Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Игра
{{Infobox Игра
  |название = Warcraft: Orcs & Humans
  |название = Warcraft: Orcs & Humans
|изображение = Warcraft_Orcs_&_Humans_cover.jpg
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
  |издатель = [[Interplay]]
  |издатель = [[Interplay]]
  |дата выпуска = Ноябрь, 1994 г.
  |дата выпуска = Ноябрь, [[:Категория: Игры 1994 года|1994]] г.
  |жанр = [[RTS]]
  |жанр = [[RTS]]
  |платформы = [[DOS]], [[Macintosh]]
  |платформы = [[DOS]], [[Macintosh]]
Строка 18: Строка 19:


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
'''Основные аспекты игрового процесса'''<br>
'''<big>Основные аспекты игрового процесса</big>'''<br>
 
▌ 1. '''Режимы игры:'''<br>


===Режимы игры===
Игра предлагает два основных режима:<br>
Игра предлагает два основных режима:<br>
- Кампания Орков<br>
* Кампания Орков
- Кампания Людей<br>
* Кампания Людей


Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.<br>
Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.<br>


▌ 2. '''Ресурсы:'''<br>
===Ресурсы===
 
Основные ресурсы в игре:<br>
Основные ресурсы в игре:<br>
 
* Золото (Gold)
- Золото (Gold)<br>
* Древесина (Lumber)<br>
- Древесина (Lumber)<br>


Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.<br>
Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.<br>


▌ 3. '''Базы и здания:'''<br>
===Базы и здания===
 
У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:<br>
У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:<br>
 
* Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.
- Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.<br>
* Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.<br>
- Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.<br>


Здания выполняют различные функции:<br>
Здания выполняют различные функции:<br>
* Barracks/Fortress — производство пехоты.
* Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.
* Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.


- Barracks/Fortress — производство пехоты.<br>
===Юниты и боевые единицы===
- Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.<br>
- Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.<br>
 
▌ 4. '''Юниты и боевые единицы:'''<br>
 
Обе стороны имеют схожие типы войск:<br>
Обе стороны имеют схожие типы войск:<br>
* Пехота (Footman/Grunts)
* Лучники (Archers/Bowmen)
* Маги (Conjurers/Sorceresses)
* Рыцари (Knights/Ogre Magi)


- Пехота (Footman/Grunts)<br>
Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.
- Лучники (Archers/Bowmen)<br>
- Маги (Conjurers/Sorceresses)<br>
- Рыцари (Knights/Ogre Magi)<br>
 
Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.<br>
 
▌ 5. '''Особенности боевой системы:'''<br>


===Особенности боевой системы===
Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.
Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.


Строка 87: Строка 79:


[[Категория:Игры жанра Strategy]]
[[Категория:Игры жанра Strategy]]
[[Категория: Игры 1994 года]]

Текущая версия от 16:20, 7 мая 2026

Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft Orcs & Humans cover.jpg
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Interplay
Издатели
Дата выпуска Ноябрь, 1994 г.
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Intel 80386
4 МБ RAM
Видеокарта VGA
CD-ROM
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Warcraft II: Tides of Darkness
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.

Игровой мир

Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…

Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…

Игровой процесс

Основные аспекты игрового процесса

Режимы игры

Игра предлагает два основных режима:

  • Кампания Орков
  • Кампания Людей

Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.

Ресурсы

Основные ресурсы в игре:

  • Золото (Gold)
  • Древесина (Lumber)

Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.

Базы и здания

У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:

  • Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.
  • Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.

Здания выполняют различные функции:

  • Barracks/Fortress — производство пехоты.
  • Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.
  • Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.

Юниты и боевые единицы

Обе стороны имеют схожие типы войск:

  • Пехота (Footman/Grunts)
  • Лучники (Archers/Bowmen)
  • Маги (Conjurers/Sorceresses)
  • Рыцари (Knights/Ogre Magi)

Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.

Особенности боевой системы

Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.

История создания игры

Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.

Версии, издания и продолжения

В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.

Интересные факты

  • Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
  • Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Warcraft: Orcs & Humans стала классическим примером стратегии реального времени, задающим стандарты жанра. Её влияние ощущается даже спустя десятилетия, вдохновляя последующие части серии и становясь отправной точкой для многих поклонников жанра RTS.

Ссылки

Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы