Противостояние: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
(→Ссылки) |
||
| (не показано 16 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = | |название = Противостояние | ||
|изображение = Protivostojanie_cover.jpg | |||
|другое название = Counter Action | |||
|разработчик = [[Наши игры]] | |разработчик = [[Наши игры]] | ||
|издатель = [[DOKA Media]] | |издатель = [[DOKA Media]] | ||
|дата выпуска = 1997 | |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1997 года|1997]] | ||
|жанр = [[RTS]] | |жанр = [[RTS]] | ||
|платформы = [[DOS]] | |платформы = [[DOS]] | ||
|номерог = 1156 | |номерог = 1156 | ||
}} | }} | ||
'''''Противостояние''''' | «'''''Противостояние'''''» — первая российская [[стратегия в реальном времени]], разработанная компанией «[[Наши игры]]» в 1996 году и изданная «[[DOKA Media]]» в 1997. На Западе вышла под названием «'''Counter Action'''». Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию. | ||
== Игровой мир == | |||
Действие игры разворачивается преимущественно во времена Великой Отечественной войны (1941–1945 годы). Игрок управляет войсками одной из трёх основных фракций: Советским Союзом, Германией или странами союзников. Каждая сторона представлена уникальными видами вооружения и техникой, соответствующей эпохе.<br> | |||
Сюжет игры сосредоточен вокруг ключевых исторических моментов, таких как оборона Москвы, Сталинградская битва и освобождение Европы. Игроки участвуют в реальных военных операциях, воссоздаваемых максимально близко к действительности. Например, миссия по освобождению Сталинграда требует тщательного планирования и использования разнообразных видов оружия и транспортных средств.<br> | |||
История игрового мира основана на реальных событиях, что добавляет глубины и реализма. Игровые персонажи представлены типичными представителями армии своего времени, такими как пехотинец Красной Армии, немецкий офицер или американский пилот бомбардировщика. | |||
== Игровой процесс == | |||
В «'''Противостоянии'''» не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой операции в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой операции сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».<br> | |||
Основной элемент игрового процесса – управление войсками в условиях реального времени. Игрок контролирует армию, состоящую из пехоты, танков, артиллерийских орудий и авиационных подразделений. Цель большинства миссий – захват стратегических объектов или уничтожение вражеской базы.<br> | |||
Отличительной чертой игры является внимание к деталям боевого оборудования. Каждое транспортное средство обладает характеристиками, соответствующими своему прототипу в реальности. Например, советские танки Т-34 отличаются маневренностью и огневой мощью, немецкие Panzer IV известны своим мощным вооружением и бронёй.<br> | |||
Особенностью игры является отсутствие необходимости строить здания или собирать ресурсы. Вместо этого войска прибывают автоматически через точки пополнения, позволяя игроку сосредоточиться непосредственно на ведении боя. Такая система упрощает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в атмосферу сражения. | |||
== История создания игры == | |||
Первоначально идея создать военную стратегию возникла у команды [[DOCA Media]] в середине 1990-х годов. Они стремились разработать проект, который сочетал бы исторические элементы и интересную игровую механику. После успеха первой части последовали дополнения и продолжения, каждое из которых улучшало графику, вводило новые виды техники и предлагало дополнительные миссии.<br> | |||
Среди наиболее значимых дополнений выделяются: | |||
*'''«Опалённый снег»:''' расширение, выпущенное в 1998 году, включающее новые миссии и улучшения графического движка. | |||
*'''«Противостояние 3:''' Второе дыхание»: дополнение, вышедшее в 2002 году, предложило обновлённую систему повреждений и новую кампанию.<br> | |||
Эти расширения помогли расширить аудиторию игры и укрепить её репутацию среди поклонников жанра RTS. | |||
== Версии, издания и продолжения == | |||
Позже была запланирована самостоятельная игра '''«Вьюга в пустыне»''' на том же движке, впоследствии была отменена. | Позже была запланирована самостоятельная игра '''«Вьюга в пустыне»''' на том же движке, впоследствии была отменена. | ||
=== Дополнение === | |||
В 1997 году был разработан, а в 1998 издан [[DOKA Media]] набор дополнительных «зимних» операций под названием '''«Противостояние. Опалённый снег»''' (действие операций оригинальной игры происходило летом). | |||
В 1999 году вышел диск, включающий оригинальные и дополнительные миссии, под названием '''«Противостояние. Военная хроника»'''. | |||
== | === Вторая часть === | ||
Разработка игры '''«Противостояние II»''' была анонсирована компанией «Наши игры», но вторая часть «Противостояния» так и не увидела свет. | |||
== Интересные факты == | |||
* Под названием '''«Противостояние»''' с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой [[Руссобит-М]] серия [[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] (а также игры на её движке от российской команды [[Red Ice Software]]), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть [[Sudden Strike]] вышла под названием '''«Противостояние 3»'''). | |||
*Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры. | |||
*Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока. | |||
*Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как [[Command & Conquer]] и [[Warcraft]], подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы. | |||
== Отзывы критиков и влияние на другие игры == | |||
Критики высоко оценили исторический подход и внимание к деталям, отмечая, что игра предоставляет уникальную возможность изучить историю Второй мировой войны через интерактивный формат. Однако некоторые критики указали на устаревшую графику и ограниченность игрового процесса по сравнению с современными аналогами.<br> | |||
Например, журнал '''«Страна Игр»''' дал игре оценку 8/10, отметив её высокую историческую точность и увлекательный игровой процесс. Другие источники также положительно отзывались о графике и атмосфере игры, несмотря на её возраст.<br> | |||
Игра оказала значительное влияние на жанр RTS, вдохновляя создателей последующих проектов уделять больше внимания историческому контексту и точности воспроизведения военной техники. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
| Строка 27: | Строка 67: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{Игры на сайте|id=1156}} | * {{Игры на сайте|id=1156}} | ||
{{Связанные статьи|Противостояние}} | {{Связанные статьи|Противостояние}} | ||
[[Категория:Игры для DOS]] | |||
[[Категория:Игры жанра Strategy]] | |||
[[Категория: Игры 1997 года]] | |||
Текущая версия от 17:19, 12 мая 2026
| Противостояние | |
|---|---|
| Counter Action | |
| |
| ' | |
| Разработчик | Наши игры |
| Издатель | DOKA Media |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1997 |
| Жанр | RTS |
| Платформы | DOS |
| Движок | {{{движок}}} |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | {{{управление}}} |
| Системные требования | {{{системные требования}}} |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Противостояние на сайте Old-Games.RU | |
«Противостояние» — первая российская стратегия в реальном времени, разработанная компанией «Наши игры» в 1996 году и изданная «DOKA Media» в 1997. На Западе вышла под названием «Counter Action». Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию.
Игровой мир
Действие игры разворачивается преимущественно во времена Великой Отечественной войны (1941–1945 годы). Игрок управляет войсками одной из трёх основных фракций: Советским Союзом, Германией или странами союзников. Каждая сторона представлена уникальными видами вооружения и техникой, соответствующей эпохе.
Сюжет игры сосредоточен вокруг ключевых исторических моментов, таких как оборона Москвы, Сталинградская битва и освобождение Европы. Игроки участвуют в реальных военных операциях, воссоздаваемых максимально близко к действительности. Например, миссия по освобождению Сталинграда требует тщательного планирования и использования разнообразных видов оружия и транспортных средств.
История игрового мира основана на реальных событиях, что добавляет глубины и реализма. Игровые персонажи представлены типичными представителями армии своего времени, такими как пехотинец Красной Армии, немецкий офицер или американский пилот бомбардировщика.
Игровой процесс
В «Противостоянии» не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой операции в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой операции сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».
Основной элемент игрового процесса – управление войсками в условиях реального времени. Игрок контролирует армию, состоящую из пехоты, танков, артиллерийских орудий и авиационных подразделений. Цель большинства миссий – захват стратегических объектов или уничтожение вражеской базы.
Отличительной чертой игры является внимание к деталям боевого оборудования. Каждое транспортное средство обладает характеристиками, соответствующими своему прототипу в реальности. Например, советские танки Т-34 отличаются маневренностью и огневой мощью, немецкие Panzer IV известны своим мощным вооружением и бронёй.
Особенностью игры является отсутствие необходимости строить здания или собирать ресурсы. Вместо этого войска прибывают автоматически через точки пополнения, позволяя игроку сосредоточиться непосредственно на ведении боя. Такая система упрощает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в атмосферу сражения.
История создания игры
Первоначально идея создать военную стратегию возникла у команды DOCA Media в середине 1990-х годов. Они стремились разработать проект, который сочетал бы исторические элементы и интересную игровую механику. После успеха первой части последовали дополнения и продолжения, каждое из которых улучшало графику, вводило новые виды техники и предлагало дополнительные миссии.
Среди наиболее значимых дополнений выделяются:
- «Опалённый снег»: расширение, выпущенное в 1998 году, включающее новые миссии и улучшения графического движка.
- «Противостояние 3: Второе дыхание»: дополнение, вышедшее в 2002 году, предложило обновлённую систему повреждений и новую кампанию.
Эти расширения помогли расширить аудиторию игры и укрепить её репутацию среди поклонников жанра RTS.
Версии, издания и продолжения
Позже была запланирована самостоятельная игра «Вьюга в пустыне» на том же движке, впоследствии была отменена.
Дополнение
В 1997 году был разработан, а в 1998 издан DOKA Media набор дополнительных «зимних» операций под названием «Противостояние. Опалённый снег» (действие операций оригинальной игры происходило летом).
В 1999 году вышел диск, включающий оригинальные и дополнительные миссии, под названием «Противостояние. Военная хроника».
Вторая часть
Разработка игры «Противостояние II» была анонсирована компанией «Наши игры», но вторая часть «Противостояния» так и не увидела свет.
Интересные факты
- Под названием «Противостояние» с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой Руссобит-М серия Sudden Strike (а также игры на её движке от российской команды Red Ice Software), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть Sudden Strike вышла под названием «Противостояние 3»).
- Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры.
- Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока.
- Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как Command & Conquer и Warcraft, подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Критики высоко оценили исторический подход и внимание к деталям, отмечая, что игра предоставляет уникальную возможность изучить историю Второй мировой войны через интерактивный формат. Однако некоторые критики указали на устаревшую графику и ограниченность игрового процесса по сравнению с современными аналогами.
Например, журнал «Страна Игр» дал игре оценку 8/10, отметив её высокую историческую точность и увлекательный игровой процесс. Другие источники также положительно отзывались о графике и атмосфере игры, несмотря на её возраст.
Игра оказала значительное влияние на жанр RTS, вдохновляя создателей последующих проектов уделять больше внимания историческому контексту и точности воспроизведения военной техники.
См. также
Ссылки
- Противостояние на сайте Old-Games.RU
| Противостояние — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |
