Quake: различия между версиями
Newbilius (обсуждение | вклад) |
Newbilius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]] | |платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]] | ||
}} | }} | ||
+ | |||
− | '''Quake''' | + | '''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. |
+ | |||
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM | Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Завязка == | ||
− | + | Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств». | |
− | Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» | + | |
− | == Продолжения == | + | == Продолжения == |
К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005). | К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[source-портов]], таких как | ||
− | == История создания игры == | + | *[[DarkPlaces]] |
+ | *[[DirectQuake]] | ||
+ | *[[ezQuake]] | ||
+ | *[[nprQuake]] | ||
+ | *[[ProQuake]] | ||
+ | *[[Tenebrae]] | ||
+ | *[[Tremor]] | ||
+ | *[[Vengeance r2]]<br> | ||
+ | *...и многих других.<br> | ||
+ | |||
+ | == История создания игры == | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения. | **Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения. | ||
− | + | ||
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду ''crosshair 1''<br> | *В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду ''crosshair 1''<br> | ||
+ | * | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | *{{Игры на сайте|id=64}} | ||
− | |||
− | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | {{Связанные статьи|Quake}} | + | {{Связанные статьи|Quake}} |
Версия 23:18, 7 января 2011
Quake | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Quake на сайте Old-Games.RU |
Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.
Cистемные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM
Завязка
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».
Продолжения
К игре вышли официальные аддоны: Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества source-портов, таких как
- DarkPlaces
- DirectQuake
- ezQuake
- nprQuake
- ProQuake
- Tenebrae
- Tremor
- Vengeance r2
- ...и многих других.
История создания игры
Интересные факты
- Позже было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.
- В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1
Ссылки
- Quake на сайте Old-Games.RU
Quake — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |