Противостояние: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Игра
{{Infobox Игра
  |название = Противостояние
  |название = Противостояние
|изображение = Protivostojanie_cover.jpg
  |другое название = Counter Action
  |другое название = Counter Action
  |разработчик = [[Наши игры]]
  |разработчик = [[Наши игры]]
  |издатель = [[DOKA Media]]
  |издатель = [[DOKA Media]]
  |дата выпуска = 1997
  |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1997 года|1997]]
  |жанр = [[RTS]]
  |жанр = [[RTS]]
  |платформы = [[DOS]]
  |платформы = [[DOS]]
  |номерог = 1156
  |номерог = 1156
}}
}}
'''''Противостояние''''' — первая российская [[стратегия в реальном времени]], разработанная компанией [[Наши игры]] в 1996 году и изданная [[DOKA Media]] в 1997. На Западе вышла под названием '''Counter Action'''. Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию.
«'''''Противостояние'''''» — первая российская [[стратегия в реальном времени]], разработанная компанией «[[Наши игры]]» в 1996 году и изданная «[[DOKA Media]]» в 1997. На Западе вышла под названием «'''Counter Action'''». Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию.


== Игровой мир ==
== Игровой мир ==
Действие игры разворачивается преимущественно во времена Великой Отечественной войны (1941–1945 годы). Игрок управляет войсками одной из трёх основных фракций: Советским Союзом, Германией или странами союзников. Каждая сторона представлена уникальными видами вооружения и техникой, соответствующей эпохе.<br>
Сюжет игры сосредоточен вокруг ключевых исторических моментов, таких как оборона Москвы, Сталинградская битва и освобождение Европы. Игроки участвуют в реальных военных операциях, воссоздаваемых максимально близко к действительности. Например, миссия по освобождению Сталинграда требует тщательного планирования и использования разнообразных видов оружия и транспортных средств.<br>
История игрового мира основана на реальных событиях, что добавляет глубины и реализма. Игровые персонажи представлены типичными представителями армии своего времени, такими как пехотинец Красной Армии, немецкий офицер или американский пилот бомбардировщика.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
В '''Противостоянии''' не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой миссии в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой миссии сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».
В «'''Противостоянии'''» не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой операции в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой операции сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».<br>
 
Основной элемент игрового процесса – управление войсками в условиях реального времени. Игрок контролирует армию, состоящую из пехоты, танков, артиллерийских орудий и авиационных подразделений. Цель большинства миссий – захват стратегических объектов или уничтожение вражеской базы.<br>
 
Отличительной чертой игры является внимание к деталям боевого оборудования. Каждое транспортное средство обладает характеристиками, соответствующими своему прототипу в реальности. Например, советские танки Т-34 отличаются маневренностью и огневой мощью, немецкие Panzer IV известны своим мощным вооружением и бронёй.<br>
 
Особенностью игры является отсутствие необходимости строить здания или собирать ресурсы. Вместо этого войска прибывают автоматически через точки пополнения, позволяя игроку сосредоточиться непосредственно на ведении боя. Такая система упрощает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в атмосферу сражения.


== История создания игры ==
== История создания игры ==
Первоначально идея создать военную стратегию возникла у команды [[DOCA Media]] в середине 1990-х годов. Они стремились разработать проект, который сочетал бы исторические элементы и интересную игровую механику. После успеха первой части последовали дополнения и продолжения, каждое из которых улучшало графику, вводило новые виды техники и предлагало дополнительные миссии.<br>
Среди наиболее значимых дополнений выделяются:
*'''«Опалённый снег»:''' расширение, выпущенное в 1998 году, включающее новые миссии и улучшения графического движка.
*'''«Противостояние 3:''' Второе дыхание»: дополнение, вышедшее в 2002 году, предложило обновлённую систему повреждений и новую кампанию.<br>
Эти расширения помогли расширить аудиторию игры и укрепить её репутацию среди поклонников жанра RTS.


== Версии, издания и продолжения ==
== Версии, издания и продолжения ==
Строка 31: Строка 50:
== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* Под названием '''«Противостояние»''' с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой [[Руссобит-М]] серия [[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] (а также игры на её движке от российской команды [[Red Ice Software]]), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть [[Sudden Strike]] вышла под названием '''«Противостояние 3»''').
* Под названием '''«Противостояние»''' с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой [[Руссобит-М]] серия [[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] (а также игры на её движке от российской команды [[Red Ice Software]]), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть [[Sudden Strike]] вышла под названием '''«Противостояние 3»''').
*Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры.
*Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока.
*Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как [[Command & Conquer]] и [[Warcraft]], подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы.


== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
Критики высоко оценили исторический подход и внимание к деталям, отмечая, что игра предоставляет уникальную возможность изучить историю Второй мировой войны через интерактивный формат. Однако некоторые критики указали на устаревшую графику и ограниченность игрового процесса по сравнению с современными аналогами.<br>
Например, журнал '''«Страна Игр»''' дал игре оценку 8/10, отметив её высокую историческую точность и увлекательный игровой процесс. Другие источники также положительно отзывались о графике и атмосфере игры, несмотря на её возраст.<br>
Игра оказала значительное влияние на жанр RTS, вдохновляя создателей последующих проектов уделять больше внимания историческому контексту и точности воспроизведения военной техники.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 41: Строка 68:
* {{Игры на сайте|id=1156}}
* {{Игры на сайте|id=1156}}


{{stub}}
{{Связанные статьи|Противостояние}}
{{Связанные статьи|Противостояние}}
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры жанра Strategy]]
[[Категория:Игры жанра Strategy]]
[[Категория: Игры 1997 года]]

Текущая версия от 17:19, 12 мая 2026

Противостояние
Counter Action
Protivostojanie cover.jpg
'
Разработчик Наши игры
Издатель DOKA Media
Издатели
Дата выпуска 1997
Жанр RTS
Платформы DOS
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Противостояние на сайте Old-Games.RU

«Противостояние» — первая российская стратегия в реальном времени, разработанная компанией «Наши игры» в 1996 году и изданная «DOKA Media» в 1997. На Западе вышла под названием «Counter Action». Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию.

Игровой мир

Действие игры разворачивается преимущественно во времена Великой Отечественной войны (1941–1945 годы). Игрок управляет войсками одной из трёх основных фракций: Советским Союзом, Германией или странами союзников. Каждая сторона представлена уникальными видами вооружения и техникой, соответствующей эпохе.

Сюжет игры сосредоточен вокруг ключевых исторических моментов, таких как оборона Москвы, Сталинградская битва и освобождение Европы. Игроки участвуют в реальных военных операциях, воссоздаваемых максимально близко к действительности. Например, миссия по освобождению Сталинграда требует тщательного планирования и использования разнообразных видов оружия и транспортных средств.

История игрового мира основана на реальных событиях, что добавляет глубины и реализма. Игровые персонажи представлены типичными представителями армии своего времени, такими как пехотинец Красной Армии, немецкий офицер или американский пилот бомбардировщика.

Игровой процесс

В «Противостоянии» не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой операции в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой операции сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».

Основной элемент игрового процесса – управление войсками в условиях реального времени. Игрок контролирует армию, состоящую из пехоты, танков, артиллерийских орудий и авиационных подразделений. Цель большинства миссий – захват стратегических объектов или уничтожение вражеской базы.

Отличительной чертой игры является внимание к деталям боевого оборудования. Каждое транспортное средство обладает характеристиками, соответствующими своему прототипу в реальности. Например, советские танки Т-34 отличаются маневренностью и огневой мощью, немецкие Panzer IV известны своим мощным вооружением и бронёй.

Особенностью игры является отсутствие необходимости строить здания или собирать ресурсы. Вместо этого войска прибывают автоматически через точки пополнения, позволяя игроку сосредоточиться непосредственно на ведении боя. Такая система упрощает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в атмосферу сражения.

История создания игры

Первоначально идея создать военную стратегию возникла у команды DOCA Media в середине 1990-х годов. Они стремились разработать проект, который сочетал бы исторические элементы и интересную игровую механику. После успеха первой части последовали дополнения и продолжения, каждое из которых улучшало графику, вводило новые виды техники и предлагало дополнительные миссии.

Среди наиболее значимых дополнений выделяются:

  • «Опалённый снег»: расширение, выпущенное в 1998 году, включающее новые миссии и улучшения графического движка.
  • «Противостояние 3: Второе дыхание»: дополнение, вышедшее в 2002 году, предложило обновлённую систему повреждений и новую кампанию.

Эти расширения помогли расширить аудиторию игры и укрепить её репутацию среди поклонников жанра RTS.

Версии, издания и продолжения

Позже была запланирована самостоятельная игра «Вьюга в пустыне» на том же движке, впоследствии была отменена.

Дополнение

В 1997 году был разработан, а в 1998 издан DOKA Media набор дополнительных «зимних» операций под названием «Противостояние. Опалённый снег» (действие операций оригинальной игры происходило летом).

В 1999 году вышел диск, включающий оригинальные и дополнительные миссии, под названием «Противостояние. Военная хроника».

Вторая часть

Разработка игры «Противостояние II» была анонсирована компанией «Наши игры», но вторая часть «Противостояния» так и не увидела свет.

Интересные факты

  • Под названием «Противостояние» с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой Руссобит-М серия Sudden Strike (а также игры на её движке от российской команды Red Ice Software), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть Sudden Strike вышла под названием «Противостояние 3»).
  • Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры.
  • Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока.
  • Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как Command & Conquer и Warcraft, подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Критики высоко оценили исторический подход и внимание к деталям, отмечая, что игра предоставляет уникальную возможность изучить историю Второй мировой войны через интерактивный формат. Однако некоторые критики указали на устаревшую графику и ограниченность игрового процесса по сравнению с современными аналогами.

Например, журнал «Страна Игр» дал игре оценку 8/10, отметив её высокую историческую точность и увлекательный игровой процесс. Другие источники также положительно отзывались о графике и атмосфере игры, несмотря на её возраст.

Игра оказала значительное влияние на жанр RTS, вдохновляя создателей последующих проектов уделять больше внимания историческому контексту и точности воспроизведения военной техники.

См. также

Ссылки

Противостояние — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы