer (Proximity Fragmentation Mine Layer). Мины взрываются, когда рядом ходит враг. Внизу бегает несколько клопов. Лучше всего их аккуратно расстрелять из лука со снайперским прицелом. Во-первых, они тогда не скачут, как, козлы, а во-вторых, стрелы потом можно собрать. Спрыгиваем вниз и идем за ключом 6 уровня (2 из 3). В этой комнате углы простреливаются. Слева в углу - разрывные патроны, справа - патроны к пистолету, прямо - активатор портала Oblivion. Чтобы не возвращаться потом сюда, сходим за деталью Nukem, потом вернемся сюда и пойдем в проход дальше, там, где дорожка из синего здоровья. Проходим по коридору вниз, убиваем по дороге двух дронов и спускаемся к порталу в сектор 5. За порталом генераторы здоровья и патронов. Заправляемся и идем в сектор 5.

Hive. Сектор 5

Выходим в комнату с серым здоровьем и колонной с вертящимся коконом. В комнате простреливаются карманы. Справа карман пуст, прямо есть Firestorm Cannon, но если его взять, то появится дрон. Идем влево по коридору вниз. В коридоре есть три блохи и два боковых кармана, в правом притаился дрон, в левом - полное здоровье. Выходим из кармана на маленькую площадку над пропастью. Посмотрите вниз и увидите площадку для спрыгивания (рисунок 53):

Рисунок 53

Подъемная площадка служит для возврата обратно, а мы идем в проход. Выходим на площадку. Впереди пропасть, через пропасть видно колонну с комнатой в середине. Там стоит дрон, и есть двойной генератор здоровья и патронов. На площадке слева стоит солдат. Есть еще закрытый силовым полем проход. Он ведет к порталу талисманов. Рядом на стене кнопка, которая запускает подъемную площадку рядом с входной дверью. Поднимаемся в центр колонны. Тут три проема. Проем налево ведет к неработающей подъемной площадке с красным ромбом в проходе. Туда не допрыгнуть. Повернем направо - видим площадку для перепрыгивания в комнату через пропасть. Вход охраняет дрон. Внутри две блохи за пультом и еще дрон. В этой комнате есть скрытые ниши. Самая главная находится в центре и скрывает генератор силового поля. Ее хорошо заметно на карте, вот где она находится (рисунок 54):

Рисунок 54

Внутри солдат и генератор. Взорвем его, и откроется ход к порталу талисмана. Еще в этом зале есть три двери, но они закрыты. Вернемся на центральную колонну, сразу же повернем направо и спрыгнем в проем, с подъемной площадкой внизу. Подъемная площадка не работает, но это не страшно. Пройдем в комнату и включим кнопку. Сверху начнет падать куча клопов. Для этого разработчики заботливо приготовили множество мин, так что проблем нет. Копка, которую мы только что нажали, включает подъемную площадку для возврата на центральную колонну и открывает три запертые двери в предыдущем зале (кстати, если с центральной колонны пойти не направо, а сразу прямо, то и не поймешь, что же открывает эта кнопка). Две из этих дверей ведут в карманы с красными ромбами и дронами, по два в каждом кармане. Третья дверь ведет к кнопке, которая включает последнюю неработающую подъемную площадку у прохода с красным ромбом. Когда нажмем кнопку, побегут блохи, но рядом есть танк для огнемета. Вернемся на центральную колонну, там уже бродит дрон. Идти к порталу талисмана без пера нет смысла, так что идем в проход с красным ромбом. Спустимся немного, и увидим прямо в нише Cerebral Bore. Дорога ведет направо и сразу раздваивается: левый проход – портал в сектор 6 и дрон, правый проход в комнату с пультом и четырьмя блохами и на площадку перед пропастью. В пропасти стоят колонны, на ближней колонне видно перо, но его отсюда не достать. Вернемся в то место, где в нише есть Cerebral Bore. Заметим по карте, что слева от него стена не прорисована, прострелим ее (оттуда немедленно выскочит дрон) и попадем в комнату с лифтом – поднимемся. Дальше идет война в коридорах. В первом – Магнум и четыре клопа. В следующем коридоре два дрона нападают спереди и сзади одновременно. Дальше – комната с полным здоровьем, коридор, заставленный коконами и выход на площадку. Тут бродит дрон, на колонне в пропасти стоит солдат. Перепрыгиваем на колонну через подъемную площадку. Тут же возникает два дрона в нишах вокруг пропасти. С колонны можно запрыгнуть по площадкам в комнату с активатором портала. Там много клопов и огнемет. Слева внизу видны колонны с красными ромбами (рисунок 55):

Рисунок 55

Запрыгнем по колоннам направо до комнаты с активатором портала талисмана. Активируем портал талисмана и спрыгнем на колонны с красными ромбами. В нишах появляется еще два дрона. Допрыгаем по колоннам до пера и спрыгнем на площадку, где мы уже раньше побывали. Зайдем в коридор (тут уже летает дрон) и вернемся на центральную колонну с генераторами здоровья и патронов. Отсюда вернемся к входу в сектор и пойдем к порталу талисмана. Заберем талисман ветра, вернемся на центральную колонну, оттуда к порталу в сектор 6.

Hive. Сектор 6

Выходим в дверь и видим полное здоровье. В боковых карманах слева и справа стоят дроны. Проходим в зал, на входе видим Cerebral Bore. При входе в зал дверь назад закрывается. В зале на колоннах стоят четыре дрона. После того, как их убьем, из комнат слева и справа выскакивают два солдата. В комнатах есть по полному здоровью и разные патроны. На противоположном конце зала открылась дверь - идем туда. Заходим в комнату с пультами в центре, там четыре блохи и по одной мине в боковых карманах. Идем прямо и заходим в зал с многими ходами. Как только заходим, у стены, в которой находится входная дверь, проламываются проемы, и выскакивает множество клопов. Они прекрасно уничтожаются минами. В нишах, где были клопы, в лужах располагаются патроны и жизнь. Высоко напротив двери в нише притаился дрон. Зал нужно запомнить, поскольку в нем много ходов. Повернем направо и увидим проход, закрытый силовым полем, а в нем - Scorpion Missle Launcher. Это памятная по первому Турку ракетница (рисунок 56):

Рисунок 56

Пронумеруем проходы, начиная отсюда и против хода часовой стрелки. Имеются следующие проходы:

  1. Проход к Scorpion Missle Launcher, закрыт силовым полем.
  2. Дверь для дальнейшего прохождения, открыта.
  3. Проход с дорожкой синего здоровья, закрыт силовым полем.
  4. Дверь к порталу сохранения, закрыта.

Напротив двери №4 есть кнопка. Я не смог разобраться, что еще открывает кнопка, кроме двери №4. Впрочем, и этого достаточно. В комнате с порталом ходит дрон. Еще там есть коконы, в них клопы, а за ними слева и справа от портала коробка пистолетных патронов и коробка гранат. Вернемся в зал и пройдем в единственный проход №2. Выходим на площадку над небольшим озером. Внизу есть подъемная площадка для возврата сюда снизу. В центре озера стоит колонна, в ней проем, к которому подвозит подъемная площадка. Слева и справа в озере внизу на колоннах с красными ромбами стоят солдаты. Мы находимся вне зоны их видимости, так что снайперский прицел или Cerebral Bore прекрасно здесь подходят. В проеме напротив стоит дрон. За ним есть комната, в центре которой расположен генератор здоровья, а внизу под водой стоит генератор силового поля. В комнате два прохода - налево и прямо. Справа в боковом кармане лежат заряды к Cerebral Bore, проход слева обрывается над озером. В проходе стоит дрон, внизу, на колонне с красными ромбами стоит солдат. Пойдем в проход прямо из комнаты с генератором здоровья. Проход тут же раздваивается, оба конца выводят к озеру. Один конец выводит назад, внизу в озере стоит солдат. Другой конец выводит к подъемным площадкам (рисунок 57):

Рисунок 57

Они ведут в комнату с колонной в центре. В левом кармане тут дрон и коробка пистолетных патронов. Справа есть проход с крестами синего здоровья, закрытый силовым полем. Прямо - дверь, она ведет к проходу до портала в сектор 7, нам туда еще рано. Вернемся назад и спрыгнем в озеро. Найдем подводный проход под комнату с генератором здоровья. Внутри стоит солдат и генератор силового поля. Разобьем его, и откроется проход №3 в зале на рисунке 56. Выплываем из озера, находим подъемную площадку и поднимаемся в зал на рисунке 56. Идем в проход с синим здоровьем. Заходим в комнату с лифтом, тут ходит дрон. Поднимаемся на лифте и выходим в коридор. Тут тоже дрон. Дальше комната и проход, заставленный коконами, в которых сидят клопы. Проходим дальше по коридору, тут четыре блохи и дрон, затем спрыгиваем на большое плато с большим генератором силового поля. Его окружает 8 маленьких генераторов, высоко над нами есть две плазменные пушки. На полу с двух противоположных концов плато есть синие площадки. Это генератор здоровья и генератор патронов. Расстреляем маленькие генераторы, и большой взорвется сам. Нужно только учесть, что когда мы взрываем маленький генератор, то появляется дрон. После того, как все будет закончено, найдем у одного края плато летающую площадку, она поднимет нас в комнату №1, где лежит Scorpion Launcher. Теперь идем в комнату вращающейся колонной (рисунок 57). Проход справа открылся, идем туда. Заходим в вытянутый зал. В дальнем конце есть генератор патронов и здоровья, его охраняет солдат. Слева есть проход в комнату с ключом от портала 6 уровня. Как только подходим туда, дверь перед носом закрывается и появляются два дрона. Убьем их - дверь откроется, и возьмем ключ (3 из 3). Возвращаемся в комнату, из которой мы пришли в зал, поворачиваем направо и идем на выход из сектора. Попадаем в туннель, у которого стенками вращаются, по дороге встречаем дрона и три блохи. Доходим до портала и уходим в сектор 7.

Hive. Сектор 7

Выходим из портала коридор. Он заставлен коконами. В них три клопа. Выходим во двор. Тут бегают клопы, которых убивать бесполезно, поскольку они постоянно вываливаются из генератора клопов. Он напоминает обрезанную трубу, торчащую из стены, и выглядит вот так (рисунок 58):

Рисунок 58

Запустите туда гранату, генератор умрет, и из него вывалится синее здоровье. После этого можно добить оставшихся насекомых. Над двором проходят полупрозрачные дорожки, по которым ходят два дрона. Пройдем на другой конец двора. Там, в дальнем углу рядом с россыпью желтых ромбов на высоком уступе видно полное здоровье, а правее есть уступ, на котором стоит дрон. Стена на уступе порыта паутиной, я не сразу догадался, что это лестница. Лезем на уступ, проход сразу же раздваивается. Левое ответвление ведет к полному здоровью (в коридоре один клоп в коконе). Заберем его, вернемся к развилке и пойдем направо. Спустимся в другой зал (клопов я устал перечислять), и выйдем в другой двор. Тут слева вверху есть еще генератор клопов (рисунок 59):

Рисунок 59

Рисунок я привел не просто так. Если посмотреть на карту, то за колонной, которая справа на рисунке, видно разрыв в контуре. Там находится скрытый проход, который можно расстрелять (3 точных выстрела Шредера обычными патронами или 1 разрывными). Тут открывается проход, который является единственным непонятным для меня местом в игре. Но по порядку:

  1. Во-первых, тут не работает карта.
  2. Во-вторых, вся сцена кишит клопами и находится в воде, а в воде PFM Layer не работает.
  3. В третьих, в коридоре, по которому мы пойдем есть 8 генераторов клопов, но третий по счету от входа не уничтожается. Поскольку я предполагаю, что всегда есть какая-то причин, я облазил вокруг него все вдоль и поперек, истратил весь боезапас, но ничего не смог с ним поделать.
  4. Далее, по окончанию коридора мы попадаем в закрытый зал, где лежит Scorpion Launcher и закрытые двери справа и слева. За оружием есть генератор патронов ТОЛЬКО к плазменной винтовке.
  5. При этом, когда мы взорвем девятый генератор клопов над Scorpion Launcher, появится стая клопов большего размера, чем обычно, причем плазменные заряды на клопов не сильно действуют. Зачем этот генератор?
  6. Когда мы убьем клопов, закрытые двери откроются, но в них только тривиальные патроны и синее здоровье!

Неужели все эти сложности были спроектированы просто для прикола? Я до сих пор чувствую здесь какой-то подвох, обсмотрел и расстрелял все, включая потолок, но ничего более так и не обнаружил. Поэтому вернемся из прохода во двор и продолжим прохождение. Недалеко от этого прохода есть паутина на уступ вверх (там стоит дрон). Проходим по коридорам через коконы (1 клоп) и выходим на полупрозрачные дорожки, под которыми мы недавно были. Тут уже бродит дрон, пройдем через дорожки и зайдем в туннель, который ведет к порталу в сектор 10.

Hive. Сектор 10

На входе слева есть генератор клопов. В закутке у правой стены рядом с красными ромбами стоит солдат и охраняет PFM Layer. Напротив есть еще закуток с генератором клопов и кучей синего здоровья. Проходим дальше и подходим к логову эмбриона. На входе два дрона. Проход перегорожен коконами другой формы. Раньше нам встречались коконы с прямыми гранями, а эти - округлые. Пробиваем гранатами проход и заходим в кольцевое помещение. Пойдем налево, разбивая коконы. По дороге встретятся три дрона. Внутри кольца очень скоро обнаружится помещение, вход в которое заставлен коконами, в одном из них сидит клоп. Внутри помещения к потолку подвешен эмбрион. В помещение, и даже в проход к нему лучше не заходить, иначе сработает триггер, и начнут бесконечно возникать дроны. Поэтому, не входя в проход, расстреляем коконы, а потом эмбрион из снайперской винтовки. Полного заряда плазменной винтовки для этого хватает. Сначала эмбрион падает на пол, потом его надо добить (1 из 3), пока на экране не появится соответствующая надпись. Идем по кольцу и находим проход дальше. Он заставлен коконами с клопом. Выходим в очередной двор. Слева и справа в темноте притаились два дрона. В нище справа - Firestorm Cannon и солдат. Прямо - генератор клопов и дверь к порталу в сектор 8. На других уровнях до этого, сектор, в котором нужно было выполнить задание, был ответвлением от основного пути, а тут он сквозной, хотя нумерацию разработчики все-таки изменили. Ну да ладно, 7, потом 10, потом 8 - какая разница, идем в сектор 8.

Hive. Сектор 8

Проходим по коридору, уничтожая коконы (1 клоп). Выходим на площадку над двором. На площадке стоит дрон, еще один ходит по прозрачным дорожкам. Спрыгиваем на площадку ниже. Тут паутина для подъема наверх. Спрыгиваем налево на землю. Тут коробка патронов и дрон. В центре двора прямо перед нами висит PFM Layer, за ним в противоположном конце двора, в темноте стоит солдат. По дорожкам вверху ходят еще два дрона. Пройдем на другой конец двора и по паутине заберемся на площадку. Она выводит к прозрачным дорожкам. Зайдем на дорожку и сразу видим разветвление: налево, прямо и направо. Проход направо ведет к комнате, где есть генераторы патронов и здоровья. Еще дальше в комнате - портал сохранения. Если пойти прямо, а потом свернуть налево, то дорожка обрывается, а вверху над ней видно проход с полным здоровьем, мы зайдем туда с другой стороны. На развилке сразу повернем налево. Выйдем на площадку, где стоит дрон (рисунок 60):

Рисунок 60

По карте видно, что за коконом есть проход. Взорвем стену, оттуда вылезут две блохи и дрон. Пройдем в дверь и увидим портал в сектор 11, идем туда.

Hive. Сектор 11

Выходим в очередной двор. Слева за вертикальной лопастью - два дрона. Справа от входа вдоль стены есть глубокая ниша, там солдат охраняет Scorpion Launcher. В середине двора есть колонна, на которой стоит солдат, к ней ведут подъемные дорожки. Тут же высоко на стене прилеплен генератор клопов. Не будем спешить уходить отсюда. Если встать лицом к генератору клопов, со справа видно проход в нишу. Зайдем туда и увидим следующую картину (рисунок 61):

Рисунок 61

Так вот, место, куда указывает прицел ружью - это скрытая лестница. Я чуть не посинел, пока нашел ее. Искал, потому что никак не мог понять, где находится генератор патронов и здоровья, хотя его слышно очень явственно. Так вот, генератор там. Поднимемся на площадку, там появится дрон. Генератор патронов и здоровья находится здесь. Кроме того, коконами тут заставлен проход, пройдем в него и выйдем к подъемным дорожкам, которые мы видели снизу. Пройдем на колонну, где стоял солдат, та есть огнемет. Дальше подъемная площадка ведет в пещеру, где за коконами находится Ultra Health. При подходе на пороге пещеры появляется дрон. Если с колонны посмотреть вниз правее пещеры с Ultra Health, то там стоит солдат. Забираем Ultra Health и спрыгиваем вниз. Тут рядом вход в кольцевой коридор с эмбрионом. В нем три или четыре дрона, они каждый раз по разному появляются. С эмбрионом все как и в прошлый раз, убиваем (2 из 3), проходим на противоположный выход из кольцевого коридора и попадаем на площадку перед пропастью. В пропасти стоит островок с набором разного оружия. Его охраняют два солдата. Пойдем налево по площадке вдоль стены. Тут, разумеется, дрон, а также генератор клопов. Прямо под генератором есть площадка для талисмана прыжка. Она перебрасывает нас на островок за оружием. Возвращаемся и идем в дверь неподалеку. Она ведет к порталу в сектор 8.

Hive. Сектор 8

Пробираемся по коридору с коконами наверх и выходим на площадку с полным здоровьем над прозрачными дорожками. Спрыгиваем и поворачиваем налево в проход, поскольку это единственный проход, где мы еще не были. Проходим по коридору и выходим на берег желтого озера. Слева и справа патроны, прямо перед нами - колонна с паутиной. Запрыгнем на паутину и поднимемся. Справа высоко проход и видно Ultra Health. Прямо в темноте наверху есть проход и дрон. Ниже есть колонна с прыгалкой и четырьмя клопами (рисунок 62):

Рисунок 62

Прыгалка ведет к Ultra Health. За прыгалкой видно паутину. Она ведет наверх, к проходу в сектор 9, где находится зал главного компьютера, но нам нужно предварительно собрать 4 детонатора. Поэтому спрыгнем в воду и по левой стороне найдем на берегу проход с крестами синего здоровья, он выводит нас во двор. Ниже есть подводный проход, он выводит в тот же двор, только уровнем выше, так чтобы можно было попасть на прозрачную дорожку над двором. Сейчас нам, чтобы собрать детонаторы, достаточно пройти по низу, по низу и пойдем. Тут во дворе есть два генератора клопов, и дроны на прозрачных дорожках. Пойдем по правой стене и возьмем первый детонатор (1 из 4). Пойдем дальше по правой стене, увидим в центре двора бассейн с порталом на дне, пока пропустим его. При подходе к бассейну появляются два дрона. Пойдем по правой стороне до конца и найдем второй детонатор (2 из 3). Рядом с ним есть прозрачная дорожка вниз. Она ведет к выходу из уровня, нам туда еще рано, просто запомним это место. Выход охраняет солдат. В конце левого крыла двора есть третий детонатор (3 из 4). Теперь идем в бассейн и прыгаем в портал. Портал перемещает нас на прозрачную дорожку с детонатором (4 из 4) и ведет в проход к другому порталу. Зайдем в портал и попадем в сектор 12.

Hive. Сектор 12

Выходим во двор. Тут два генератора клопов, а за панелью в одном месте есть скрытая комната с оружием, которое охраняет солдат (рисунок 63):

Рисунок 63

Выходим из двора и попадаем в область лавой на дне. Прямо перед нами широкая колонна с клопами, за ней - колонна повыше, при подходе к ней появляется дрон. (Кстати, тут на дне есть невысокая площадка с кучей оружия, если нужно найдете). На колоннах есть паутины. Залезем на колонну повыше, и увидим, что красные ромбы указывают путь вниз, на невысокую площадку, а на ней тоже есть там красные ромбы, которые указывают на паутину на стене. Посмотрим из снайперского прицела и увидим на этой площадке двух солдат. Они охраняют кнопку. Убьем солдат, поднимемся и нажмем ее, тогда начнет двигаться подъемная площадка в конце возвышения, на котором мы находимся. Поднимемся на подъемной площадке к очередному проходу. Тут две кнопки и два дрона. Кнопки открывают проход, из которого немедленно выскакивают три блохи. Проходим в дверь и выходим на площадку над областью с обычной водой. По дну здесь разгуливают сразу три солдата. Убьем их и перейдем на другую сторону лужи. Там по паутине взбираемся к проходу к последнему эмбриону. Тут никаких изменений нет, эмбрион убивается точно так же, как и два предыдущих. Убьем его (3 из 3) и вернемся обратно в сектор 8. Прямого портала здесь нет, нужно возвращаться пешком.

Hive. Сектор 8

Выйдем из портала на дорожку, спрыгнем вниз и дойдем до места, показанного на рисунке 62. Заберемся по паутине, которую видно на рисунке и попадем к порталу в сектор 9. В боковых карманах тут есть три синих здоровья. Заберем, если нужно и уйдем в портал.

Hive. Сектор 9

Тут очень большой зал, под потолком которого подвешено шесть плазменных пушек. В центре стоит компьютер. Нужно прилепить детонаторы на четыре колонны компьютера, и он взорвется. Все миссии выполнены, можно уходить с уровня. У нас еще осталось одно место. Это подводный проход слева (Рисунок 62). Он выводит нас на прозрачные дорожки, а дальше в сектор Hive Talisman, но там нужен талисман глаза, которого у нас еще нет. Так что с дорожек спрыгиваем на землю и бежим на защиту энергетической станции.

Hive. БОСС: Queen Mantids

Королева улья напоминает большого богомола. Сначала она разбрасывает хвостом зеленую гадость. При этом она его поднимает и вот тогда нужно в него и стрелять. Время от времени она прячется и выпускает больших клопов. Лучшее средство от них - огнемет. Патроны тут не очень интенсивно, но все же появляются. Когда хвост отпадет, она начинает пускать молнии из клешней. Для заряда она складывает их вместе, тогда и надо стрелять. Когда клешни отпадут, нужно добить ее выстрелами в голову. После того, как она умрет, мы попадем в HUB. Сначала вернемся на начало уровня, который мы только что прошли, потому что тут можно быстро полностью заправить здоровье и патроны. Потом сразу же вернемся в HUB и пойдем на уровень 4 - Lair of the Blind Ones.

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Сектор 1

В самом начале сектор пройдем в проход и повернем налево к площадке с талисманом ветра. Поднимемся на площадку выше, Тут Endtrail и генератор здоровья. Потом еще выше, где стоит Guardian. Спрыгнем на площадку ниже и увидим помещение с провалом вниз. По краям много бочек с припасами. На дне провала два Guardian и Sentinel. На поваленной колонне есть заряды к ракетнице. Спрыгнем вниз и обнаружим закрытые ворота со столбом для вставки ключа. Найдем в дальнем углу нишу с выключателем. Он откроет нишу в другом конце провала с пауками и ключом от ворот. Откроем ворота, оттуда появляются три гигантских паука и несколько мелких. Убьем их и пройдем к порталу, перед которым стоит Ultra Health в окружении красных ромбов. Портал выводит нас прямо к четвертому ключу Primagen'а. Заберем ключ, спрыгнем вниз и вернемся обратно к началу уровня. Только не свалитесь в провал, иначе придется подниматься через область, показанную на рисунке 39, не проходить же весь уровень до конца. Зайдем в HUB, а оттуда на уровень 6.

Уровень 6: Primagen’s Lightship

Primagen’s Lightship. Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Перепрограммировать 4 энергетических генератора.
    2. Уничтожить 3 завода по производству био-ботов.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Получить талисман глаза (The Eye of Truth)
    2. Отключить четыре силовых поля, защищающих шестой ключ к логову Primagen'а.
    3. Взять пятый и шестой ключи от логова Primagen'а.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

Выходим в центральный зал. Там, в центре, за силовыми полями вращается шестой ключ Primagen'а. Тут же расположен двойной генератор патронов и здоровья. Пройдем по кругу и убьем 4 Trooper. Все двери сейчас закрыты, кроме одной. Она находится сразу слева от входа в зал. Зайдем в проход. На входе есть пулемет, дальше из коридора выскакивает бот. Слева есть ответвление, дорога прямо ведет к комнатке с красными и желтыми ромбами. Дорога налево приводит к пулемету. У пулемета опять развилка: налево - закрытая дверь. Направо площадка с телепортом и красная кнопка активации рядом с ним (рисунок 64):

Рисунок 64

Нажмем кнопку и уйдем в сектор 2.

Primagen’s Lightship. Сектор 2

Проход тут же раздваивается. Налево - комната с оружием и патронами, направо - проход дальше. Из прохода выскакивает бот. Лучшее оружие против них - разрядник, потом один выстрел в голову из магнума. За следующей дверью - настенный пулемет. Дальше по проходу - еще один бот и пулемет. Выходим к развилке с синим здоровьем и двумя дверями. Дверь прямо ведет к площадке с плазменным ружьем. Дверь направо ведет в коридоры дальше. Когда к ней подходим, сзади подлым образом из стены вылезет пулемет. В этом проходе только ответвление к припасам. Пойдем к проходу с плазменным ружьем и выйдем на возвышение (рисунок 65):

Рисунок 65

Впереди видно подвешенный в воздухе ионный катализатор. Он нужен для того, чтобы перепрограммировать энергетический генератор. Для одного генератора нужно собрать 4 катализатора. За катализатором видно площадку наверху, прыжком не запрыгнуть, но в полу есть вентилятор. Встаем на него, и нас начинает поднимать наверх. Заберем таким образом катализатор (1 из 4) и залетим на площадку рядом с вентилятором. Тут два прохода - налево и направо, в каждом проходе есть по одному Trooper. Налево проход ведет к комнате с патронами и здоровьем. Пойдем направо, выскакивает бот, а проход ответвляется налево. В проход прямо есть пулемет, мины и синее здоровье. Проход налево выводит в зал с двумя дверьми - слева и справа. В коридоре - пулемет, а двери охраняют два Trooper. В зале есть платформа на колоннах с фонарями. Сзади платформы есть лестница для подъема на нее. Идем на противоположную сторону и видим два катализатора(рисунок 66):

Рисунок 66

Они забираются отсюда в прыжке, только надо прыгать из углубления, и с самого края, когда уже начинаете падать. В противном случае мешает потолок. Заберем катализаторы (3 из 4) и вернемся сюда же. Сзади того места, которое изображено на рисунке 66, есть подъемная площадка. Встанем на нее, и она поднимет нас наверх. Тут площадка с колонной и закрытой дверью. На площадке бродит бот, в колонне есть кнопка, открывающая дверь. За дверью стоит Trooper, убиваем и идем дальше. Доходим до очередной двери (сзади выскакивает пулемет) и проходим дальше. В коридоре есть два креста синего здоровья и еще пулемет. Выходим к развилке с синим здоровьем. Прямо - портал сохранения (при входе сзади появляется бот). Кстати, за порталом лежит топливо к огнемету. Проход направо приводит к очередной развилке. Прямо - закрытая дверь, направо область с площадками для талисмана ветра. На противоположной стене видно три проема. Один - прямо напротив нас, два других расположены справа и слева ниже нас, на уровне красных лазерных лучей. Эти лучи смертельны, а прямо в них слева внизу видно катализатор. Видно еще кнопку в левом нижнем проеме, скоро мы там будем. Слева на нашем уровне видна еще площадка, но туда не допрыгнуть. Повернем налево и спустимся вниз по лестнице до площадки с талисманом ветра. Ветер занесет нас в высокий проем напротив. Пройдем по коридору и выйдем к другому талисману ветра. Он перенесет нас на ту площадку, которая была нам недоступна. Зайдем в комнату. Тут есть Elite Guard, тот же Trooper, только зеленый и весь бронированный, Убьем его, и откроется дверь к развилке в коридор. Не забудьте нажать кнопку на пульте, она отключает один из генераторов (1 из 4) силового поля шестого ключа Primagen'а. Вернемся к высокой площадке над талисманом ветра. Аккуратно спрыгнем в правый нижний проход. Пройдем по коридору и убьем бота. Выйдем к развилке. Слева катализатор и кнопка. При нажатии на кнопку из потолка развилки вылезает пулемет. Кнопка выдвигает дорожку для возврата обратно и доступа к катализатору. Забираем катализатор, возвращаемся к развилке и идем дальше. Опять попадаем на развилку. Слева энергетический генератор в зеленом озерке, его охраняет Trooper. Как только его убьем, сзади вылезает пулемет. Меняем зеленые кристаллы на синие, это делается автоматически, нужно только подойти к зеленому кристаллу. Заменим все - и генератор перепрограммирован (1 из 4). Какова дальнейшая судьба зеленых кристаллов я не знаю. Если спрыгнуть в озеро, то можно найти два подводных прохода, но они закрыты решетками. Возвращаемся к развилке и идем дальше. Приходим к порталу, нажимаем кнопку, взрываем появившийся пулемет и возвращаемся в сектор 1.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

На выходе из портала справа открывается дверь, оттуда выходит бот. Пулемет тут тоже присутствует. Дорога прямо ведет к площадке с Ultra Health и кнопкой. Кнопка открывает дверь в проход к сектору 3. Нажмем и вернемся к открывшемуся проходу возле портала, там ходит Trooper. Проход выводит в центр площадки с генераторами здоровья и патронов. Ищем дверь, которую мы открыли кнопкой. Это следующий за проходом в сектор 2 проход, если обходить зал по часовой стрелке. Идем туда, убиваем бота, Trooper, взрываем три пулемета и находим портал в сектор 3.

Primagen’s Lightship. Сектор 3

Выходим на площадку со снайперским луком над залом. Прямо внизу - закрытая дверь. Справа площадка с крестами синего здоровья и лестницей, по площадке бродит Trooper. Слева на полу вентилятор поднимает нас на площадку, откуда можно спрыгнуть на дорожку с кнопкой. Кнопка запускает летающую площадку для перехода на противоположное возвышение. Летающая площадка подходит к краю площадки с вентилятором. Она висит там недолго, поэтому нужно, не мешкая спрыгнуть вниз, и по вентилятору забраться наверх, к летающей площадке. Она переносит нас к пульту с кнопкой и Trooper. Кнопка открывает закрытую дверь внизу, из которой вскакивает бот. При нажатии на кнопку сзади появляются два пулемета. Идем в открывшуюся дверь, на входе - пулемет. Дорога расходится налево и направо. Слева - патроны и здоровье. Идем направо, дорога опять раздваивается. Путь прямо ведет к патронам (в коридоре пулемет). Пойдем налево и выйдем в комнату с закрытой дверью и пульту, который охраняет Trooper. На пульте есть кнопка, она открывает стену напротив двери. Там на дне - красные лучи и вентиляторы. Есть колонны с полочками, на одной из них стоит катализатор (рисунок 67):

Рисунок 67

Прыгнем на вентилятор справа и поднимемся на площадку с синим здоровьем повыше. За ней есть еще вентилятор, он переносит нас на верхнюю полку сзади с дорожкой из красных ромбов. Идем вдоль стены по полочке и доходим до края. Видим полочку с катализатором и кнопку рядом с ним. Аккуратно перепрыгиваем на полочку, поскольку потолок все время мешает. Забираем катализатор (2 из 4) и нажимаем кнопку. Она открывает закрытую дверь рядом с пультом. Теперь отсюда запрыгнем на площадку с синим здоровьем, которая пониже, а оттуда уже вернемся к открывшейся двери. Внутри стоит Elite Guard. Идем дальше, убиваем бота и взрываем пулемет. Дорога опять раздваивается, слева пулемет и припасы, справа - высокий колодец с потоком воздуха и желтыми ромбами. Поднимемся вверх и попадем к порталу сохранения. На обратной дороге с потолка вылезет пулемет. Теперь опустимся по потоку воздуха вниз. Против потока нужно передвигаться так же, как и в воде - рывками. Выходим над пропастью. На другом конце стоит Trooper, в середине есть площадка с новым оружием Razor Wind. Мостик к нему, к сожалению, задвигается. Слева внизу видно дорожку и пульт с кнопкой, за пультом на краю проема стоит катализатор (рисунок 68):

Рисунок 68

Спрыгиваем на дорожку ниже и нажимаем кнопку. Кнопка вызывает подъемную площадку, запрыгиваем и поднимаемся на дорожку выше. Отсюда запрыгиваем в трубу с серым здоровьем справа от пульта. Идем по потоку воздуха и падаем вниз. Как только упадем, сразу же развернемся и пойдем против потока. Дойдем до ответвления налево, развернемся и пойдем спиной. Поток воздуха хочет выдуть нас наружу в пропасть, а мы будем ему сопротивляться, пока не подойдем к самому краю и не возьмем катализатор, который мы видели на рисунке. Вернемся к тому месту, где мы упали сверху и пойдем уже по потоку воздуха. Тут кругом в ответвлениях лежат припасы, если есть желание биться с воздушным потоком можно их взять. Движемся по потоку, стараясь, чтобы нас не бросило на вентиляторы - это смерть. Проходим одну зону с красными лучами на полу и с оружием по краям, и выходим во вторую. Тут есть пулемет и ответвление вправо. Запрыгиваем вправо и поднимаемся по потоку вверх, затем в боковое ответвление и выходим к Razor Wind с другой стороны. Тут две кнопки, одна выдвигает обратно мостик к Razor Wind с другой стороны, чтобы можно было вернуться. Другая кнопка открывает закрытую дверь рядом. За дверью есть Elite Guard. Тут два прохода. В проходе направо есть бот и пулемет. Проход ведет к комнате с припасами и площадке с талисманом глаза, которого у нас нет. Проход прямо ведет к порталу в сектор 4, идем туда.

Primagen’s Lightship. Сектор 4

На входе - кольцевой коридорчик и закрытая дверь. В коридоре есть Trooper и два пулемета, а также кнопка, открывающая дверь. Кнопка открывает дверь ненадолго, а там нас караулит еще один пулемет. Нажимаем кнопку и забегаем в дверь. Встаем на подъемную площадку и поднимаемся наверх. Тут есть проходы налево и направо, они потом соединяются в одной комнате. В каждом проходе есть по боту и по два пулемета. Выходим к комнате с пультами, тут гуляет Trooper. Справа и слева через пропасть видим катализаторы над красными лучами и закрытые двери. Кнопка на пульте ненадолго открывает двери. Откроем их и запрыгнем в одну из них, захватив по дороге катализатор (3 из 4). Внутри помещения три пульта и два Trooper. Два расположены напротив дверей с катализаторами. В центре пульт с полным здоровьем и двумя кнопками. Боковые пульты ненадолго открывают двери с катализаторами. Заберем последний катализатор (4 из 4) и вернемся сюда. Зайдем в центральный пульт и нажмем левую кнопку - откроется закрытая дверь к энергетическому генератору. Пойдем туда, там бот и пулемет. Перепрограммируем генератор (2 из 4). В процессе этого откроются три боковые ниши. Там припасы, а также два бота и Trooper. Вернемся в зал с пультом в центре и нажмем оставшуюся кнопку. Откроется проход к порталу в сектор 1. Идем туда, там бот и два пулемета, затем возвращаемся в сектор 1.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

Выходим из портала и идем в проход налево, тут Trooper, поднимаемся на площадку с Ultra Health и нажимаем кнопку. У нас открылась еще дверь в этом зале. Эта дверь, следующая за сектором три по часовой стрелке. Заходим в коридор, тут бот и 4 пулемета, они появляются в разное время, так что я не буду детализировать. Доходим до площадки с тремя дверьми. Они закрываются, возникают пулеметы. Тут есть кнопка, она открывает две двери - одна ведет назад, другая - вперед к порталу в сектор 5, идем туда

Primagen’s Lightship. Сектор 5

Выходим из портала, и дорога раздваивается. Путь налево - пулемет и комната с припасами. Возвращаемся, на обратной дороге у развилки вылезает пулемет. Идем дальше. Опять ответвление направо, там пулемет и комната с припасами. Возвращаемся, вылезают пулемет и бот. Убиваем и проходим дальше. Выходим в темную открытую область (рисунок 69):

Рисунок 69

Слева на возвышении стоит Elite Guard. Напротив входа, через провал бродит Trooper. На дне провала для удобства есть красные лучи. Ниже слева видим летающую платформу. Еще одна есть дальше, на рисунке этих платформ не видно. Пойдем налево и спустимся вниз к летающей платформе. Можно сразу спрыгнуть на нее. Когда платформа нас поднимет, прыгнем на возвышение в центре, там есть пульт с кнопкой. Прямо напротив кнопки через провал в стене есть труба, а в трубе стоит катализатор. Кнопка запускает другую летающую платформу, она движется в горизонтальном направлении влево и вправо. Запрыгнем на платформу, а с нее в трубу и возьмем катализатор (1 из 4). Здесь главное, чтобы не засосало в вентилятор. Вернемся на летающую платформу и пройдем на сторону, противоположную входу в эту область. Поднимемся по лестнице и зайдем в проход. При входе дверь справа закрывается. Пойдем по кругу по левой стороне и нажмем три кнопки, взрывая все пулеметы, которые опускаются с потолка. Когда нажмем последнюю кнопку, откроются две двери напротив друг друга: одна, которая закрылась у нас перед носом, при входе в коридор, другая - напротив нее в небольшом центральном помещении. В помещении есть катализатор, который охраняет Elite Guard. Заберем катализатор (2 из 4). При выходе из комнаты слева и справа опускаются два пулемета, а из входа в область появляется Trooper. При выходе из комнаты со стабилизатором поворачиваем налево, потом направо и идем дальше. Подходим к развилке. Проход прямо ведет к порталу сохранения, там бот и пулемет. Идем налево и запрыгиваем в воздушную трубу. Трубу описывать бессмысленно - там есть вентиляторы и припасы, на дорожках с красными лучами расставлены пулеметы. Можно там, конечно, поискать что-нибудь, но я ничего не нашел. Вообще-то это самое лучшее место, где можно что-нибудь спрятать: поток воздуха постоянно бросает то на вентиляторы, то на красные лучи, существенно отвлекая внимание. Я старался, но ничего там не нашел. Принцип прохода по трубе: не попасть на вентилятор, не упасть на красные лучи, на первой горизонтальной развилке взлететь вверх, на следующей развилке - вниз, потом опять вверх. В конце концов, выйдем на твердую поверхность. Здесь проходы направо и налево. Направо - комната с припасами, идем налево и доходим до портала в сектор 6, идем туда.

Primagen’s Lightship. Сектор 6

Выходим из портала и тут же видим ответвление вправо. Дорога прямо ведет в комнату с припасами (при входе в комнату сзади появляется пулемет). Идем направо. В коридоре ходит бот, есть и пулемет. Доходим до развилки, прямо - дверь, а справа - площадка с талисманом прыжка. Там находится выключатель силового поля шестого ключа Primagen'а. Запрыгнем туда, перед этим рекомендую взять разрядник и приготовить его к выстрелу, поскольку рядом с кнопкой нас ожидает рассерженный Elite Guard. На пульте кнопка, отключающая еще один генератор силового поля шестого ключа Primagen'а (2 из 4). Тут есть две закрытые двери, они так и не открылись, карта ничего не показывает. Возвращаемся с прыгалки к развилке и идем в дверь, в которой мы еще не были. Выходим в комнату с двумя закрытыми дверями слева и справа наверху и пультом с кнопкой в середине. Под пультом внизу тоже есть закрытая дверь (рисунок 70):

Рисунок 70

На рисунке чуть выше и правее прицела видно кнопку. Она открывает дверь справа наверху. Дверь открывается ненадолго, так что нужно не мешкать. В комнате за дверью есть Elite Guard и ионный катализатор (3 из 4). На пульте есть кнопка, она открывает обе верхние двери, так что быстро бежим из правой верхней двери в левую. Тут тоже Elite Guard и ионный катализатор (4 из 4). Кнопка в этой комнате открывает левую дверь и нижнюю дверь, идем в нижнюю дверь и попадаем на развилку с пультом. Налево - открытая дверь, там телепорт в сектор 1. Направо дверь закрыта, она открывается кнопкой на пульте. За дверью находится силовой генератор. Поверхность воды здесь покрыта смертельными лучами, в тени за генератором спрятался Elite Guard. Дорожки к кристаллам выезжают и заезжают обратно. Два кристалла можно легко вставить, а вот к другой стороне генератора не перепрыгнуть. Тут все просто: дорожки движутся не синхронно, нужно просто дождаться, когда они соединятся у генератора, тогда можно перепрыгнуть с одной дорожки на другую. Перепрограммируем генератор (3 из 4) и пойдем в портал сектора 1. На входе нас поджидает Trooper, а у портала - пулемет. Преодолеваем все это и возвращаемся в сектор 1.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

На выходе из портала слева - пулемет. Справа - выход на площадку, Где стоит Elite Guard, есть Ultra Health и кнопка, открывающая еще одну дверь в этой области. Тут бродит Trooper, проходим до центрального круга, заряжаемся и уходим в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и заходим в дверь, тут Trooper. В следующей двери развилка: направо - закрытая дверь (мы отсюда вернемся), налево портал в сектор 7 и пулемет. Уходим в сектор 7.

Primagen’s Lightship. Сектор 7

Выходим в большой зал с двумя колоннами. Тут бродят два Trooper, слева и справа - пулеметы. В боковых проходах слева и справа сверху есть два Trooper. Туда не запрыгнуть. В центре зала - помещение с двумя закрытыми дверями, позже вернемся сюда из сектора 10. В этой области из стенных ящиков регулярно вываливаются боты, в нишах, где они были, остаются разрывные патроны. Зачистим центральное помещение и пойдем в левый проход. Тут бот, Elite Guard и синее здоровье на лестницах. Справа закрытая дверь в центральную область. Дверь прямо приводит в комнату с углублением в центре. По углам комнаты - два пулемета и закрытая дверь в сектор 8. В углублении есть два Trooper и пульт с двумя кнопками, рядом лежит ионный катализатор. Если сюда пройти по правому проходу, то на лестницах есть бот и синее здоровье. Спускаемся к пульту, забираем ионный катализатор (1 из 4), нажимаем кнопки - открывается дверь к порталу в сектор 8, идем туда.

Primagen’s Lightship. Сектор 8

Выходим из портала и движемся вперед. Справа и слева - закрытые двери. Прямо по курсу небольшая лестница, за ней дальше в воздухе висит ионный катализатор. Справа и слева на высоких площадках видны контейнеры с эмбрионами ботов. Дорога раздваивается. Справа - закрытая дверь, слева лесенка, идем по ней открывать дверь. Выходим в зал с пультом и кнопкой. Нажимаем кнопку - из настенных ящиков выскакивают два бота и открывается закрытая дверь. Идем туда, здесь бродит Elite Guard. Проходим в коридор с кнопкой и закрытой дверью. Это одна из тех закрытых дверей, которые мы видели на входе в сектор. Нажимаем кнопку - она ненадолго открывает обе закрытые двери, так что, не мешкая, пробегаем из этого помещения в другую открывшуюся дверь. Тут кнопка и бот в настенном ящике. Проходим до узкого темного коридора с желтыми ромбами. В конце коридора есть подъемная платформа, поднимаемся наверх. Выходим на площадку рядом с входом в сектор, видим висящий в воздухе ионный катализатор. Не будем спешить с ним, сначала нажмем кнопку на пульте справа на возвышении. Платформа внизу пришла в движение, она движется вверх и вниз. Теперь можно спокойно забрать катализатор (2 из 4), внизу запрыгнуть на платформу, а оттуда перепрыгнуть на другую сторону платформу, где мы еще не были. Тут на возвышении стоит Trooper. Попадаем в такую комнату (рисунок 71):

Рисунок 71

Впереди - закрытая дверь, слева лестница к пульту с кнопкой, которая открывает эту дверь. Под лестницей есть генератор патронов. Справа шумит насосами металлическая конструкция. Я не сразу понял, что это и есть завод по производству ботов. Долго тут бродил, пока не выстрелил в замок, разбить насосы уже было логически простым завершением. Итак, мы уничтожили станцию по производству ботов (1 из 3). Кстати, в игре в меню Mission Status, не пишут, сколько заводов нужно уничтожить, так сказать, интрига. За разрушенным заводом справа находится активатор портала талисманов. Пера у нас нет, но пока мы здесь, активируем портал. Теперь откроем закрытую дверь и пойдем в нее. Проход ответвляется налево - там портал талисмана. Дорога прямо ведет в сектор 9. Пулемет у портала, разумеется, присутствует.

Primagen’s Lightship. Сектор 9

На входе сразу из стены выскакивает бот. Идем по коридору, который заворачивает направо. Справа через стекла видно фабрику по производству ботов. На поворотах есть серое здоровье. После первого поворота ходит Elite Guard. Проходим дальше и видим закрытую дверь, рядом с ней - патроны к бурильщику мозга (рисунок 72):

Рисунок 72

Проходим дальше до развилки. Слева портал в сектор 10, справа вход в небольшую комнату. Тут ходит Elite Guard, в дальнем углу от входа есть генератор патронов. Слева от входа стоит компьютер, перед ним стоит ионный катализатор, а за ним спряталось перо. Компьютер и оказался сердцем второй фабрики по производству ботов. Я бы, наверное, долго искал, если бы в битве с Elite Guard не промахнулся и не запулил в этот компьютер разрывным патроном. Одним словом, разбиваем компьютер, то есть фабрику ботов (2 из 3). При этом открывается дверь на рисунке 72. Забираем перо, забираем катализатор (3 из 4) и идем в открывшуюся дверь. Спускаемся вниз по дорожке с серым здоровьем, внизу под конвейером, из колонн забираем две синие вставки, в игре они называются Blue Laser Cell. В некоторых случаях у лазерных лучей можно поменять вставки, красные на синие, и наоборот. Это очень полезно, когда нужно пройти через красные лучи, поскольку синие лучи вреда не наносят. У нас уже есть перо, поэтому вернемся в сектор 8 и получим талисман глаза, благо тут совсем рядом. Вернемся на это же место и отсюда уйдем в сектор 10.

Primagen’s Lightship. Сектор 10

Выходим в коридор, справа видим последний портал Oblivion. Портал закрыт, так что идем дальше. В следующей комнате ходит Elite Guard. Проходим дальше и спускаемся по лестнице вот до такой площадки (рисунок 73):

Рисунок 73

Впереди - красные лучи, за ними стоит ионный катализатор, полное здоровье и активатор портала Oblivion слева на стене. Через лучи не пройти, но по бокам проема с лучами есть колонны, в которые вставлены красные вставки. Их нужно поменять на синие. Теперь у нас вместо двух синих есть две красные вставки. Не пойдем за лучи, а пойдем в дверь налево, в коридоре пулемет, чуть подальше есть кнопка, открывающая закрытую дверь к фабрике ботов. При нажатии на кнопку выезжает пулемет. Заходим в дверь и видим рамку с синими лучами, через которую проезжают боты. Заменим вставки на красные (теперь у нас опять 2 синие вставки), и нам напишут, что фабрика ботов разрушена. Теперь вернемся к лучам на рисунке 73, заберем катализатор (4 из 4) и активируем портал Oblivion. Пройдем дальше к энергетическому генератору в озерке. В темноте бродит Elite Guard. Площадки вращаются вокруг генератора, а с двух сторон на него направлены красные лучи. Но у лучей сзади есть красные вставки. Их можно заменить на синие, чтобы не мучиться с прыжками. Перекалибруем генератор (4 из 4). В этом озерке есть подводный проход. Он приводит в комнату, в которой есть две закрытые двери, кнопка и Elite Guard. Кнопка отключает еще один силовой генератор у ключа Primagen'а (3 из 4). Тут тоже есть две двери, которые не открылись, карта опять ничего не показывает. Возвращаемся к рамке с лучами (рисунок 73), проходим прямо и забираем последнюю деталь оружия Nukem. Против обычных противников воевать им бесполезно - слишком медленно. Попробуем против Primagen'а. Опять возвращаемся к рамке (рисунок 73) и идем направо в портал к сектору 7. Удивительно, но пулемета здесь нет.

Primagen’s Lightship. Сектор 7

Выходим в помещение с двумя ранее закрытыми дверями, которые открываются, когда мы появляемся. Мы находимся в начале сектора 7. Идем к входному порталу и попадаем в сектор 1.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

Прямо перед нами открытый коридор и дорожка синего здоровья. Внутри Elite Guard, два бота и пулемет. Выходим по коридору на высокую площадку с Ultra Health и кнопкой. Кнопка открывает последний проход из центральной области - на выход с уровня. Правда, у нас еще нет доступа к ключу Primagen'а. Для этого нужно сходить в сектор 3 к площадке с талисманом глаза. Это место на другой стороне пропасти, показанной на рисунке 68. Если пойти в сектор 3 , то придется проходить его полностью. К тому же мостик к Razor Wind, который мы с таким трудом выдвинули, разработчики заботливо убирают при повторном входе в уровень, предлагая еще раз пролететь по трубе с вентиляторами. Поэтому проще прийти туда через 4 сектор. Для этого пойдем во второй по часовой стрелке проход, считая от входа на уровень. Пройдем по коридорам до развилки, на которой 2 портала. Налево - в сектор 3, направо - в сектор 4. Пойдем в сектор 4.

Primagen’s Lightship. Сектор 4

Выходим в коридор и поворачиваем направо. Идем по коридору и попадаем в комнату, прямо перед нами кнопка (тут мы брали катализаторы). Нажимаем, открывается дверь прямо по ходу движения. Прыгаем в дверь через красные лучи, и уходим в левую дверь на площадке. Идем по коридору и падаем в провал, соскакиваем с подъемной площадки, дверь перед нами открывается. Самое любопытное, что теперь она с этой стороны не открывается, ну да ладно. Поворачиваем налево и проходим к порталу в сектор 3.

Primagen’s Lightship. Сектор 3

Сворачиваем в первый поворот налево и идем прямо до конца вплоть до площадки с талисманом глаза. Видим дорожку, по которой можно подняться наверх. По дороге встречаем пулемет, на самом верху, у кнопки нас ждет Elite Guard. Нажимаем кнопку и отключаем последнее силовое поле (4 из 4). Возвращаемся на площадку с талисманом глаза. Идем прямо, никуда не сворачивая, до портала и повернем налево. Выйдем в помещение с двумя кнопками. Это то самое помещение, которое показано на рисунке 68, только с другой стороны. Нажмем правую кнопку и выдвинем мостик, по нему уйдем в коридор. Дойдем до вентилятора и поднимемся в средний по высоте проход. Выйдем в коридор и повернем налево. Пойдем по коридору, пока не дойдем до комнаты с красными лучами и вентиляторами (Рисунок 67). Повернем налево и выйдем в коридор. Повернем направо, и сразу же налево, мы вышли на самое начало сектора 3 (рисунок 74):

Рисунок 74


Чтобы запрыгнуть на входную площадку, нужно подняться по лестнице слева на рисунке и спрыгнуть с площадки у стена. На площадку указывает прицел оружие. Здесь мешает потолок, поэтому прыжок должен быть с оттяжкой. Возвращаемся в портал и оттуда в сектор 1.

Primagen’s Lightship. Сектор 1

Заберем шестой ключ Primagen'а и пойдем в последний открывшийся проход, он ниже уровнем, к нему ведут две лесенки справа и слева. Подходим к выходному порталу и заходим в него.

Primagen’s Lightship. БОСС: Mother

На этом уровне не нужно защищать энергетическую станцию, сразу попадаем на битву с боссом. Mother - какая-то большая тварь, не то паук, не то еще что-то подобное. В зале у стен есть щели, из которых бьют лучи света - это генераторы здоровья. Патроны генерируются преимущественно в центре, там, где ходит этот гад. Самым лучшим оружием мне показалась Firestorm Cannon, плазменный пулемет. Стрелять попусту в босса бесполезно. Нужно бить в клешни, а когда они начинают краснеть, нужно обязательно попасть туда еще раз (рисунок 75):

Рисунок 75

После нескольких попыток отпадут две клешни, он отрастит вместо них длинные щупальца, их тоже нужно отстрелить таким же образом. Когда отстрелим и их, он отрастит паучьи лапы и начнет передвигаться по залу. Теперь нужно стрелять в голову, когда она красная (рисунок 76):

Рисунок 76


То есть, стратегия простая. Один выстрел, чтобы покраснела нужная часть тела, второй - в красную область. В конце концов, он сдается и уползает наверх. Уровень закончен. Вернемся в HUB и уйдем на пятый уровень.

Уровень 5: Hive of Mantids

Cектор Hive Talisman

Проходим весь уровень до сектора 8 (Рисунок 62). Отсюда уходим в сектор Hive Talisman. К сожалению, я не нашел короткого пути сюда, только с начала уровня. Тут ничего интересного нет, только пятый ключ Primagen'а, Ultra Health и куча красных ромбов. Все это охраняют три солдата. Возвращаемся в HUB, а оттуда на уровень 3 - Death Marshes.

Уровень 3: Death Marshes

Death Marshes. Сектор 7

У нас еще осталось одно место с талисманом глаза. Это сектор 7 на этом уровне. Сходим туда, хотя там только оружие и полное здоровье. Добраться туда напрямую не получается, только с начала уровня. Правда, дорогу можно существенно сократить по воде, поскольку у нас есть торпедный аппарат. Пройдем до портала в сектор 7 (рисунок 37) и зайдем в портал. Наверху рядом с порталом в сектор 8 теперь проявилась дорожка у талисмана глаза. Перейдем по ней, и увидим на высокой площадке несколько закрытых клеток с оружием. Тут два Gunner'а. Поднимемся к клеткам по приставленной лестнице. В одной клетке подвешено полное здоровье. К ней можно допрыгнуть по другим открытым клеткам, развешанным на разной высоте. В других клетках - разнообразное оружие, но ничего нового. Если пройти к дальней стене, то за клетками можно перепрыгнуть на стену, а с нее через зеленую жижу на берег с желтыми ромбами. Здесь мы с другой стороны подобрались к клетке, в которой висит Scorpion Launcher, и которую мы видели раньше. В общем, тут все, возвращаемся в HUB, потом можно пойти на последний уровень, заправиться и взять Ultra Health. Идем в HUB, вставляем ключи в центральный замок и автоматически попадаем в логово главного зверя.

Primagen

Ну вот мы и добрались до главного злодея. Битва с ним по стратегии напоминает битву с Mother, только биться придется дольше. Арена представляет собой ограниченную круговую площадку, падение с нее смертельно. С учетом того, что Primagen может оттолкнуть нас, к краю близко лучше не подходить. Кстати, именно по краю и расположены генераторы здоровья. Генераторы патронов расположены в центре, как раз там, где любит ошиваться враг. А вот так он выглядит (рисунок 77):

Рисунок 77

Сначала он сидит в рубке с защитным экраном и выпускает с потолка какие-то ядра. Потом выпускает маленьких летающих роботов, которых нужно убить, иначе он не выходит из рубки. Роботы, кстати, не слабо откусывают жизнь. Когда он появится, по нему нужно стрелять из всех калибров, внимательно наблюдая за тем, не покраснело ли у него что-нибудь, например клешня (рисунок 78):

Рисунок 78

В покрасневшую конечность нужно бить с удвоенной энергией. Все было бы хорошо, но он умеет восстанавливать свою жизнь вплоть до максимума. Потом опять залазит в рубку и все начинается по кругу. Так будет продолжаться до тех пор, пока мы ему что-нибудь не повредим, что - я не понял. После этого он распускает крылья и начинает летать, не прекращая атак. Попадание в воздухе заставляет его опуститься на землю. В общем, довольно монотонная битва. У меня, однако, никакого отстрела конечностей не наблюдалось, может быть, не заметил в ходе битвы. Во всяком случае, у меня одновременно краснела и голова и клешня. Я всегда бил в голову, и, погибнув и воскреснув четыре раза, добил его все-таки в голову. Лучшее оружие, на мой взгляд - лазерный пулемет и разрывной шредер. Шредер - мощное оружие мгновенного действия, нужно только точно попасть, а пулемет позволяет без задержки поражать красную область. Nukem оказался настолько же красивым и впечатляющим, насколько и бесполезным. Оружие, которое раскручивается 5 секунд, в условиях, когда тебе нужно быстро и точно сделать минимум два выстрела подряд, просто вредно применять, поскольку тебя мочат со всех сторон, просто не успеешь выстрелить. В общем, вполне можно убить главного злодея и без этого супер-оружия. И на этом игра заканчивается.

Заключение

Ну, вот вроде и всё. Всем, кто дочитал до этого места, выражаю признательность за потраченное время. Приношу извинения за пространное описание процесса прохождения: просто хотелось показать все детали игры, которые я выяснил. Также заранее приношу извинения, если в тексте содержатся ошибки и неточности. Выражаю благодарность сайту Old-Games.RU за самоотверженный труд по поддержанию и развитию базы данных старых игр, а также компании Acclaim за интересную игру.

Отдельно для SAS — строчка из детской песенки «Пусть всегда будет солнце!»

С уважением, Евгений (Govi)


Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
Turok 2: Seeds of Evil — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы