Strategy: различия между версиями
Noelemahc (обсуждение | вклад) (Новая: Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, г...) |
Нет описания правки |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Жанр Strategy («Стратегия») объединяет игры, основной целью которых является управление ресурсами, войсками, экономикой или другими аспектами игрового мира с целью достижения победы над противником или выполнения поставленных целей. Стратегии требуют планирования действий, анализа ситуации и принятия решений с учётом долгосрочных последствий. | |||
==Признаки жанра== | |||
*'''Управление ресурсами'''<br> | |||
Игрок управляет ограниченными ресурсами (деньги, войска, технологии, продовольствие и др.) и распределяет их рационально, чтобы достичь максимального эффекта. Это проявляется в экономике, производстве войск, развитии технологий и инфраструктуре.<br> | |||
'''RTS''' - Real-Time Strategy | Примеры:<br> | ||
Самой первой RTS принято считать | |||
- [[Civilization]]: развитие городов, науки, экономики.<br> | |||
- [[StarCraft]]: добыча минералов и газа, строительство зданий и производство юнитов.<br><br> | |||
* '''Тактика и стратегия'''<br> | |||
Игроки принимают решения тактического характера (размещение войск, выбор атакующих позиций) и стратегического уровня (выбор направлений развития, глобальные цели).<br> | |||
Примеры:<br> | |||
- [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — бои на картах с необходимостью захвата стратегических точек.<br> | |||
- [[Total War]] — сочетание пошаговых стратегий и сражений в реальном времени.<br><br> | |||
* '''Реальное время vs пошаговая игра'''<br> | |||
Существует два основных типа стратегий:<br> | |||
- RTS (Real-time strategy) — события происходят одновременно, игрок должен быстро реагировать на изменения обстановки.<br> | |||
- TBS (Turn-based strategy) — игроки ходят по очереди, давая время на тщательное планирование каждого шага.<br> | |||
Примеры:<br> | |||
- [[Age of Empires]] (RTS)<br> | |||
- [[XCOM]] (TBS)<br><br> | |||
* '''Микроуправление и макроуправление'''<br> | |||
Микроуправление предполагает контроль над отдельными единицами (например, ведение боя отдельными отрядами). Макроуправление включает общие стратегии управления государством, армией, технологиями и финансами. | |||
Примеры:<br> | |||
- [[Command & Conquer]] — активное микроуправление боевыми единицами.<br> | |||
- [[Europa Universalis IV]] — макроуровень государства и дипломатии.<br><br> | |||
*'''Победные условия'''<br> | |||
Для победы игроку необходимо выполнить определённые условия: уничтожение противника, захват территории, достижение экономического превосходства, выполнение миссий и заданий.<br> | |||
Примеры:<br> | |||
- [[Company of Heroes]] — победа достигается путём контроля ключевых зон карты.<br> | |||
- [[Hearts of Iron]] — исторически точные сценарии Второй мировой войны с разными условиями победы. | |||
==Наиболее известные направления== | |||
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS с дальнейшей градацией уже внутри них. | |||
=== TBS === | |||
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике. | |||
=== RTS === | |||
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях. | |||
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента. | |||
Самой первой RTS принято считать [[Ancient Art of War]]. | |||
== Самые известные игры жанра == | |||
*[[X-Com (серия)|X-Com]] | |||
*[[Dune 2]] | |||
*[[Command & Conquer (серия)|Command & Conquer]] | |||
*[[Dungeon Keeper (серия)|Dungeon Keeper]] | |||
*[[Earth 21x0 (серия)|Earth 2140]] | |||
*[[The Settlers (серия)|The Settlers]] | |||
*[[Caesar (серия)|Caesar]] | |||
*[[Anno (серия)|Anno 1604]] | |||
*[[Warcraft (серия)|Warcraft]] | |||
*[[Civilization (серия)|Civilization]] | |||
*[[Heroes of Might and Magic (серия)|Heroes of Might and Magic]] | |||
*[[Age of Empires (серия)|Age of Empires]] | |||
*[[Z]] | |||
*[[Противостояние]] | |||
*[[Panzer General (серия)|Panzer General]] | |||
*[[Total Annihilation]] | |||
*[[StarCraft (серия)|StarCraft]] | |||
*[[Homeworld (серия)|Homeworld]] | |||
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] | |||
*Серия [[Total War (серия)|Total War]] | |||
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]] | |||
== См. также == | |||
[[:Категория:Игры жанра Strategy]] | |||
{{Жанры игр}} | |||
[[Категория:Основные жанры]] | |||
Текущая версия от 23:17, 3 февраля 2026
Жанр Strategy («Стратегия») объединяет игры, основной целью которых является управление ресурсами, войсками, экономикой или другими аспектами игрового мира с целью достижения победы над противником или выполнения поставленных целей. Стратегии требуют планирования действий, анализа ситуации и принятия решений с учётом долгосрочных последствий.
Признаки жанра
- Управление ресурсами
Игрок управляет ограниченными ресурсами (деньги, войска, технологии, продовольствие и др.) и распределяет их рационально, чтобы достичь максимального эффекта. Это проявляется в экономике, производстве войск, развитии технологий и инфраструктуре.
Примеры:
- Civilization: развитие городов, науки, экономики.
- StarCraft: добыча минералов и газа, строительство зданий и производство юнитов.
- Тактика и стратегия
Игроки принимают решения тактического характера (размещение войск, выбор атакующих позиций) и стратегического уровня (выбор направлений развития, глобальные цели).
Примеры:
- Warhammer 40,000: Dawn of War — бои на картах с необходимостью захвата стратегических точек.
- Total War — сочетание пошаговых стратегий и сражений в реальном времени.
- Реальное время vs пошаговая игра
Существует два основных типа стратегий:
- RTS (Real-time strategy) — события происходят одновременно, игрок должен быстро реагировать на изменения обстановки.
- TBS (Turn-based strategy) — игроки ходят по очереди, давая время на тщательное планирование каждого шага.
Примеры:
- Age of Empires (RTS)
- XCOM (TBS)
- Микроуправление и макроуправление
Микроуправление предполагает контроль над отдельными единицами (например, ведение боя отдельными отрядами). Макроуправление включает общие стратегии управления государством, армией, технологиями и финансами.
Примеры:
- Command & Conquer — активное микроуправление боевыми единицами.
- Europa Universalis IV — макроуровень государства и дипломатии.
- Победные условия
Для победы игроку необходимо выполнить определённые условия: уничтожение противника, захват территории, достижение экономического превосходства, выполнение миссий и заданий.
Примеры:
- Company of Heroes — победа достигается путём контроля ключевых зон карты.
- Hearts of Iron — исторически точные сценарии Второй мировой войны с разными условиями победы.
Наиболее известные направления
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS с дальнейшей градацией уже внутри них.
TBS
TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.
RTS
RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.
Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.
Самые известные игры жанра
- X-Com
- Dune 2
- Command & Conquer
- Dungeon Keeper
- Earth 2140
- The Settlers
- Caesar
- Anno 1604
- Warcraft
- Civilization
- Heroes of Might and Magic
- Age of Empires
- Z
- Противостояние
- Panzer General
- Total Annihilation
- StarCraft
- Homeworld
- Sudden Strike
- Серия Total War
- Supreme Commander
См. также
Жанры игр |
[+] |
| Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
| Подробный список |