Quake: различия между версиями
Newbilius (обсуждение | вклад) |
Newbilius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
== Продолжения == | == Продолжения == | ||
− | К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005). | + | К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br> |
+ | В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как | ||
− | |||
− | |||
*[[DarkPlaces]] | *[[DarkPlaces]] | ||
+ | |||
*[[DirectQuake]] | *[[DirectQuake]] | ||
− | *[[ | + | |
− | *[[ | + | *[[EzQuake]] |
+ | |||
+ | *[[NprQuake]] | ||
+ | |||
*[[ProQuake]] | *[[ProQuake]] | ||
+ | |||
*[[Tenebrae]] | *[[Tenebrae]] | ||
+ | |||
*[[Tremor]] | *[[Tremor]] | ||
+ | |||
*[[Vengeance r2]]<br> | *[[Vengeance r2]]<br> | ||
+ | |||
*...и многих других.<br> | *...и многих других.<br> | ||
Версия 23:19, 7 января 2011
Quake | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Quake на сайте Old-Games.RU |
Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.
Cистемные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM
Завязка
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».
Продолжения
К игре вышли официальные аддоны: Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как
- ...и многих других.
История создания игры
Интересные факты
- Позже было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.
- В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1
Ссылки
- Quake на сайте Old-Games.RU
Quake — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |