Lode Runner: различия между версиями
AndyFox (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = Lode Runner | |название = Lode Runner | ||
|изображение = | |изображение = Lode_Runner_PC_f.jpg | ||
|другое название = | |другое название = | ||
|разработчик = | |разработчик = Douglas E. Smith | ||
|издатель = | |издатель = [[Brøderbund Software]] | ||
|дата выпуска = 1983-2017 | |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1983 года|1983]]-2017 | ||
|жанр = [[Аркада]] | |жанр = [[Аркада]] | ||
|платформы = [[БК-0010]], [[Вектор-06Ц]], [[Корвет]], [[Радио 86РК]], [[Специалист]], [[Немига]] и др. | |платформы = [[БК-0010]], [[Вектор-06Ц]], [[Корвет]], [[Радио 86РК]], [[Специалист]], [[Немига]] и др. | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
|следующая = | |следующая = | ||
|сайт = | |сайт = | ||
|номерог = | |номерог = 1111 | ||
}} | }} | ||
'''«Lode Runner»''' - игра, пользующаяся огромной популярностью на протяжении более 35 лет. Во времена советских 8- и 16-битных компьютеров и гораздо позже<ref>https://nzeemin.github.io/loderunner.html</ref> создавались и портировались множество вариаций игры почти на каждый вид советской ЭВМ. | '''«Lode Runner»''' - игра, пользующаяся огромной популярностью на протяжении более 35 лет. Во времена советских 8- и 16-битных компьютеров и гораздо позже<ref>https://nzeemin.github.io/loderunner.html</ref> создавались и портировались множество вариаций игры почти на каждый вид советской ЭВМ.<br> | ||
'''Lode Runner''' представляет собой классический пример аркадной головоломки, разработанный студентом Университета штата Вашингтон Дугласом Смитом и опубликованный компанией [[Broderbund]]. Игра увидела свет в июне 1983 года и стала одним из пионеров жанра платформеров-головоломок. Уникальность проекта заключалась в возможности самостоятельного создания игровых уровней пользователями, что значительно повысило популярность игры и обеспечило ей место в истории развития компьютерных развлечений. | |||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
===Основной геймплей=== | |||
Игрок управляет персонажем, задачей которого является сбор всех золотых монет на уровне, избегая преследующих его охранников. Для достижения цели игрок использует различные элементы окружения, такие как лестницы и блоки, способные временно исчезать, создавая препятствия для врагов. Этот простой, но эффективный механизм сделал игру доступной и увлекательной для широкого круга пользователей. | |||
== | ===Редактор уровней=== | ||
Одним из ключевых элементов успеха '''Lode Runner''' стал встроенный редактор уровней. Впервые предложенное пользователям средство позволяло самостоятельно создавать уникальные игровые ситуации, существенно повышая реиграбельность и привлекательность продукта. Возможность делиться созданными уровнями с другими игроками сформировала сообщество поклонников, активно обменивавшихся своими творениями. | |||
==История создания== | |||
Идея '''Lode Runner''' возникла во время обучения Дугласа Смита в университете. Первоначально игра называлась "'''Miner'''" и предназначалась исключительно для компьютера [[Apple II Plus]]. После публикации исходного кода в журнале '''Softalk Magazine''', проект привлек внимание компании [[Broderbund]], которая профинансировала дальнейшую разработку и коммерческий запуск игры.<br> | |||
Таким образом, '''Lode Runner''' стала результатом сотрудничества талантливого программиста-студента и крупной издательской фирмы, сумевшей разглядеть потенциал идеи и обеспечить её успешное продвижение на рынке. | |||
==Версии, издания и продолжения== | |||
===Первоначальная версия=== | |||
Первоначально Lode Runner была разработана для платформы Apple II и содержала 150 уникальных уровней. Позднее игра была перенесена на множество других платформ, включая NES, Game Boy, Atari ST, Commodore 64 и др., каждая из которых имела свои особенности реализации.<br> | |||
Например, версия для NES включала режим редактора уровней, отсутствовавший в оригинальной версии, что дополнительно стимулировало творчество игроков. | |||
===Продолжения и адаптации=== | |||
За прошедшие десятилетия вышло множество версий и продолжений Lode Runner, каждое из которых вносило изменения в базовую формулу игры. Среди наиболее значимых выделяются следующие проекты: | |||
*Championship Lode Runner | |||
*Hyper Lode Runner | |||
*Battle Lode Runner | |||
*The Legend Returns | |||
*Online: Mad Monks’ Revenge | |||
*Lode Runner 3-D | |||
Эти релизы демонстрировали стремление разработчиков сохранить основные принципы оригинального проекта, одновременно внедряя новшества, соответствующие техническим возможностям эпохи. | |||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
*В 1984 году Lode Runner удостоилась награды «Компьютерная игра года» на премии Arkie Awards. | |||
*Известный дизайнер игр Алексей Пажитнов называл '''Lode Runner''' своей любимой головоломкой на протяжении многих лет. | |||
*Игра была адаптирована для японской аркадной системы [[Famicom]], что позволило расширить аудиторию фанатов за пределами США. | |||
==Отзывы критиков и влияние на другие игры== | ==Отзывы критиков и влияние на другие игры== | ||
{{ | Lode Runner получил положительные отзывы как от профессиональных критиков, так и от обычных игроков. Обозреватели отмечали простоту освоения правил и высокую степень сложности отдельных уровней, что делало игру одинаково привлекательной как для новичков, так и для опытных геймеров.<br> | ||
Кроме того, уникальная концепция редактора уровней послужила источником вдохновения для целого ряда последующих проектов, таких как [[Super Mario Maker]] и [[Little Big Planet]], доказав актуальность подхода, предложенного '''Lode Runner''' почти четыре десятилетия назад. | |||
==Заключение== | |||
'''Lode Runner''' занимает особое место в истории видеоигр, являясь примером успешного сочетания простых правил и глубокой игровой механики. Благодаря уникальному редактору уровней и широкому спектру доступных платформ, игра продолжает привлекать внимание нового поколения геймеров и служит источником вдохновения для современных разработчиков. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
== См. также == | |||
* «[[Клад]]» | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
| Строка 49: | Строка 81: | ||
[[Категория:Игры для Немига]] | [[Категория:Игры для Немига]] | ||
[[Категория:Игры для Союз-Неон]] | [[Категория:Игры для Союз-Неон]] | ||
[[Категория: Игры для Apple II]] | |||
[[Категория:Игры для MSX]] | |||
[[Категория:Игры для DOS]] | |||
[[Категория:Игры для OS/2]] | |||
[[Категория:Игры жанра Arcade]] | [[Категория:Игры жанра Arcade]] | ||
[[Категория:Игры жанра Puzzle]] | [[Категория:Игры жанра Puzzle]] | ||
[[Категория: Игры 1983 года]] | |||
Текущая версия от 12:29, 12 мая 2026
| Lode Runner | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Douglas E. Smith |
| Издатель | Brøderbund Software |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1983-2017 |
| Жанр | Аркада |
| Платформы | БК-0010, Вектор-06Ц, Корвет, Радио 86РК, Специалист, Немига и др. |
| Движок | |
| Локализации и переводы | |
| Система управления | |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [ Официальный сайт] | |
| Lode Runner на сайте Old-Games.RU | |
«Lode Runner» - игра, пользующаяся огромной популярностью на протяжении более 35 лет. Во времена советских 8- и 16-битных компьютеров и гораздо позже[1] создавались и портировались множество вариаций игры почти на каждый вид советской ЭВМ.
Lode Runner представляет собой классический пример аркадной головоломки, разработанный студентом Университета штата Вашингтон Дугласом Смитом и опубликованный компанией Broderbund. Игра увидела свет в июне 1983 года и стала одним из пионеров жанра платформеров-головоломок. Уникальность проекта заключалась в возможности самостоятельного создания игровых уровней пользователями, что значительно повысило популярность игры и обеспечило ей место в истории развития компьютерных развлечений.
Игровой процесс
Основной геймплей
Игрок управляет персонажем, задачей которого является сбор всех золотых монет на уровне, избегая преследующих его охранников. Для достижения цели игрок использует различные элементы окружения, такие как лестницы и блоки, способные временно исчезать, создавая препятствия для врагов. Этот простой, но эффективный механизм сделал игру доступной и увлекательной для широкого круга пользователей.
Редактор уровней
Одним из ключевых элементов успеха Lode Runner стал встроенный редактор уровней. Впервые предложенное пользователям средство позволяло самостоятельно создавать уникальные игровые ситуации, существенно повышая реиграбельность и привлекательность продукта. Возможность делиться созданными уровнями с другими игроками сформировала сообщество поклонников, активно обменивавшихся своими творениями.
История создания
Идея Lode Runner возникла во время обучения Дугласа Смита в университете. Первоначально игра называлась "Miner" и предназначалась исключительно для компьютера Apple II Plus. После публикации исходного кода в журнале Softalk Magazine, проект привлек внимание компании Broderbund, которая профинансировала дальнейшую разработку и коммерческий запуск игры.
Таким образом, Lode Runner стала результатом сотрудничества талантливого программиста-студента и крупной издательской фирмы, сумевшей разглядеть потенциал идеи и обеспечить её успешное продвижение на рынке.
Версии, издания и продолжения
Первоначальная версия
Первоначально Lode Runner была разработана для платформы Apple II и содержала 150 уникальных уровней. Позднее игра была перенесена на множество других платформ, включая NES, Game Boy, Atari ST, Commodore 64 и др., каждая из которых имела свои особенности реализации.
Например, версия для NES включала режим редактора уровней, отсутствовавший в оригинальной версии, что дополнительно стимулировало творчество игроков.
Продолжения и адаптации
За прошедшие десятилетия вышло множество версий и продолжений Lode Runner, каждое из которых вносило изменения в базовую формулу игры. Среди наиболее значимых выделяются следующие проекты:
- Championship Lode Runner
- Hyper Lode Runner
- Battle Lode Runner
- The Legend Returns
- Online: Mad Monks’ Revenge
- Lode Runner 3-D
Эти релизы демонстрировали стремление разработчиков сохранить основные принципы оригинального проекта, одновременно внедряя новшества, соответствующие техническим возможностям эпохи.
Интересные факты
- В 1984 году Lode Runner удостоилась награды «Компьютерная игра года» на премии Arkie Awards.
- Известный дизайнер игр Алексей Пажитнов называл Lode Runner своей любимой головоломкой на протяжении многих лет.
- Игра была адаптирована для японской аркадной системы Famicom, что позволило расширить аудиторию фанатов за пределами США.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Lode Runner получил положительные отзывы как от профессиональных критиков, так и от обычных игроков. Обозреватели отмечали простоту освоения правил и высокую степень сложности отдельных уровней, что делало игру одинаково привлекательной как для новичков, так и для опытных геймеров.
Кроме того, уникальная концепция редактора уровней послужила источником вдохновения для целого ряда последующих проектов, таких как Super Mario Maker и Little Big Planet, доказав актуальность подхода, предложенного Lode Runner почти четыре десятилетия назад.
Заключение
Lode Runner занимает особое место в истории видеоигр, являясь примером успешного сочетания простых правил и глубокой игровой механики. Благодаря уникальному редактору уровней и широкому спектру доступных платформ, игра продолжает привлекать внимание нового поколения геймеров и служит источником вдохновения для современных разработчиков.
Примечания
См. также
- «Клад»
Ссылки
| Клад — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |