Z

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Z
Z game.jpg
'
Разработчик Bitmap Brothers
Издатель Virgin Interactive
Издатели
Дата выпуска 2 сентября 1996 г.
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования 486DX2 66 МГц
Видеокарта VGA
8MB RAM
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Z: Steel Soldiers
Официальный сайт
Z на сайте Old-Games.RU

Z — стратегия в реальном времени, созданная в 1996 году компанией Bitmap Brothers. Игроку предлагается взять на себя роль командующего одной из двух армий роботов, сражающихся между собой. Причины и цели войны в игре не раскрываются, да и, собственно говоря, сюжета как такового в игре вообще нет. Впрочем, это не мешает Z быть весьма интересным представителем жанра RTS. Игра привлекает тем, что упор в ней сделан на быструю реакцию и планирование своих действий (воевать приходится против довольно неглупого ИИ), и, конечно же, своим юмором.

Игровой мир

Сюжет в игре, как уже было сказано, отсутствует, но, тем не менее, в ней есть главные герои — Аллан и Брэд, пилоты корабля снабжения. Вступительный ролик повествует о том, как два робота-раздолбая проснулись в своём корабле, мучимые похмельем от недавнего чрезмерного употребления ракетного топлива. Обнаружилось, что за время их «отдыха» было получено несколько сообщений с линии фронта от командора Зода, который в экстренном порядке запрашивал подкрепление. С каждым сообщением положение на фронте было всё хуже, а Зод — всё более решительно настроен по отношению к пилотам, так что первым их желанием было убраться из сектора подальше от горячей руки командора. Но в конце концов благоразумие взяло верх, и корабль был направлен в горячую точку… C этого момента и начинается игра.

Игровой процесс

Действие происходит на пяти планетах с разным ландшафтом и, как следствие, со своими особенностями. На каждой планете проходят 4 миссии, итого в игре 20 миссий. Строить в Z ничего не нужно — все стратегически важные объекты (военные заводы, радары и др.) уже присутствуют на карте. Тактика победы в миссиях сводится к получению контроля над как можно большим количеством регионов, на которые поделено поле боя. Так, захватив регион с военным заводом, игрок получает доступ к нему и может по своему усмотрению выбирать, что этот завод будет производить. Как правило, заводы специализируются на какой-то одной категории техники. В общем случае, они могут производить 6 видов роботов, 7 видов военной техники (танки, джипы, БМП и др.) и 4 вида стационарных орудий. В отличие от классических RTS, производство на заводах зациклено, то есть после выбора определённого вида техники она будет производиться на конкретном заводе постоянно, до того момента, пока игрок не выберет другую технику для производства или же не отменит его совсем. Ресурсы для производства не требуются. Кроме того, скорость работы заводов напрямую зависит от количества контролируемых регионов, что стимулирует захватывать и охранять как можно большее их количество, даже если они сами по себе не представляют тактической ценности.

Победа в миссии достигается тремя способами: можно либо уничтожить все войска противника, либо войти во вражеский форт, либо же уничтожить его. Соответственно, игрок не должен допустить уничтожения своего форта.

Мир Z интерактивен. Некоторые объекты (скалы, мосты) можно взрывать, местная фауна — своя для каждой планеты — может атаковать пехоту. Роботы реагируют на действия на поле боя — в зависимости от их успешности они могут выражать страх и недовольство, или же веселье и агрессию. Также они могут пререкаться с игроком, если тот отдаст нецелесообразный приказ (например, одинокому пехотинцу — атаковать тяжёлый танк), или, напротив, выражать одобрение, если бой идёт в пользу игрока. В зависимости от своего интеллекта (у разных видов роботов его уровень отличается) они по-разному подходят к выполнению команд — так, если на пути находятся скалы, одни роботы обойдут их, другие же, при наличии гранат, взорвут их и пройдут напрямую, или же задумаются на какое-то время, почёсывая затылок. Интеллект влияет и на способ атаки вражеских подразделений — снайперы, например, атакуя технику, стараются выбить оттуда водителя, не причиняя урон самой машине.

История создания игры

Сжатые сроки, в рамках которых вынуждены были работать Bitmap Brothers, вынудили их выпустить игру на рынок в сыром виде. Запланированные возможности игры были впоследствии реализованы в Steel Soldiers, которую, впрочем, геймеры восприняли более прохладно, чем оригинал. Таким образом, недоработанность пошла игре на пользу, что является довольно редким случаем.

Версии, издания и продолжения

Z выпускалась на CD. Издана игра компанией Virgin Interactive. Существуют также поздние переиздания в рамках серий RePlay (GT Interactive) и White Label. Игра рассчитана на режимы VGA (320x200) и SVGA (640x400).

= Продолжения

Спустя два года после выхода игры свет увидела Z Expansion. Она включала в себя порт игры под Windows 95, дополнительные 11 уровней и редактор карт, были привнесены некоторые изменения в геймплей и добавлена поддержка мультиплейера. Издатель игры — GT Interactive. Издания игры как чистого дополнения (не включающего в себя оригинал) не было.

В 2001 году появилась вторая часть игры — Z: Steel Soldiers (название в США — Steel Soldiers), выполненная уже в 3D.

Интересные факты

  • Главных героев можно увидеть не только в роликах между миссиями. При победе в миссии за несколько секунд до её завершения на поле боя можно наблюдать Брэда и Аллана, валяющих дурака.
  • В руководстве к игре в разделе с описанием роботов вместо изображения Psychos ошибочно повторено изображение Grunt. Ошибка была замечена уже после того, как был отпечатан тираж, и в коробку с игрой был вложен листок с соответствующим пояснением.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Z — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы