Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик LucasFilm Games
Издатель LucasFilm Games
Издатели
Дата выпуска 1988
Жанр Квест
Платформы Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns
Движок SCUMM
Локализации и переводы
Система управления Мышь (Point'n'click)
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Zak McKracken and the Alien Mindbenders на сайте Old-Games.RU

Zak McKracken and the Alien Mindbenders — квест фирмы LucasFilm Games, позже известной как LucasArts.

Игровой мир

Репортёр Зак Маккракен, работающий в сан-францисском таблоиде «The National Inquisitor» (пародия на «The National Enquirer»), получает от шефа задание написать историю про двухголовую белку, якобы живующую у горы Рейнир около Сиэтла. Ещё шеф сказал ему упомянуть в статье про НЛО, которые якобы видели неподалёку.

В этот день ночью Заку снится сон, в котором за ним гоняется шляпа с очками с накладным носом.

Он отправляется к горе Рейнир, находит там пещеру, в пещере кристалл, который в итоге приводит его к Обществу по Изучению Паранормальных Явлений. Среди членов этого общества — девушка Энни (живёт в Сан-Франциско) и две девушки Лесли и Мелисса (полетели на Марс на самодельном космическом корабле). Всеми ими можно управлять в игре и переключаться между ними в любой момент. Энни рассказывает, что существует заговор инопланетян по отупеванию жителей Земли через телефонные аппараты, что инопланетяне внедрились в телефонные компании по всему миру и отупляют людей (инопланетяне маскируются шляпами с очками с накладным носом), и единственный способ их остановить — собрать и запустить специальный генератор. Части-артефакты этого генератора, оставленными давно вымершей или ушедшей куда-то расой других, добрых инопланетян, раскиданы по всей планете — на дне Бермудского треугольника, около гиганстких геоглифов-рисунков пустыни Наска, в древнеегипетских памятниках, в перуанских индейских пирамидах. Некоторые детали есть даже на Марсе (помните фотографию «лица» на Марсе? Вот там-то вы и побываете).

Игровой процесс

В игре есть шанс умереть для любого персонажа (возможно, это сделает игру непроходимой), испортить какой-нибудь важный предмет или остаться без денег, что тоже сделает игру непроходимой. Деньги нужны, чтобы путешествовать самолётом по миру. Потом, конечно, откроется способ их неограниченного пополнения (необязательный для прохождения), но до этого лучше не летать туда-сюда просто так.


История создания игры

Существующие версии делятся по версиям движка и платформе:

  • SCUMM v1: издание для Commodore 64 (1988). Кодовое имя «C64».
  • SCUMM v1: издание для EGA DOS. Кодовое имя «classic».
  • SCUMM v2: издание для Amiga, Atari ST, EGA DOS. Кодовое имя «enchanced».
  • SCUMM v3: издание для FM Towns (1990). Кодовое имя «FM Towns».


Игра первоначально вышла под платформу Commodore 64 в 1988 году. Возможности игры для этой платформы были небогаты — разрешение 60x200 с палитрой в 16 цветов. C64 удваивал строки, поэтому пользователь видел картинку 120x200. В том же 1988 году вышел прямой порт для DOS, у которого были такие же характеристики. Порт отличался только в технических деталях — у C64 для звука и музыки использовался великолепный для своего времени трёхканальный SID-чип, когда как в DOS пользователь был ограничен только внутренним PC-Speaker или четырёхканальным звуковым чипом Tandy. Ещё одно отличие — C64 не поддерживал установку на жёсткий диск (которого, собственно, у компьютера и не было), отчего запуск и игра довольно сильно тормозили по сравнению с DOS.

Чуть позднее была выпущена улучшенная версия игры для платформ Amiga и Atari ST. Эти платформы отличались гораздо лучшими характеристиками: теперь пользователь видел картинку в настоящих 320x200, что позволило перерисовать все изображения в более детализованном качестве. У Amiga звук и музыка также получили дополнительные возможности — теперь в распоряжении игры был четырёхканальный 8-битный цифровой процессор. С этой улучшенной версии была портирована вторая версия для DOS.

В 1990 году была выпущена CD-версия для японского домашнего компьютера FM Towns. У этой платформы технические возможности были ещё богаче — VGA с разрешением 640x480 и 256 цветами плюс встроенные 8-битный звуковой процессор. Правда за основу была взята графика из улучшенной версии, где все изображения имели разрешение 320x128, поэтому движок удваивал их до нужных 640x256. Спрайты были значительным образом перерисованы для использования новой 256-цветной палитры. Теперь вместо моноширинных шрифтов используются шрифты переменной длины. Примечательно, что главные персонажи английской и японской версии отличаются — у последней герои имеют большие (насколько это было возможно для пиксельной графики) «анимешные» глаза. Также в компакт-диск входит саундтрек в формате Audio CD. Еще одно техническое отличие — ввиду того, что CD-версию трудно было копировать, из игры удалили защиту от копирования.

Порт для FM Towns, помимо графики, также имеет некоторые сюжетные отличия. В этой версии сон Зака происходит до того, как он посещает офис своего босса, а не после, как это было в ранних версиях. Также было дополнено послесловие, описывающее события произошедшие после игры.

Интересные факты

  • Есть хоткеи для команд — начиная от QWE и ниже по рядам, соответствуют таблице внизу экрана. Кнопка . (точка) пропускает текущую строчку диалога. Кнопка ESC пропускает ролик.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Zak McKracken and the Alien Mindbenders — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы