The Earth Lords (крупным планом): различия между версиями
SAS (обсуждение | вклад) м (→Другие скиллы) |
SAS (обсуждение | вклад) м (→Другие скиллы) |
||
Строка 137: | Строка 137: | ||
|Stealth || уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет. | |Stealth || уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет. | ||
|- | |- | ||
− | |Spells|| см. в магии. | + | |Spells|| см. в [[#Магия|магии]]. |
|- | |- | ||
− | |Ride || см. в маунтах. | + | |Ride || см. в [[#Маунты|маунтах]]. |
|- | |- | ||
|Gamble || увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скилл-пойнты. | |Gamble || увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скилл-пойнты. |
Версия 18:31, 22 октября 2014
WhiteWizard — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Основы
- Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
- To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
- Урон = бонус вещей + 1/10 Might
- Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
- Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя
- При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral
- Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
- Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.
Генерация персонажа
- Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
- Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.
- Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа.
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.
Explorer использует экипировку всех классов.
Опыт до первого левел-апа
- Explorer, Monk 4500
- Holy Knight 3000
- Mage, Priest, Ninja 2000
- Warrior, Thief 1500
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.
Квесты
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.
Стартовый город
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).
Tai`jen |
---|
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа "Things to do".Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.
Глобальная карта |
---|
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума.
Экран персонажа - неявные кнопки
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.
Поле боя
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто "въехать" в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.
Поле боя |
---|
Скиллы
Боевые
Скилл | Эффект |
---|---|
Accuracy | увеличивает вероятность попадания любым оружием |
Combat | увеличивает количество ударов за раунд |
Critical Hit | увеличивает вероятность крита |
Defense | увеличивает защиту |
Undead | защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн. |
Проходимость
Скилл | Эффект |
---|---|
Architect | помогает проходить через стены |
Blacksmith | помогает проходить через решётки (bar) |
Carpenter | помогает проходить через двери |
Pick Locks | вскрывание замков на дверях и решётках (bar) |
Climb | лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков |
Mountaineer | позволяет проходить через горы |
Trek | позволяет проходить через другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков. |
Другие скиллы
Скилл | Эффект |
---|---|
Hide | помогает спрятаться от монстров на глобальной карте. |
Identify | идентификация предметов и монстров в бою. |
Notice | обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою. |
Language | расшифровка надписей и текстов. |
Stealth | уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет. |
Spells | см. в магии. |
Ride | см. в маунтах. |
Gamble | увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скилл-пойнты. |
Repair | ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры. |
Science | используется в некоторых местах игры. |
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.
Магия
Spells - заклинания
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.
Маунты
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.
Хинты
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием "Призвать существо". Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.
"Book of creatures" продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия.
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.
Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.
The Earth Lords — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |