Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = | |название = Warcraft: Orcs & Humans | ||
|изображение = Warcraft_Orcs_&_Humans_cover.jpg | |||
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | |разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | ||
|издатель = [[Interplay]] | |издатель = [[Interplay]] | ||
| Строка 10: | Строка 11: | ||
|номерог = 72 | |номерог = 72 | ||
}} | }} | ||
'''''Warcraft: Orcs & Humans''''' — первая игра в [[Warcraft (серия)|серии Warcraft]], повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с [[Dune 2]], с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины. | '''''Warcraft: Orcs & Humans''''' — первая игра в [[Warcraft (серия)|серии Warcraft]], повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс '''Warcraft''' практически полностью скопирован с [[Dune 2]], с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины. | ||
== | |||
== Игровой мир == | |||
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда… | Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда… | ||
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за | Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот… | ||
== Игровой процесс == | |||
▌ '''Основные аспекты игрового процесса'''<br> | |||
▌ 1. '''Режимы игры:'''<br> | |||
Игра предлагает два основных режима:<br> | |||
- Кампания Орков<br> | |||
- Кампания Людей<br> | |||
Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.<br> | |||
▌ 2. '''Ресурсы:'''<br> | |||
Основные ресурсы в игре:<br> | |||
== | - Золото (Gold)<br> | ||
- Древесина (Lumber)<br> | |||
Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.<br> | |||
▌ 3. '''Базы и здания:'''<br> | |||
У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:<br> | |||
- Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.<br> | |||
- Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.<br> | |||
Здания выполняют различные функции:<br> | |||
- Barracks/Fortress — производство пехоты.<br> | |||
- Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.<br> | |||
- Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.<br> | |||
▌ 4. '''Юниты и боевые единицы:'''<br> | |||
Обе стороны имеют схожие типы войск:<br> | |||
- Пехота (Footman/Grunts)<br> | |||
- Лучники (Archers/Bowmen)<br> | |||
- Маги (Conjurers/Sorceresses)<br> | |||
- Рыцари (Knights/Ogre Magi)<br> | |||
Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.<br> | |||
▌ 5. '''Особенности боевой системы:'''<br> | |||
Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением. | |||
== История создания игры == | |||
Warcraft по сути является клоном [[Dune 2]], вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной [[Warhammer (серия)|Warhammer]], в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и [[Games Workshop]] возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор. | |||
== Версии, издания и продолжения == | |||
В 1995 году серию продолжила игра [[Warcraft II: Tides of Darkness]], во многом определившая стандарты жанра [[RTS]]. В 1996 году компания [[Cyberlore Studios]] разработала дополнение — [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]. [[Warcraft III: The Reign of Chaos|Заключительная часть]] трилогии и [[Warcraft III: The Frozen Throne|дополнение к ней]] появились в 2002 и в 2003 годах соответственно. | В 1995 году серию продолжила игра [[Warcraft II: Tides of Darkness]], во многом определившая стандарты жанра [[RTS]]. В 1996 году компания [[Cyberlore Studios]] разработала дополнение — [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]. [[Warcraft III: The Reign of Chaos|Заключительная часть]] трилогии и [[Warcraft III: The Frozen Throne|дополнение к ней]] появились в 2002 и в 2003 годах соответственно. | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard. | * Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии [[Blizzard]]. | ||
* Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером. | * Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером. | ||
== Отзывы критиков и влияние на другие игры == | |||
'''Warcraft: Orcs & Humans''' стала классическим примером стратегии реального времени, задающим стандарты жанра. Её влияние ощущается даже спустя десятилетия, вдохновляя последующие части серии и становясь отправной точкой для многих поклонников жанра RTS. | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{Игры на сайте|id=72}} | * {{Игры на сайте|id=72}} | ||
{{Связанные статьи|Warcraft: Orcs & Humans}} | {{Связанные статьи|Warcraft: Orcs & Humans}} | ||
[[Категория:Игры для DOS]] | |||
[[Категория:Игры для Macintosh]] | |||
[[Категория:Игры жанра Strategy]] | |||
Текущая версия от 18:48, 20 февраля 2026
| Warcraft: Orcs & Humans | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Interplay |
| Издатели | |
| Дата выпуска | Ноябрь, 1994 г. |
| Жанр | RTS |
| Платформы | DOS, Macintosh |
| Движок | {{{движок}}} |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | {{{управление}}} |
| Системные требования | Intel 80386 4 МБ RAM Видеокарта VGA CD-ROM |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | Warcraft II: Tides of Darkness |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU | |
Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.
Игровой мир
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…
Игровой процесс
▌ Основные аспекты игрового процесса
▌ 1. Режимы игры:
Игра предлагает два основных режима:
- Кампания Орков
- Кампания Людей
Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.
▌ 2. Ресурсы:
Основные ресурсы в игре:
- Золото (Gold)
- Древесина (Lumber)
Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.
▌ 3. Базы и здания:
У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:
- Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.
- Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.
Здания выполняют различные функции:
- Barracks/Fortress — производство пехоты.
- Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.
- Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.
▌ 4. Юниты и боевые единицы:
Обе стороны имеют схожие типы войск:
- Пехота (Footman/Grunts)
- Лучники (Archers/Bowmen)
- Маги (Conjurers/Sorceresses)
- Рыцари (Knights/Ogre Magi)
Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.
▌ 5. Особенности боевой системы:
Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.
История создания игры
Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.
Версии, издания и продолжения
В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.
Интересные факты
- Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
- Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Warcraft: Orcs & Humans стала классическим примером стратегии реального времени, задающим стандарты жанра. Её влияние ощущается даже спустя десятилетия, вдохновляя последующие части серии и становясь отправной точкой для многих поклонников жанра RTS.
Ссылки
- Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU
| Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |