Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warhammer: Shadow of the Horned Rat
Warhammer - Shadow of the Horned Rat Cover.png
'
Разработчик Mindscape
Издатель Mindscape
Издатели
Дата выпуска 1995
Жанр Real-time tactics
Платформы Windows,Sony PlayStation
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warhammer: Shadow of the Horned Rat на сайте Old-Games.RU

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (WH:SotHR) - тактическая псевдотрёхмерная стратегия в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Mindscape Entertainment в 1995 году. Эта компьютерная игра основывается на знаменитой во всём мире настольной военно-тактической игре - Warhammer Fantasy Battles, созданной в 1983 году британской компанией «Games Workshop». Название игры переводится на русский язык как "Боевой молот: тень рогатой крысы".

Предшественница и прародительница Warhammer: Dark Omen и серии Total War, первая часть приключений командира Бернхардта и его наёмной армии Обидчиков (Grudgebringers). Отличная игра, имитирующая управление отрядом наёмников, с интереснейшим сюжетом, непередаваемой атмосферой, завораживающей музыкой, альтернативными ветками прохождения и незабываемыми персонажами.

Несмотря на свой возраст и сложность, эта игра не утратила актуальности и по сей день.

Игровой мир

События игры разворачиваются в известной игровой вселенной Warhammer FB. Помимо людей этот мир населён эльфами, орками, гоблинами, гномами, скавенами (раса крысолюдей) и другими сказочными существами.

Небольшой отряд наёмников, под предводительством молодого и амбициозного командира Бернхардта, прибывает в Пограничные Княжества, для того, чтобы заработать известность и золото. После выполнения нескольких ничем не примечательных контрактов, по охране деревень и торговых караванов, вас нанимает пограничный князь Свен Карлссон, для борьбы со скавенами и зеленокожими на своих землях.

Постепенно становится ясно, что все произошедшие события не случайны и связаны между собой подобно нитям паутины, сплетённой серым колдуном скавенов Танкуолем. Завладев варп-камнем (иногда называемого «искривляющим камнем», или «камнем искажения») скавенский колдун страстно возжелал погрузить весь мир в пучину Хаоса, призвав отвратительное божество крысолюдей - Рогатую Крысу. Обманом и колдовством Танкуоль привлёк на свою сторону армию зеленокожих, ведомых огромным одноглазым орком по имени Ургат. Союзные армии Империи и гномов с трудом сдерживают натиск врага и ваша наёмная армия становится единственной преградой на пути сил зла. Хватит ли у вас мужества и мастерства, чтобы разрушить зловещие замыслы Танкуоля, и в конечном итоге спасти старушку-Империю а заодно и весь мир?

Игровой процесс

Геймплей игры представляет собой прямое перенесение правил настольной Warhammer Fantasy Battle на экран монитора. В отличие от классических RTS того времени (например, Warcraft II), здесь нет строительства базы или добычи ресурсов в реальном времени. Ключевые особенности механики:

  • Экономика войны: Солдаты — это наёмники. Перед каждой миссией их нужно нанимать, а после боя выплачивать жалованье и тратить золото на пополнение потерь. Если казна опустеет, игра закончится банкротством.
  • Псевдотрёхмерность: Карты представляют собой полигональный ландшафт, по которому передвигаются двухмерные спрайтовые отряды. Камеру можно вращать, оценивая рельеф для установки артиллерии.
  • Последствия: Потери в отрядах сохраняются между миссиями. Опытные ветераны стоят дороже, но сражаются эффективнее. Раненые солдаты пропускают следующий бой для лечения.
  • Тактика: Важнейшую роль играют построения, фланговые удары, мораль (отряды могут побежать без приказа) и зона контроля. Отряд, вступивший в ближний бой, не может просто так выйти из него, пока враг не будет обращен в бегство.

В версии Shadow of the Horned Rat, в отличие от её прямого продолжения, присутствует активная пауза, позволяющая раздавать приказы без спешки.

История создания игры

Игра создавалась как первая попытка перенести глубокий и сложный игровой процесс культовой настольной системы Games Workshop в формат видеоигры. Разработчики стремились сохранить дух оригинала: высокую летальность юнитов, важность позиционирования и влияние случайности (скрытого броска кубиков). До этого прямых аналогов такого уровня достоверности на рынке не существовало. Проект стал дебютным для студии Mindscape в рамках франшизы Warhammer.

Версии, издания и продолжения

В 1996 году, ровно через год после выхода на РС, компания Strategic Simulations, Inc. (SSI) портирует игру на приставку Sony Playstation. При этом самые основные и значительные изменения коснулись интерфейса игры, который стал значительно проще и намного удобней.

Позже, при работе над продолжением SotHR, разработчики из Mindscape Entertainment внедрят подобный итерфейс в Warhammer: Dark Omen, вышедший в 1998 году.

Интересные факты

  • Финансовая симуляция: Игра сурово наказывает за сопутствующий ущерб. Случайное попадание ядром пушки по крестьянскому дому приведет к тому, что местные власти вычтут стоимость ремонта из вашей награды.
  • Рандом магии: Набор заклинаний перед боем выдается случайно. Можно начать битву с мощными боевыми чарами, а можно получить бесполезные защитные ауры, что заставляет адаптировать тактику прямо на ходу.
  • Артефакты повсюду: Уникальные магические предметы можно не только найти на карте, но и выбить выстрелом из пушки прямо из рук вражеского героя или здания.
  • Отсылка к поп-культуре: Имя главного героя, Морган Бернхард, является отсылкой к Бернарду Корнуэллу и его циклу книг об английском лучнике Шарпе, действие которого также происходит в эпоху наемнических войн.
  • Ошибка перевода: В названии допущена фактическая ошибка относительно лора. Главный антагонист Танкуоль поклоняется богу-предателю Рогатой Крысе, правильное название которой — The Horned Rat, тогда как в заголовке используется артикль The, создающий грамматическую путаницу, которую фанаты обсуждают десятилетиями.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

По нескольким причинам Тень Рогатой Крысы не получила большой популярности. Во-первых, из-за интерфейса, который на первый взгляд может показаться несколько неудобным. Во- вторых, сама игра достаточно сложная, практически каждая битва требует тщательного планирования и принятия мгновенных тактических решений. Враги всегда имеют численное превосходство, малейшая ошибка может привести к полному крах. Расстановка войск, построения, атаки с тыла, фланговые удары, засады, местность, магия, психология - всё это нужно учитывать, если вы желаете достичь победы. Здесь не существует никаких готовых решений, каждый раз один и тот же бой может обернуться по-разному, а сохраниться в битве нельзя. Начинающих игроков ожидают многочисленные переигрывания, бессонные ночи у компьютера, проклятья в адрес орков, скавенов и чёртовых наёмников, постоянно требующих денег за каждый свой шаг!

Ссылки

Warhammer: Shadow of the Horned Rat — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы