Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = Warcraft: Orcs & Humans | |название = Warcraft: Orcs & Humans | ||
|изображение = Warcraft_Orcs_&_Humans_cover.jpg | |||
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | |разработчик = [[Blizzard Entertainment]] | ||
|издатель = [[Interplay]] | |издатель = [[Interplay]] | ||
Текущая версия от 18:48, 20 февраля 2026
| Warcraft: Orcs & Humans | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Interplay |
| Издатели | |
| Дата выпуска | Ноябрь, 1994 г. |
| Жанр | RTS |
| Платформы | DOS, Macintosh |
| Движок | {{{движок}}} |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | {{{управление}}} |
| Системные требования | Intel 80386 4 МБ RAM Видеокарта VGA CD-ROM |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | Warcraft II: Tides of Darkness |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU | |
Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.
Игровой мир
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…
Игровой процесс
▌ Основные аспекты игрового процесса
▌ 1. Режимы игры:
Игра предлагает два основных режима:
- Кампания Орков
- Кампания Людей
Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.
▌ 2. Ресурсы:
Основные ресурсы в игре:
- Золото (Gold)
- Древесина (Lumber)
Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.
▌ 3. Базы и здания:
У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:
- Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.
- Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.
Здания выполняют различные функции:
- Barracks/Fortress — производство пехоты.
- Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.
- Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.
▌ 4. Юниты и боевые единицы:
Обе стороны имеют схожие типы войск:
- Пехота (Footman/Grunts)
- Лучники (Archers/Bowmen)
- Маги (Conjurers/Sorceresses)
- Рыцари (Knights/Ogre Magi)
Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.
▌ 5. Особенности боевой системы:
Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.
История создания игры
Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.
Версии, издания и продолжения
В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.
Интересные факты
- Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
- Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Warcraft: Orcs & Humans стала классическим примером стратегии реального времени, задающим стандарты жанра. Её влияние ощущается даже спустя десятилетия, вдохновляя последующие части серии и становясь отправной точкой для многих поклонников жанра RTS.
Ссылки
- Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU
| Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |