Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:JVC.jpg|right|100px|Джон Ван Канегем]]
<div style="float:right;margin-up:12px">[[Файл:JVC.jpg|right|100px|Джон Ван Канегем]]</div>


'''Джон Ван Канегем''' — известнейший разработчик компьютерных игр. Пик творческой деятельности Ван Канегема пришелся на 90-е годы ХХ века, когда популярность стремительно возрастала с появлением таких хитов как [[King's Bounty]], [[Heroes of Might and Magic]], новых частей ставшей тогда уже культовой серии [[Might and Magic]].
'''Джон Ван Канегем''' — известнейший разработчик компьютерных игр. Пик творческой деятельности Ван Канегема пришелся на 90-е годы ХХ века, когда популярность стремительно возрастала с появлением таких хитов как [[King's Bounty]], [[Heroes of Might and Magic]], новых частей ставшей тогда уже культовой серии [[Might and Magic]].
Строка 5: Строка 5:
Джон поступил в Клифорнийский Университет на медицинский факультет, где и познакомился с первой женой и компьютером [[Apple II]]. Последний и повлиял на то, что Ван Канегем перевелся на факультет информатики, завершив обучение на котором, он решил создать фирму [[New World Computing]] в 1983 году. Небольшая фирма была в прямом смысле семейной: офис находился в доме родителей Джона, что последним особенно не нравилось. Ему пришлось искать более подходящее место для офиса.
Джон поступил в Клифорнийский Университет на медицинский факультет, где и познакомился с первой женой и компьютером [[Apple II]]. Последний и повлиял на то, что Ван Канегем перевелся на факультет информатики, завершив обучение на котором, он решил создать фирму [[New World Computing]] в 1983 году. Небольшая фирма была в прямом смысле семейной: офис находился в доме родителей Джона, что последним особенно не нравилось. Ему пришлось искать более подходящее место для офиса.


Тем временем, в 1986 году, была готова первая разработка Ван Канегема — Might and Magic. Он хотел найти издателя для своего продукта, дабы не заниматься вопросами тиражирования и дистрибуции товара. Но издатели предлагали смехотворные деньги за копию игры, потому Ван Канегем заключил соглашение с [[Activision]], по которому он поставлял ей копии игры, а она распределяла их по торговым сетям. Игре сопутствовал коммерческий успех, ее портировали на несколько платформ, а к 1988 году была готова вторая часть — Might and Magic II...
Тем временем, в 1986 году, была готова первая разработка Ван Канегема — Might and Magic. Он хотел найти издателя для своего продукта, дабы не заниматься вопросами тиражирования и дистрибуции товара. Но издатели предлагали смехотворные деньги за копию игры, потому Ван Канегем заключил соглашение с [[Activision]], по которому он поставлял ей копии игры, а она распределяла их по торговым сетям. Игре сопутствовал коммерческий успех, ее портировали на несколько платформ, а к 1988 году была готова вторая часть — Might and Magic II…


''[[Джон Ван Канегем|Читать далее…]]''
''[[Джон Ван Канегем|Читать далее…]]''

Версия от 07:00, 11 августа 2011

Джон Ван Канегем

Джон Ван Канегем — известнейший разработчик компьютерных игр. Пик творческой деятельности Ван Канегема пришелся на 90-е годы ХХ века, когда популярность стремительно возрастала с появлением таких хитов как King's Bounty, Heroes of Might and Magic, новых частей ставшей тогда уже культовой серии Might and Magic.

Джон поступил в Клифорнийский Университет на медицинский факультет, где и познакомился с первой женой и компьютером Apple II. Последний и повлиял на то, что Ван Канегем перевелся на факультет информатики, завершив обучение на котором, он решил создать фирму New World Computing в 1983 году. Небольшая фирма была в прямом смысле семейной: офис находился в доме родителей Джона, что последним особенно не нравилось. Ему пришлось искать более подходящее место для офиса.

Тем временем, в 1986 году, была готова первая разработка Ван Канегема — Might and Magic. Он хотел найти издателя для своего продукта, дабы не заниматься вопросами тиражирования и дистрибуции товара. Но издатели предлагали смехотворные деньги за копию игры, потому Ван Канегем заключил соглашение с Activision, по которому он поставлял ей копии игры, а она распределяла их по торговым сетям. Игре сопутствовал коммерческий успех, ее портировали на несколько платформ, а к 1988 году была готова вторая часть — Might and Magic II…

Читать далее…