Strategy: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.
Жанр Strategy («Стратегия») объединяет игры, основной целью которых является управление ресурсами, войсками, экономикой или другими аспектами игрового мира с целью достижения победы над противником или выполнения поставленных целей. Стратегии требуют планирования действий, анализа ситуации и принятия решений с учётом долгосрочных последствий.


== Виды стратегий ==
==Признаки жанра==
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
*'''Управление ресурсами'''<br>
 
Игрок управляет ограниченными ресурсами (деньги, войска, технологии, продовольствие и др.) и распределяет их рационально, чтобы достичь максимального эффекта. Это проявляется в экономике, производстве войск, развитии технологий и инфраструктуре.<br>
 
Примеры:<br>
 
- [[Civilization]]: развитие городов, науки, экономики.<br>
- [[StarCraft]]: добыча минералов и газа, строительство зданий и производство юнитов.<br><br>
 
* '''Тактика и стратегия'''<br>
 
Игроки принимают решения тактического характера (размещение войск, выбор атакующих позиций) и стратегического уровня (выбор направлений развития, глобальные цели).<br>
 
Примеры:<br>
 
- [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — бои на картах с необходимостью захвата стратегических точек.<br>
- [[Total War]] — сочетание пошаговых стратегий и сражений в реальном времени.<br><br>
 
* '''Реальное время vs пошаговая игра'''<br>
 
Существует два основных типа стратегий:<br>
 
- RTS (Real-time strategy) — события происходят одновременно, игрок должен быстро реагировать на изменения обстановки.<br>
- TBS (Turn-based strategy) — игроки ходят по очереди, давая время на тщательное планирование каждого шага.<br>
 
Примеры:<br>
 
- [[Age of Empires]] (RTS)<br>
- [[XCOM]] (TBS)<br><br>
 
* '''Микроуправление и макроуправление'''<br>
 
Микроуправление предполагает контроль над отдельными единицами (например, ведение боя отдельными отрядами). Макроуправление включает общие стратегии управления государством, армией, технологиями и финансами.
 
Примеры:<br>
 
- [[Command & Conquer]] — активное микроуправление боевыми единицами.<br>
- [[Europa Universalis IV]] — макроуровень государства и дипломатии.<br><br>
 
*'''Победные условия'''<br>
 
Для победы игроку необходимо выполнить определённые условия: уничтожение противника, захват территории, достижение экономического превосходства, выполнение миссий и заданий.<br>
 
Примеры:<br>
 
- [[Company of Heroes]] — победа достигается путём контроля ключевых зон карты.<br>
- [[Hearts of Iron]] — исторически точные сценарии Второй мировой войны с разными условиями победы.
 
==Наиболее известные направления==
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS с дальнейшей градацией уже внутри них.
=== TBS ===
=== TBS ===
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра от шахмат и прочей настольной классики.
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.
=== RTS ===
=== RTS ===
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
Строка 10: Строка 59:
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.


Самой первой RTS принято считать '''Ancient Art of War'''.
Самой первой RTS принято считать [[Ancient Art of War]].
== Известные представители жанра ==
 
== Самые известные игры жанра ==
*[[X-Com (серия)|X-Com]]
*[[X-Com (серия)|X-Com]]
*[[Dune 2]]
*[[Dune 2]]
*[[Command & Conquer (серия)|Command & Conquer]]
*[[Dungeon Keeper (серия)|Dungeon Keeper]]
*[[Earth 21x0 (серия)|Earth 2140]]
*[[The Settlers (серия)|The Settlers]]
*[[Caesar (серия)|Caesar]]
*[[Anno (серия)|Anno 1604]]
*[[Warcraft (серия)|Warcraft]]
*[[Warcraft (серия)|Warcraft]]
*[[Civilization (серия)|Civilization]]
*[[Civilization (серия)|Civilization]]
Строка 26: Строка 82:
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]]
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]]
*Серия [[Total War (серия)|Total War]]
*Серия [[Total War (серия)|Total War]]
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]]<br />
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]]
(Список необходимо дополнить)
 
{{stub}}
== См. также ==
[[Категория:Жанры]]
[[:Категория:Игры жанра Strategy]]
 
{{Жанры игр}}
[[Категория:Основные жанры]]

Текущая версия от 23:17, 3 февраля 2026

Жанр Strategy («Стратегия») объединяет игры, основной целью которых является управление ресурсами, войсками, экономикой или другими аспектами игрового мира с целью достижения победы над противником или выполнения поставленных целей. Стратегии требуют планирования действий, анализа ситуации и принятия решений с учётом долгосрочных последствий.

Признаки жанра

  • Управление ресурсами

Игрок управляет ограниченными ресурсами (деньги, войска, технологии, продовольствие и др.) и распределяет их рационально, чтобы достичь максимального эффекта. Это проявляется в экономике, производстве войск, развитии технологий и инфраструктуре.

Примеры:

- Civilization: развитие городов, науки, экономики.
- StarCraft: добыча минералов и газа, строительство зданий и производство юнитов.

  • Тактика и стратегия

Игроки принимают решения тактического характера (размещение войск, выбор атакующих позиций) и стратегического уровня (выбор направлений развития, глобальные цели).

Примеры:

- Warhammer 40,000: Dawn of War — бои на картах с необходимостью захвата стратегических точек.
- Total War — сочетание пошаговых стратегий и сражений в реальном времени.

  • Реальное время vs пошаговая игра

Существует два основных типа стратегий:

- RTS (Real-time strategy) — события происходят одновременно, игрок должен быстро реагировать на изменения обстановки.
- TBS (Turn-based strategy) — игроки ходят по очереди, давая время на тщательное планирование каждого шага.

Примеры:

- Age of Empires (RTS)
- XCOM (TBS)

  • Микроуправление и макроуправление

Микроуправление предполагает контроль над отдельными единицами (например, ведение боя отдельными отрядами). Макроуправление включает общие стратегии управления государством, армией, технологиями и финансами.

Примеры:

- Command & Conquer — активное микроуправление боевыми единицами.
- Europa Universalis IV — макроуровень государства и дипломатии.

  • Победные условия

Для победы игроку необходимо выполнить определённые условия: уничтожение противника, захват территории, достижение экономического превосходства, выполнение миссий и заданий.

Примеры:

- Company of Heroes — победа достигается путём контроля ключевых зон карты.
- Hearts of Iron — исторически точные сценарии Второй мировой войны с разными условиями победы.

Наиболее известные направления

Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS с дальнейшей градацией уже внутри них.

TBS

TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.

RTS

RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.

Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.

Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.

Самые известные игры жанра

См. также

Категория:Игры жанра Strategy


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список