Dig, The: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
«'''The Dig'''» (русск. Раскопки) — компьютерная игра в жанре [[квест]]а созданная компанией [[LucasArts]] и выпущенная в продажу в 1995 году. Также, писатель-фантаст Алан Дин Фостер написал одноимённый роман основанный на событиях игры. «The Dig» была 11-й игрой использовавшей движок [[SCUMM]] и известна своей связью со Стивеном Спилбергом и длительной разработкой.
+
{{infobox Игра
 +
|title = The Dig
 +
|жанр = [[Quest]]
 +
|разработчик = [[LucasArts]]
 +
|издатель = [[LucasArts]]
 +
|дата выпуска = [[1995]]
 +
|платформы = [[DOS]], [[Mac OS]], [[Windows]]
 +
}}
  
Выпущенная только на CD-ROM, игра предназначалась только для PC и Macintosh. Игра является полностью озвученной и содержит цифровую оркестровую музыку. Графика игры, большей частью, нарисована от руки; анимация встречается довольно редко, являясь смесью предварительно рендерного 3D и анимации нарисованной от руки.
+
'''''The Dig''''' (русск. "Раскопки") — компьютерная игра в жанре [[квест]]а созданная компанией [[LucasArts]] и выпущенная в продажу в 1995 году. Также, писатель-фантаст Алан Дин Фостер написал одноимённый роман основанный на событиях игры. «The Dig» была 11-й игрой использовавшей движок [[SCUMM]].
 +
 
 +
Выпущенная только на [[CD-ROM]], игра предназначалась только для [[PC]] и [[Macintosh]]. Игра является полностью озвученной и содержит цифровую оркестровую музыку. Графика игры, большей частью, нарисована от руки; анимация встречается довольно редко, являясь смесью предварительно рендерного 3D и анимации нарисованной от руки.
  
 
«The Dig» — самая серьёзная из игр LucasArts, не имея никакой буффонады, и имея очень мало юмора, резко отличая игру от всех других квестов компании.
 
«The Dig» — самая серьёзная из игр LucasArts, не имея никакой буффонады, и имея очень мало юмора, резко отличая игру от всех других квестов компании.
  
== Сюжет ==
+
== Завязка ==
Радиотелескоп в Борнео засекает неизвестный объект, приближающийся к Земле. Этот объект является огромным астероидом, падение которого может привести к катастрофическим последствиям. Команде из пяти членов предстоит полететь на шаттле «Атлантис» к астероиду, названному Аттилой в честь известного вождя гуннов, и взорвать на его поверхности серию ядерных зарядов чтобы изменить траекторию полёта объекта на стабильную орбиту. Пятеро членов экипажа:
+
Радиотелескоп в Борнео засекает неизвестный объект, приближающийся к Земле. Этот объект является огромным астероидом, падение которого может привести к катастрофическим последствиям. Команде из пяти членов предстоит полететь на шаттле «Атлантис» к астероиду, названному Аттилой в честь известного вождя гуннов, и взорвать на его поверхности серию ядерных зарядов, чтобы изменить траекторию полёта объекта на стабильную орбиту. Пятеро членов экипажа:
  
 
* '''Коммандер Бостон Лоу''' (Роберт Патрик) — главный герой игры, отставной астронавт и эксперт по выживанию.
 
* '''Коммандер Бостон Лоу''' (Роберт Патрик) — главный герой игры, отставной астронавт и эксперт по выживанию.
Строка 14: Строка 23:
 
* '''Кора Майлс''' (Лейлана Джонс) — техник NASA и политическая кандидатка.
 
* '''Кора Майлс''' (Лейлана Джонс) — техник NASA и политическая кандидатка.
  
Игра начинается с выходом Лоу, Бринка и Роббинс в открытый космос чтобы установить взрывчатку на поверхности астероида. После взрыва и успешного установления стабильной орбиты Атиллы, трое героев затем исследуют астероид и узнают он полый. Активизировав какое-то устройство в глубине астероида, он превращается в звездолёт в форме додекаэдрона, транспортируя исследователей на другую планету. Экипаж начинает исследовать пустынную планету (названную Бринком Кокитом в честь мифической реки в Аиде). Основной целью людей является обнаружение способа возврата домой. Хотя этот мир имеет высокий уровень технологий, он находится в упадке, а разумных существ не видать. Основной темой игры является ксеноархеология, так как игроку необходимо исследовать Кокит и найти способ оживить древние устройства и узнать судьбу цивилизации построившей все эти чудеса.
+
Игра начинается с выходом Лоу, Бринка и Роббинс в открытый космос, чтобы установить взрывчатку на поверхности астероида. После взрыва и успешного установления стабильной орбиты Атиллы, трое героев исследуют астероид и узнают: он полый. Активизировав какое-то устройство в глубине астероида, они превращают его в звездолёт в форме додекаэдрона, который транспортирует исследователей на другую планету. Экипаж начинает исследовать пустынную планету (названную Бринком "Кокитом" (Cocytus)). Основной целью людей является обнаружение способа возврата домой. Хотя этот мир имеет высокий уровень технологий, он находится в упадке, а разумных существ не видно. Основной темой игры является ксеноархеология, так как игроку необходимо исследовать Кокит и найти способ оживить древние устройства и узнать судьбу цивилизации, построившей все эти чудеса.
 +
 
 +
У каждого персонажа свои цели: Лоу упрямо старается найти способ вернуться домой, лингвистка Мэгги Роббинс проводит своё время в местном музее, изучая эту мёртвую цивилизацию, а геолог Бринк, по-видимому, постепенно сходит с ума.
 +
 
 +
== Прохождение игры ==
 +
 
 +
Полное прохождение игры читайте в статье [[The Dig (прохождение)]].
 +
 
 +
== Технические вопросы ==
 +
 
 +
Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье [[The Dig (технические вопросы)]].
 +
 
 +
== Продолжения ==
  
У каждого персонажа свои цели: Лоу упрямо старается найти способ вернуться домой, лингвистка Мэгги Роббинс проводит своё время в местной музее изучая эту мёртвую цивилизацию, а геолог Бринк по-видимому постепенно сходит с ума.
+
Продожений у игры не было, однако был ряд переизданий под [[Windows]].
 +
 
 +
== История создания игры ==
 +
 
 +
'''The Dig''' изначально базировался на концепте Стивена Спилберга, который придумал сюжет для своей телевизионной передачи "Amazing Stories". Однако съемки были бы слишком дорогостоящими и Спилберг в 1989 году предложил [[LucasArts]] сделать игру по его сюжету. Игра несколько раз переписывалась заново и в результате только основной сюжет и несколько загадок остались от изначальных идей Спилберга.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 +
 
* После исчезновения Бринка, если спросить у Мэгги о нём, Лоу спросит «Вы не видели этого мальчика?» — фраза Роберта Патрика из фильма «Терминатор 2: Судный день».
 
* После исчезновения Бринка, если спросить у Мэгги о нём, Лоу спросит «Вы не видели этого мальчика?» — фраза Роберта Патрика из фильма «Терминатор 2: Судный день».
  
== Ссылки ==
+
* Кокит - название, данное исследователями планете, на которую они попали, - отсылает игрока к "Божественной Комедии" Данте, где так назывался внешний круг Ада, единственное место, откуда можно выйти обратно.
 +
 
 +
== Существующие переводы ==
 +
 
 +
Информацию о переводах игры смотрите на странице [[The Dig (переводы)]].
 +
 
 +
==Ссылки==
 +
 
 +
*{{Игры на сайте|id=772}}
 
* [http://dig.mixnmojo.com/ Фансайт игры]
 
* [http://dig.mixnmojo.com/ Фансайт игры]
 +
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]

Версия 16:48, 18 апреля 2010

Dig, The
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик LucasArts
Издатель LucasArts
Издатели
Дата выпуска 1995
Жанр Quest
Платформы DOS, Mac OS, Windows
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Dig, The на сайте Old-Games.RU

The Dig (русск. "Раскопки") — компьютерная игра в жанре квеста созданная компанией LucasArts и выпущенная в продажу в 1995 году. Также, писатель-фантаст Алан Дин Фостер написал одноимённый роман основанный на событиях игры. «The Dig» была 11-й игрой использовавшей движок SCUMM.

Выпущенная только на CD-ROM, игра предназначалась только для PC и Macintosh. Игра является полностью озвученной и содержит цифровую оркестровую музыку. Графика игры, большей частью, нарисована от руки; анимация встречается довольно редко, являясь смесью предварительно рендерного 3D и анимации нарисованной от руки.

«The Dig» — самая серьёзная из игр LucasArts, не имея никакой буффонады, и имея очень мало юмора, резко отличая игру от всех других квестов компании.

Завязка

Радиотелескоп в Борнео засекает неизвестный объект, приближающийся к Земле. Этот объект является огромным астероидом, падение которого может привести к катастрофическим последствиям. Команде из пяти членов предстоит полететь на шаттле «Атлантис» к астероиду, названному Аттилой в честь известного вождя гуннов, и взорвать на его поверхности серию ядерных зарядов, чтобы изменить траекторию полёта объекта на стабильную орбиту. Пятеро членов экипажа:

  • Коммандер Бостон Лоу (Роберт Патрик) — главный герой игры, отставной астронавт и эксперт по выживанию.
  • Доктор Людгер Бринк (Стивен Блум) — археолог и геолог.
  • Мэгги Роббинс (Мэри Уайсс) — журналистка и эксперт по лингвистике.
  • Кен Борден (Дэвид Лодж) — опытный пилот шаттла.
  • Кора Майлс (Лейлана Джонс) — техник NASA и политическая кандидатка.

Игра начинается с выходом Лоу, Бринка и Роббинс в открытый космос, чтобы установить взрывчатку на поверхности астероида. После взрыва и успешного установления стабильной орбиты Атиллы, трое героев исследуют астероид и узнают: он полый. Активизировав какое-то устройство в глубине астероида, они превращают его в звездолёт в форме додекаэдрона, который транспортирует исследователей на другую планету. Экипаж начинает исследовать пустынную планету (названную Бринком "Кокитом" (Cocytus)). Основной целью людей является обнаружение способа возврата домой. Хотя этот мир имеет высокий уровень технологий, он находится в упадке, а разумных существ не видно. Основной темой игры является ксеноархеология, так как игроку необходимо исследовать Кокит и найти способ оживить древние устройства и узнать судьбу цивилизации, построившей все эти чудеса.

У каждого персонажа свои цели: Лоу упрямо старается найти способ вернуться домой, лингвистка Мэгги Роббинс проводит своё время в местном музее, изучая эту мёртвую цивилизацию, а геолог Бринк, по-видимому, постепенно сходит с ума.

Прохождение игры

Полное прохождение игры читайте в статье The Dig (прохождение).

Технические вопросы

Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье The Dig (технические вопросы).

Продолжения

Продожений у игры не было, однако был ряд переизданий под Windows.

История создания игры

The Dig изначально базировался на концепте Стивена Спилберга, который придумал сюжет для своей телевизионной передачи "Amazing Stories". Однако съемки были бы слишком дорогостоящими и Спилберг в 1989 году предложил LucasArts сделать игру по его сюжету. Игра несколько раз переписывалась заново и в результате только основной сюжет и несколько загадок остались от изначальных идей Спилберга.

Интересные факты

  • После исчезновения Бринка, если спросить у Мэгги о нём, Лоу спросит «Вы не видели этого мальчика?» — фраза Роберта Патрика из фильма «Терминатор 2: Судный день».
  • Кокит - название, данное исследователями планете, на которую они попали, - отсылает игрока к "Божественной Комедии" Данте, где так назывался внешний круг Ада, единственное место, откуда можно выйти обратно.

Существующие переводы

Информацию о переводах игры смотрите на странице The Dig (переводы).

Ссылки