Discworld II: Mortality Bytes!: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Категория:Игры)
 
(не показана 31 промежуточная версия 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Коротко об игре=
{{infobox Игра
{{infobox Игра
|title = Discworld 2: Mortality Bytes!
|title = Discworld 2: Mortality Bytes!
|изображение = DiscWorld_2_cover.jpg
|другое название = Discworld 2: Missing Presumed...!?
|жанр = [[Adventure]]
|жанр = [[Adventure]]
|разработчик = [[Perfect Entertainment]]
|разработчик = [[Perfect Entertainment]]
|издатель = [[Psygnosis Limited]]
|издатель = [[Psygnosis Limited]]
|дата выпуска = 1996
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]
|платформы = [[DOS / Windows]]
|жанр = [[Quest]]
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[PlayStation]], [[SEGA Saturn]]
|предыдущая = [[Discworld]]
|следующая = [[Discworld Noir]]
|номерог = 622
}}
}}


«[[Discworld 2: Mortality Bytes!]]», также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure]] [в России этот жанр часто называют не иначе как [[квест]]], разработанная [[Perfect Entertainment]] и изданная [[Psygnosis Limited]]. Игра создана по мотивам популярного цикла романов писателя [[Терри Пратчетта]] о [[Discworld]]'e, Плоском Мире, плывущего через вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих в свою очередь на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением [сиквелом] другой игры, называющейся просто [[Discworld]] и вышедшей в свет в [[1995]]м году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Основой геймплея является классический [[point-and-click]] процесс, то есть игроку придётся для продвижения по сюжету искать и совмещать различные игровые предметы. Главным героем игры стал [[Ринсвинд]] [Rincewind] - герой одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самый невезучий волшебник на всём Диске. Также в игре большое внимание уделено другому герою - Смерти.
'''''Discworld 2: Mortality Bytes!''''' — компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure]], разработанная [[Perfect Entertainment]] и изданная [[Psygnosis Limited]]. Игра создана по мотивам литературной серии «Discworld» — популярного цикла романов '''Терри Пратчетта''' о Плоском Мире, который плывет через Вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением другой игры, называющейся просто [[Discworld]] и вышедшей в свет в 1995 году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Она также выполнена в классическом стиле «[[point-and-click]]», то есть для продвижения по сюжету игроку придётся искать и совмещать различные игровые объекты и вести диалоги с другими персонажами игры. Игроку вновь предстоит управлять '''Ринсвиндом''' (''Rincewind'') — героем одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самым неумелым волшебником на всём Диске. Большое внимание в игре уделено и другому герою '''Смерти''' (''Death'').
 
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - в'''а'''лшебнику [Wiz'''z'''ard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в [[Анк-Морпорке]], после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс [Windle Poons] не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.
 
Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры базируется на сюжете романа [[Терри Пратчетта]] Reaper man, однако им он, ясное дело не ограничивается. Здесь будут и Moving Pictures, и Mort, и даже ланкрская ведьма Esmeralda Weatherwax с её извечными врагами эльфами [а кто вам сказал, что эльфы добрые?]. Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!
 
Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика [анимация отныне вызывает неподдельный восторг], а также отныне можно отправиться далеко за пределы [[Анк-Морпорка]], например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где [[Ринсвинд]] может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры [для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов]. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.


=Известные переводы=
== Игровой мир  ==
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому, Ринсвинду, вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи А'Туин (''A'Tuin''). Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке (''Ankh-Morpork''), после того как город избавился от дракона? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось — на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск, и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Виндл Пунс (''Windle Poons'') не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ (''AshkEnte''), дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.


=Локализация от студии компьютерных переводов Фаргус=
Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры основывается на сюжете романа Терри Пратчетта «'''Reaper man'''», однако им он, ясное дело, не ограничивается. Здесь будут и «'''Moving Pictures'''», и «'''Mort'''», и даже ланкрская ведьма ''Esmerelda Weatherwax'' с её извечными врагами — эльфами (а кто сказал, что эльфы добрые?). Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!
 
{{infobox Перевод
|title = [[Дисклэнд: Живите... Долго?!]]
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]
|переводчик = [[Фаргус]]
|дата выпуска перевода = [[N/A]]
}}


Студия [[Фаргус]], как известно, сумела зарекомендовать себя с лучшей стороны, выпустив в свет ряд переводов, заслуживших всеобщую популярность. Посему, покупая диск от данного локализатора, поневоле ожидаешь определённого качества. Итак, давайте ознакомимся с локализацией поближе.
== Игровой процесс ==
Хотя в основном в игре всё осталось так же, как и в первой части, не обошлось, естественно, и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в ''Holy Wood''. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.


==В целом==
== История создания игры ==
Разработка '''Discworld II''' началась вскоре после успеха первой части, выпущенной в 1995 году. Студия [[Perfect Entertainment]] решила продолжить сотрудничество с автором оригинальных романов, Терри Пратчеттом, и создать продолжение, которое сохранило бы дух оригинальной книги. Работа над игрой велась параллельно с созданием сценария и графики, что позволило сохранить высокий уровень качества и аутентичности.<br>


Как обычно, [[Фаргус]] не стал пытаться что-либо вырезать, или пережимать. У них в правилах всегда было выпускать переводы, наиболее близкие к оригиналам. Так вышло и в этот раз. Игра, как и оригинал, располагается на двух компакт-дисках, на которых присутствуют все данные в полном объёме. На дисках представлена только русская версия, возможности установить английскую версию нет. Оба варианта установки [DOS/Windows] сохранены.
Одной из особенностей разработки стало использование движка '''TINSEL''', специально созданного для реализации сложных анимаций и взаимодействия с окружающей средой. Благодаря этому удалось достичь высокого уровня детализации и выразительности визуального стиля.


==Текст==
== Версии, издания и продолжения  ==
Игра была изначально выпущена на платформе [[DOS]] и позже перенесена на [[Windows]], [[PlayStation]] и [[Sega Saturn]]. Каждая версия имела свои особенности, такие как улучшенная графика и поддержка дополнительных устройств ввода. Например, версия для [[PlayStation]] включала поддержку контроллера, что делало управление более удобным.<br>


За перевод текста в игре отвечал некий [[Анатолий Смелков]], и именно его стараниями перевод можно считать большей частью загубленным. Я искренне верю, что господин Смелков старался, это видно из текста, который переведён полностью, вот только есть здесь одно "но". Господин Анатолий Смелков, увы, не читал ни единой книги [[Терри Пратчетта]], на основе которых и создана игра. А посему, у любого, кто прочёл хоть один роман Пратчетта, после запуска данной локализации непременно наступит шок. Начнём с главного. В переводе Анатолий Смелкова Смерть... Женского пола. Хотя всем, даже тем, кто и книг-то не читал, известно, что смерть на Диске мужского пола. Сам же Диск наскоро переименовали в Дисклэнд, что и вовсе является чистой воды глупостью, поскольку мир Диска покоится на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи, именуемой А'Туин, и плывущей через просторы вселенной. Естественно, что термин «лэнд» здесь совершенно неприменим и не понятно зачем локализаторы вообще решили менять название, придуманное Пратчеттом. Далее всё в том же духе. К примеру [[Незримый Университет]] [который, как известно, прибывает одновременно в нескольких измерениях и видим лишь отчасти] назван в данном переводе Невиданным. Тем, кто читал романы в официальном русском переводе также найдётся на что подивиться. Клики, о которых повествует роман Движущиеся Картинки, названы здесь Клипами. Да и имена переведены на свой собственный лад. То есть, оставлены большей частью как есть. Впрочем, это как раз вопрос спорный, поскольку кому-то нравится Виндл Пунс, а кому-то Ветром Сдумс. Огромное количество оригинального юмора начисто убито. Отчасти, видимо, из-за того, что переводчик сам не понял шутки, отчасти из-за того, что Пратчетт, как известно, на русский никогда нормально не переводился. Английский юмор, господа. Меж тем, факт того, что игра в переводе стала гораздо скучнее на лицо.
После выхода '''Discworld II''' студия [[Perfect Entertainment]] выпустила еще несколько частей серии, включая [[Discworld Noir]] (1999 год), однако они не получили такого широкого признания, как первые две игры.<br>


==Звук==
В 1999 году вышла третья игра от Perfect Entertainment во вселенной '''Discworld''' — [[Discworld Noir]]. Строго говоря, продолжением она не является, так как действующие лица в ней совсем другие. Главным героем Discworld Noir является частный детектив Льютон, бывший ночной стражник Анк-Морпорка. В отличие от предыдущих частей, игра сделана в [[3D]].


Озвучанием всех героев игры занимались всего два человека. [[Сергей Мирошник]] и [[Аня Санина]]. Их многие наверняка узнают, поскольку они не новички в своём деле и приложили руку к переводу таких замечательных игр, как, например [[Larry 7]]. Оба они замечательно работают голосами, и, под час, получается просто здорово. К примеру, их дубляж [[Larry]] пользователи оценили выше официальной локализации. В случае с Discworld II всё ничуть не хуже. Следует, правда отметить небольшие дыры в озвучании. То есть местами [очень редко] в игре встречаются не переведённые реплики. В остальном же, перед вами довольно грамотная работа двух талантливых людей. Естественно, что для [[Discworld]] с его многообразием уникальных характеров, этого катастрофически мало, но ребята явно сделали всё, что могли. Более того, перевод синхронный, то есть сквозь русскую речь вы сможете услышать оригинальные голоса, что очень в данном случае хорошо. Увы, безграмотный с точки зрения оригинала перевод текста сводит все труды на нет.
== Интересные факты ==
*Изначально игра называлась '''Discworld II: Missing Presumed...!?''', но в Северной Америке было принято решение изменить название на '''Discworld II: Mortality Bytes!'''.
*Персонаж Ринсвинда озвучивал британский комик Эрик Айдл, известный по участию в группе '''Monty Python'''.
*Многие сцены и диалоги основаны непосредственно на событиях книг Терри Пратчетта, таких как '''Reaper Man''' («Мрачный Жнец») и '''Lords and Ladies''' («Дамы и господа»).
*В версии для [[PlayStation]] присутствовала уникальная функция поддержки мыши, что позволяло играть с использованием специального устройства.


==Графика==
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
'''Discworld II''' получила положительные отзывы как от критиков, так и от поклонников серии. Журнал '''PC Zone''' назвал её одной из самых смешных и увлекательных игр своего времени, отметив высокое качество анимации и остроумие сценариев. Другие издания подчеркивали оригинальность подхода разработчиков к созданию атмосферы и внимание к мелочам, что способствовало погружению в игровой мир.


Здесь придраться попросту не к чему. Версия содержит полный перевод графики, начиная с программы установки, и заканчивая всеми вывесками в игре. К примеру, переведена знаменитая табличка Матушки Ветровоск, где та сообщает, что всё ещё жива, и лишь занята заимствованием [дабы не похоронили ненароком по ошибке]. Полный перевод графики, графических аномалий не обнаружено.
Игра оказала значительное влияние на жанр приключенческих игр, вдохновляя последующие проекты на сочетание юмора и интригующего повествования. Её успех подтвердил жизнеспособность адаптации литературных произведений в формате видеоигр, открыв дорогу другим подобным проектам.


==Итог==
==Ссылки==
*{{Игры на сайте|id=622}}


Программисты постарались на славу. Никаких привнесённых со стороны ошибок, полный перевод графики. Однако, увы, перевод является начисто безграмотным с точки зрения Плоского Мира. Играть в [[Discworld]], не читав Пратчетта - занятие, как известно, сомнительное, поскольку большую часть игры вы просто не поймёте, и будете тыкаться из угла в угол как слепая лошадь на крупорушке. Читавший же романы, перевод попросту не вынесет. Не читавший же, рискнувший в свою очередь пройти данную версию, рискует получить тонну дезинформации, и потерять много интересного. На фоне этого - тот факт, что на озвучке локализаторы сэкономили, поручив всё всего лишь двум людям, смотрится совсем не так страшно. Перевод всё равно испорчен. За сим, несмотря на всё качество данной локализации, не рекомендую его никому - ни поклонникам Пратчетта, ни новичкам на Диске.
{{Связанные статьи|Discworld II: Mortality Bytes!}}


'''Оригинальный текст взят из [http://livejournal.com/ livejournal] у пользователя [http://letande.livejournal.com/ Letande] с его разрешения.'''
[[Категория:Игры под ScummVM]]


Оценка перевода (от [[Hyde]], 12.07.07) - 2/5.
[[категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Пиратские переводы]]
[[категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры]]
[[категория:Игры для PlayStation]]
[[категория:Игры для Sega Saturn]]
[[Категория:Игры жанра Quest]]
[[Категория: Игры 1996 года]]

Текущая версия от 20:55, 11 мая 2026

Discworld II: Mortality Bytes!
Discworld 2: Missing Presumed...!?
DiscWorld 2 cover.jpg
'
Разработчик Perfect Entertainment
Издатель Psygnosis Limited
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Quest
Платформы DOS, Windows, PlayStation, SEGA Saturn
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии Discworld
Следующая игра в серии Discworld Noir
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Discworld II: Mortality Bytes! на сайте Old-Games.RU

Discworld 2: Mortality Bytes! — компьютерная игра, принадлежащая к жанру adventure, разработанная Perfect Entertainment и изданная Psygnosis Limited. Игра создана по мотивам литературной серии «Discworld» — популярного цикла романов Терри Пратчетта о Плоском Мире, который плывет через Вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением другой игры, называющейся просто Discworld и вышедшей в свет в 1995 году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Она также выполнена в классическом стиле «point-and-click», то есть для продвижения по сюжету игроку придётся искать и совмещать различные игровые объекты и вести диалоги с другими персонажами игры. Игроку вновь предстоит управлять Ринсвиндом (Rincewind) — героем одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самым неумелым волшебником на всём Диске. Большое внимание в игре уделено и другому герою — Смерти (Death).

Игровой мир

Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому, Ринсвинду, вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на Discworld, планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи А'Туин (A'Tuin). Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке (Ankh-Morpork), после того как город избавился от дракона? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось — на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск, и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Виндл Пунс (Windle Poons) не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ (AshkEnte), дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.

Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры основывается на сюжете романа Терри Пратчетта «Reaper man», однако им он, ясное дело, не ограничивается. Здесь будут и «Moving Pictures», и «Mort», и даже ланкрская ведьма Esmerelda Weatherwax с её извечными врагами — эльфами (а кто сказал, что эльфы добрые?). Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!

Игровой процесс

Хотя в основном в игре всё осталось так же, как и в первой части, не обошлось, естественно, и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в Holy Wood. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.

История создания игры

Разработка Discworld II началась вскоре после успеха первой части, выпущенной в 1995 году. Студия Perfect Entertainment решила продолжить сотрудничество с автором оригинальных романов, Терри Пратчеттом, и создать продолжение, которое сохранило бы дух оригинальной книги. Работа над игрой велась параллельно с созданием сценария и графики, что позволило сохранить высокий уровень качества и аутентичности.

Одной из особенностей разработки стало использование движка TINSEL, специально созданного для реализации сложных анимаций и взаимодействия с окружающей средой. Благодаря этому удалось достичь высокого уровня детализации и выразительности визуального стиля.

Версии, издания и продолжения

Игра была изначально выпущена на платформе DOS и позже перенесена на Windows, PlayStation и Sega Saturn. Каждая версия имела свои особенности, такие как улучшенная графика и поддержка дополнительных устройств ввода. Например, версия для PlayStation включала поддержку контроллера, что делало управление более удобным.

После выхода Discworld II студия Perfect Entertainment выпустила еще несколько частей серии, включая Discworld Noir (1999 год), однако они не получили такого широкого признания, как первые две игры.

В 1999 году вышла третья игра от Perfect Entertainment во вселенной DiscworldDiscworld Noir. Строго говоря, продолжением она не является, так как действующие лица в ней совсем другие. Главным героем Discworld Noir является частный детектив Льютон, бывший ночной стражник Анк-Морпорка. В отличие от предыдущих частей, игра сделана в 3D.

Интересные факты

  • Изначально игра называлась Discworld II: Missing Presumed...!?, но в Северной Америке было принято решение изменить название на Discworld II: Mortality Bytes!.
  • Персонаж Ринсвинда озвучивал британский комик Эрик Айдл, известный по участию в группе Monty Python.
  • Многие сцены и диалоги основаны непосредственно на событиях книг Терри Пратчетта, таких как Reaper Man («Мрачный Жнец») и Lords and Ladies («Дамы и господа»).
  • В версии для PlayStation присутствовала уникальная функция поддержки мыши, что позволяло играть с использованием специального устройства.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Discworld II получила положительные отзывы как от критиков, так и от поклонников серии. Журнал PC Zone назвал её одной из самых смешных и увлекательных игр своего времени, отметив высокое качество анимации и остроумие сценариев. Другие издания подчеркивали оригинальность подхода разработчиков к созданию атмосферы и внимание к мелочам, что способствовало погружению в игровой мир.

Игра оказала значительное влияние на жанр приключенческих игр, вдохновляя последующие проекты на сочетание юмора и интригующего повествования. Её успех подтвердил жизнеспособность адаптации литературных произведений в формате видеоигр, открыв дорогу другим подобным проектам.

Ссылки

Discworld II: Mortality Bytes! — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы