Another Reality: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Ссылки: добавлены ссылки на UnrealSP и Moddb)
(Дополнил раздел "История разработки", добавил разделы "Команда" и "Вакансии", добавил ссылку на техно-демо Unreal 1995 года)
Строка 36: Строка 36:
В данном моде планируется использование практически всего контента из [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]] (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья).
В данном моде планируется использование практически всего контента из [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]] (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья).
Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий [[Unreal]], не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для [[Unreal Tournament]], подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал '''Alien3674''' специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях [[Unreal]] (мутатор написал '''SKW''' для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды ''OldUnreal''), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора '''Masterkent''' также из команды ''OldUnreal''). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]].
Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий [[Unreal]], не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для [[Unreal Tournament]], подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал '''Alien3674''' специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях [[Unreal]] (мутатор написал '''SKW''' для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды ''OldUnreal''), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора '''Masterkent''' также из команды ''OldUnreal''). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]].
== История создания игры ==
Тему о создании дополнения начал пользователь '''LipSheZ''' в июне 2008 года. Спустя некоторое время сформировалась команда, которая взялась за разработку игры. В данный момент тему поддерживает пользователь '''unreal doom'''.


== Версии, издания и продолжения  ==
== Версии, издания и продолжения  ==
Строка 46: Строка 43:
Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями.
Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями.
Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.
Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.


<gallery perrow=4>
<gallery perrow=4>
Строка 54: Строка 50:
Файл:AR_Screen4.jpg
Файл:AR_Screen4.jpg
</gallery>
</gallery>
== Команда ==
Состав команды, занимающейся созданием '''Another Reality''', неоднократно менялся в течении всего долгого срока разработки данного проекта.
<big>Изначальный состав команды:
(в хронологическом порядке вступления в неё участников)</big>
- '''LipShez'''
- '''M210'''
- '''unreal doom'''
<big>Состав команды на сегодня:
(также в порядке вступления участников)</big>
- '''unreal doom'''
- '''King (King89)'''
- '''ArchGrey'''
<big>Список всех людей внёсших прямой вклад в разработку мода:</big>
'''unreal doom'''
- Художественный руководитель
- Автор сценария
- Маппер
'''King (King89)'''
- Маппер
- Сюжет и идеи
'''xman260591'''
- Маппер
- Сюжет и идеи
'''Alien3674'''
- Маппер
- Скрипты
- Модели
- Звук
'''FACH'''
- Сюжет и идеи
- Скрипты
- Модели
'''DENTNT'''
- Модели
'''Asgard'''
- Предоставил модель игрока-морпеха UMS
'''Masterkent'''
- Автор мутатора улучшающего искусственный интеллект противников
'''SkaarjZR''' и '''HighPriest'''
- Авторы русификации которую использует мод
'''ArchGrey'''
- Переводчик
- Сюжет и идеи
== Вакансии ==
На данный момент, команда разработчиков '''Another Reality''' нуждается в людях владеющих ''UnrealED'' версий 1.0, 2.0 и 2.1, а также языком скриптов ''UnrealScript''. Также полезным окажется хорошее знание самой игры [[Unreal]], её дорелизных вариантов 95 и 97 годов (первый можно найти в разделе "Ссылки", второй может быть выдан по личной заявке) и конечно официального аддона [[Return to Na Pali]].
Дополнение создается на базе англоязычного варианта [[Unreal Gold]] v227 (подверсии 227g и более поздние).
== История разработки ==
<big>2007 год:</big>
- Начало разработки уровня ''Another World''
<big>2008 год:</big>
- '''LipSheZ''' предлагает, всем желающим, принять участие в разработке дополнения для [[Unreal]], в полной мере передающего атмосферу этой игры. На предложение первыми откликнулись '''M210''' и '''unreal doom'''
- Начинается подготовка сценария для будущей кампании
- Завершён уровень ''Another World''
- В команду вступает '''King'''
- Начало разработки уровней ''Tarydium Land'' и ''Outpost 4Z''
<big>2009 год:</big>
- Завершены уровни ''Outpost 4Z'' и ''Tarydium Land''
- Начало разработки уровней ''Tarydium Factory'', ''Urhur Abyss'', и ''Skaarj Outpost''
- Начаты и завершены уровни ''Urhur Village'' (ночная и утренняя версии)
- В команду вступают '''Angela82''' '''FACH''' и '''xman260591'''
<big>2010 год:</big>
- Команду покидают '''LipSheZ''' и '''M210'''
- Дописан сценарий кампании
- Завершён уровень ''Tarydium Factory''
- Начало разработки уровней ''Nali Temple'', ''Sun Land'', ''Cave Temple'' и ''Abandoned Mine''
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это [[Unreal Tournament]] v436
<big>2011 год:</big>
- Завершены уровни ''Sun Land'', ''Skaarj Outpost'' и ''Abandoned Mine''
- Начало разработки уровней ''Dark Basteria'' и ''Mothership 2''
- В команду вступают '''Alien3674''', '''ArchGrey''' и '''SkaarjZR'''
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это [[Unreal Gold]] v227
- '''SkaarjZR''' предоставил для мода новую русификацию в том числе более каноничные шрифты для HUD.
- Начинается подготовка английской версии дополнения для международной аудитории
- Пишутся первые скрипты. Среди них: скрипт, заменяющий стандартного player'а морпехом с соответствующими атрибутами, скрипт позволяющий запускать мод из отдельного меню с выбором эпизода и сложности, и ещё один скрипт отвечающий за ведение статистики по результатам прохождения каждого уровня кампании
- Публикуется последняя, на данный момент, Beta-Demo дополнения, впервые на двух языках, русском и английском
<big>2012 год:</big>
- Команду покидает '''xman260591'''
- Начало разработки уровня ''Universal Complex''
- Расширены опции специального меню, появилась возможность проходить уровни кампании задействовав определённые мутаторы
- Написан мутатор добавляющий функцию перезарядки к некоторому оружию
- Ведутся обсуждения о возможности ещё одного переноса '''AR''' на новую техническую базу в виде [[Unreal Tournament 2004]]. По результатам дискуссии команду покидает '''FACH''', а разработку мода решено продолжать на базе [[Unreal Gold]] v227
<big>2013 год:</big>
- Написан мутатор улучшающий искусственный интеллект противников. Автор мутатора '''Masterkent''' разработал его, как независимый продукт, следовательно AI_Mutator не имеет прямого отношения к '''Another Reality'''. Однако сама кампания теперь балансируется по уровню сложности исходя из возможности игры с этим мутатором
- Завершён уровень ''Nali Temple''
- К предметам снаряжения добавлен ещё один специальный объект-бонус
<big>2014 год:</big>
- Начало разработки уровней ''Cryox II'' и ''Heavy Clouds''
- В команду вступает '''Alexys'''
- Завершены уровни ''Urhur Abyss'' и ''Cave Temple''
- Начат и завершён уровень ''Canyon''
- Команду покидает '''SkaarjZR'''
<big>2015 год:</big>
- Созданы дополнительные модели декораций, в том числе анимированные, кузнечные меха
- Команду покидает '''Angela82'''
- Идёт обсуждение по поводу корректировок сюжета. Их необходимость признана. Но относительно характера этих корректировок, то есть того, насколько много будет перемен и сколь глубокими они станут, нет единого мнения, и к компромиссу на этот счёт придти также не удаётся. В результате команду покидают '''Alexys''' и '''Alien3674''', а доработка сюжета, в “щадящей” форме (то есть без затрагивания ключевых моментов повествования и фактических наработок в виде уровней), проводится без их участия
- Начало разработки уровня ''Badlands''


== См. также ==
== См. также ==
Строка 65: Строка 290:
* [https://docs.google.com/document/d/1bihTOXC90qghluyuI44r2DuBchmDZTA7LnNdoJwVa5c Сценарий игры]
* [https://docs.google.com/document/d/1bihTOXC90qghluyuI44r2DuBchmDZTA7LnNdoJwVa5c Сценарий игры]
* [http://www.youtube.com/watch?v=uBzEzyQF_3c&list=PLih6TSlDxQJyeFbK9WqrMgmRIWieBQid5&index=1 Видеопрохождение всех уровней в демо-версии]
* [http://www.youtube.com/watch?v=uBzEzyQF_3c&list=PLih6TSlDxQJyeFbK9WqrMgmRIWieBQid5&index=1 Видеопрохождение всех уровней в демо-версии]
* [http://www.ag.ru/games/unreal/demos#2414 Техно-Демо Unreal 1995 года]


[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры]]
[[Категория:Мастерская]]
[[Категория:Мастерская]]

Версия от 16:25, 3 марта 2016

Another Reality (сокращенно AR) — синглплеерное дополнение для игры Unreal, разрабатываемое на форуме Old-Games.Ru командой энтузиастов, в вариантах на русском и английском языках.

Игровой мир

Завязка сюжета

Трейлер от 2011 года

Сюжет Another Reality начинается буквально в тот же момент, когда заканчиваются события официального дополнения Return to Na Pali – но на борту военного крейсера, атакованного отчаянным заключенным №849.

На «Бодега Бэй» царила суета, и напряженная работа всех служб корабля не прекращалась ни на минуту. Очередной отправленный на планету На Пали отряд космических пехотинцев не вернулся с задания, связь с ним была потеряна, а судьба заключенного оставалась неизвестной. Однако военные не собирались отступаться от поставленной цели и должны были обезвредить 849-ого, дабы ни в коем случае не допустить утечки важной информации. Пока командование руководило операцией, целый штат военных техников, специалистов и обслуживающего персонала был задействован на борту для наилучшего обеспечения бойцов всем необходимым. Кроме медицинских работников и оружейников в арсеналах ОВС, большая ответственность ложилась на плечи военных техников, снаряжающих морпехов для десантирования на На Пали. Новый отряд как раз должен был быть подготовлен к высадке как можно быстрее, когда по громкой связи с мостика было объявлено тревожное сообщение, после которого события развивались уже слишком стремительно, чтобы успеть предотвратить катастрофу.

Командование сообщило: терранский шаттл обнаружен на выходе из атмосферы планеты. Не отвечая на требования ОВС идентифицировать себя, он продолжает движение навстречу дрейфующему на орбите крейсеру, игнорируя предупреждения и не отвечая на запросы. Несложно догадаться, что пилот этого шаттла – заключенный №849. «Бодега Бэй» открывает огонь, и единственная выпущенная ракета оказывается фатальной – атакованный беглец, пользуясь преимуществами своего небольшого транспортного средства, совершает маневр и уклоняется от удара, после чего пролетает совсем рядом с военным крейсером, заставляя систему самонаведения отправить ракету прямиком в лобовую атаку по носовой части запустившего ее корабля.

Взрыв повреждает один из стабилизаторов, а детонация нескольких складов с боеприпасами приводит к цепной реакции из меньших по мощности взрывов, вызывающих многочисленные разрывы в обшивке носового корпуса и частичное повреждение систем жизнеобеспечения. Из-за отказа системы стабилизации, крейсер начинает крениться; происходит разгерметизация левого (именно в левую часть носа, как мы видим в финальном ролике RtNP, и приходится удар) грузового отсека... Контрольные комнаты и информационный\связной центр блокируются аварийными протоколами сразу же... А вот двери кают и технических помещений открываются, и под вой аварийных сирен начинается экстренная эвакуация персонала.

Мало кому удается добраться до спасательных шлюпок, или найти иной способ покинуть гибнущий крейсер... Одним из таких счастливчиков оказывается военный техник, а именно – технический специалист флота ОВС по обслуживанию боевого снаряжения, предназначенного для эксплуатации в тяжелых условиях чужих планет и космических аванпостов. Он как раз занимался проверкой боевого скафандра для одного из морпехов, когда зазвучала тревога. Недолго думая, он облачился в броню и, прихватил с собой самое компактное и проверенное оружие (Автоматический пистолет), а также лежащий рядом с остальным оборудованием универсальный логгер-переводчик, затем же бегом направился к выпускающему отсеку.

По многочисленным учениям ему было хорошо известно, как следует вести себя в подобной ситуации. Вот только теперь – это не учения. Авария оказалась самой настоящей, и уже унесла немало жизней. А что еще хуже, даже успешная эвакуация в перспективе может закончиться вечным дрейфом вокруг богом забытой планеты, населенной враждебными существами. Или же капсула упадет на эту самую планету, оставив своего пассажира на растерзание диким тварям и воинственным инопланетянам.

Приблизительно такие мысли крутились в возбужденном сознании технического специалиста... И тогда он вспомнил о находящихся неподалеку десантных челноках, готовых для использования следующим отрядом космических пехотинцев. С помощью такого шаттла можно было не только убраться подальше с места катастрофы, но и без труда добраться до ближайшей базы ОВС. И пусть у этого варианта шансов на успех было не больше, чем у идеи с эвакуацией на спасательной шлюпке, но такая перспектива была куда более заманчивой…

И вот, времени на раздумья больше не остается, «Бодега Бэй» кренится все сильнее, готовая в любой момент буквально развалиться на части. А десантный челнок с военным техником внутри покидает злополучный крейсер.

Ему с трудом удается избежать гибели, и вот, казалось бы, все позади, но не тут-то было - корабль попадает в одну из гравитационных воронок печально известного аномального поля планеты. Полет становится неуправляемым, система автоматической навигации отказывает, времени на перенастройку координат не остается... Внизу виднеется одна из скалистых областей На Пали, с чернеющими обрывами, безымянными озерами и зелеными участками местных джунглей... Посадка превращается в стремительное падение... Судьба вновь улыбается военному технику, когда поняв, что предпринять ничего не удастся, он катапультируется за считанные секунды до столкновения его шаттла с одной из скал, и оказывается в небольшом водоеме, так удачно расположенном неподалеку...

Вода смягчила падение, и счастливчик остался в живых. Обескураженный, раненый, он выбирается на берег... Но что же дальше? Перед ним совершенно незнакомая местность, полная опасностей – как известных, так и тех, с которыми, возможно, человек еще не сталкивался... Военный специалист в костюме морпеха остается наедине со злополучной планетой, в полном неведении относительно дальнейшей судьбы крейсера «Бодега Бэй». Мог ли уцелеть еще кто-то кроме него? И если крейсер (что довольно очевидно) не удержался на орбите, то можно ли отыскать место его крушения? Ему придется идти на поиски... Поиски выживших, помощи, подкрепления... или любого возможного способа сбежать с этой планеты. Но На Пали хранит множество секретов, и приключения здесь никогда не заканчиваются вот так просто...

Особенности

Another Reality разрабатывается как масштабная кампания из 30 уровней, связанных единым сюжетом, который продолжает историю рассказанную в оригинальной игре Unreal, а также официальном дополнении Return to Na Pali. Кампания предназначена для одиночного прохождения, однако возможность кооперативного прохождения пока не исключается.

Главной особенностью Another Reality является бережное следование традициям оригинального Unreal, и прежде всего сохранение уникальной атмосферы присущей этой игре. В данном моде планируется использование практически всего контента из Unreal и Return to Na Pali (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий Unreal, не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для Unreal Tournament, подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал Alien3674 специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях Unreal (мутатор написал SKW для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды OldUnreal), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора Masterkent также из команды OldUnreal). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний Unreal и Return to Na Pali.

Версии, издания и продолжения

В данный момент игра находится в разработке. Существует демо-версия, выложенная в сеть в декабре 2011 года (см. раздел "Ссылки"). Формально в ней имеется 9 уровней, однако два из них представлены лишь в виде фрагментов. Кроме того, почти все уровни данной демо-версии, хотя и не содержат заметных багов, по-прежнему нуждаются в определённой доработке и “полировке”. Ниже приведены скриншоты из этой демо-версии, также в ссылках вы найдёте видеопрохождение всех уровней.

Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.

Команда

Состав команды, занимающейся созданием Another Reality, неоднократно менялся в течении всего долгого срока разработки данного проекта.


Изначальный состав команды: (в хронологическом порядке вступления в неё участников)


- LipShez

- M210

- unreal doom


Состав команды на сегодня: (также в порядке вступления участников)


- unreal doom

- King (King89)

- ArchGrey


Список всех людей внёсших прямой вклад в разработку мода:


unreal doom


- Художественный руководитель

- Автор сценария

- Маппер


King (King89)


- Маппер

- Сюжет и идеи


xman260591


- Маппер

- Сюжет и идеи


Alien3674


- Маппер

- Скрипты

- Модели

- Звук


FACH


- Сюжет и идеи

- Скрипты

- Модели


DENTNT


- Модели


Asgard


- Предоставил модель игрока-морпеха UMS


Masterkent


- Автор мутатора улучшающего искусственный интеллект противников


SkaarjZR и HighPriest


- Авторы русификации которую использует мод


ArchGrey


- Переводчик

- Сюжет и идеи

Вакансии

На данный момент, команда разработчиков Another Reality нуждается в людях владеющих UnrealED версий 1.0, 2.0 и 2.1, а также языком скриптов UnrealScript. Также полезным окажется хорошее знание самой игры Unreal, её дорелизных вариантов 95 и 97 годов (первый можно найти в разделе "Ссылки", второй может быть выдан по личной заявке) и конечно официального аддона Return to Na Pali.

Дополнение создается на базе англоязычного варианта Unreal Gold v227 (подверсии 227g и более поздние).

История разработки

2007 год:


- Начало разработки уровня Another World


2008 год:


- LipSheZ предлагает, всем желающим, принять участие в разработке дополнения для Unreal, в полной мере передающего атмосферу этой игры. На предложение первыми откликнулись M210 и unreal doom

- Начинается подготовка сценария для будущей кампании

- Завершён уровень Another World

- В команду вступает King

- Начало разработки уровней Tarydium Land и Outpost 4Z


2009 год:


- Завершены уровни Outpost 4Z и Tarydium Land

- Начало разработки уровней Tarydium Factory, Urhur Abyss, и Skaarj Outpost

- Начаты и завершены уровни Urhur Village (ночная и утренняя версии)

- В команду вступают Angela82 FACH и xman260591


2010 год:


- Команду покидают LipSheZ и M210

- Дописан сценарий кампании

- Завершён уровень Tarydium Factory

- Начало разработки уровней Nali Temple, Sun Land, Cave Temple и Abandoned Mine

- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Tournament v436


2011 год:


- Завершены уровни Sun Land, Skaarj Outpost и Abandoned Mine

- Начало разработки уровней Dark Basteria и Mothership 2

- В команду вступают Alien3674, ArchGrey и SkaarjZR

- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Gold v227

- SkaarjZR предоставил для мода новую русификацию в том числе более каноничные шрифты для HUD.

- Начинается подготовка английской версии дополнения для международной аудитории

- Пишутся первые скрипты. Среди них: скрипт, заменяющий стандартного player'а морпехом с соответствующими атрибутами, скрипт позволяющий запускать мод из отдельного меню с выбором эпизода и сложности, и ещё один скрипт отвечающий за ведение статистики по результатам прохождения каждого уровня кампании

- Публикуется последняя, на данный момент, Beta-Demo дополнения, впервые на двух языках, русском и английском


2012 год:


- Команду покидает xman260591

- Начало разработки уровня Universal Complex

- Расширены опции специального меню, появилась возможность проходить уровни кампании задействовав определённые мутаторы

- Написан мутатор добавляющий функцию перезарядки к некоторому оружию

- Ведутся обсуждения о возможности ещё одного переноса AR на новую техническую базу в виде Unreal Tournament 2004. По результатам дискуссии команду покидает FACH, а разработку мода решено продолжать на базе Unreal Gold v227


2013 год:


- Написан мутатор улучшающий искусственный интеллект противников. Автор мутатора Masterkent разработал его, как независимый продукт, следовательно AI_Mutator не имеет прямого отношения к Another Reality. Однако сама кампания теперь балансируется по уровню сложности исходя из возможности игры с этим мутатором

- Завершён уровень Nali Temple

- К предметам снаряжения добавлен ещё один специальный объект-бонус


2014 год:


- Начало разработки уровней Cryox II и Heavy Clouds

- В команду вступает Alexys

- Завершены уровни Urhur Abyss и Cave Temple

- Начат и завершён уровень Canyon

- Команду покидает SkaarjZR


2015 год:


- Созданы дополнительные модели декораций, в том числе анимированные, кузнечные меха

- Команду покидает Angela82

- Идёт обсуждение по поводу корректировок сюжета. Их необходимость признана. Но относительно характера этих корректировок, то есть того, насколько много будет перемен и сколь глубокими они станут, нет единого мнения, и к компромиссу на этот счёт придти также не удаётся. В результате команду покидают Alexys и Alien3674, а доработка сюжета, в “щадящей” форме (то есть без затрагивания ключевых моментов повествования и фактических наработок в виде уровней), проводится без их участия

- Начало разработки уровня Badlands

См. также

Ссылки