Противостояние: различия между версиями
| Строка 50: | Строка 50: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* Под названием '''«Противостояние»''' с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой [[Руссобит-М]] серия [[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] (а также игры на её движке от российской команды [[Red Ice Software]]), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть [[Sudden Strike]] вышла под названием '''«Противостояние 3»'''). | * Под названием '''«Противостояние»''' с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой [[Руссобит-М]] серия [[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] (а также игры на её движке от российской команды [[Red Ice Software]]), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть [[Sudden Strike]] вышла под названием '''«Противостояние 3»'''). | ||
*Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры. | |||
*Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока. | |||
*Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как [[Command & Conquer]] и [[Warcraft]], подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы. | |||
== Отзывы критиков и влияние на другие игры == | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
Версия от 17:15, 12 мая 2026
| Противостояние | |
|---|---|
| Counter Action | |
| |
| ' | |
| Разработчик | Наши игры |
| Издатель | DOKA Media |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1997 |
| Жанр | RTS |
| Платформы | DOS |
| Движок | {{{движок}}} |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | {{{управление}}} |
| Системные требования | {{{системные требования}}} |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Противостояние на сайте Old-Games.RU | |
«Противостояние» — первая российская стратегия в реальном времени, разработанная компанией «Наши игры» в 1996 году и изданная «DOKA Media» в 1997. На Западе вышла под названием «Counter Action». Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны. Играть можно как за СССР, так и за Германию.
Игровой мир
Действие игры разворачивается преимущественно во времена Великой Отечественной войны (1941–1945 годы). Игрок управляет войсками одной из трёх основных фракций: Советским Союзом, Германией или странами союзников. Каждая сторона представлена уникальными видами вооружения и техникой, соответствующей эпохе.
Сюжет игры сосредоточен вокруг ключевых исторических моментов, таких как оборона Москвы, Сталинградская битва и освобождение Европы. Игроки участвуют в реальных военных операциях, воссоздаваемых максимально близко к действительности. Например, миссия по освобождению Сталинграда требует тщательного планирования и использования разнообразных видов оружия и транспортных средств.
История игрового мира основана на реальных событиях, что добавляет глубины и реализма. Игровые персонажи представлены типичными представителями армии своего времени, такими как пехотинец Красной Армии, немецкий офицер или американский пилот бомбардировщика.
Игровой процесс
В «Противостоянии» не нужно строить базу и снаряжать войска, как в большинстве классических RTS. В начале каждой операции в распоряжение игрока поступает определённое количество пехоты и боевой техники, которыми он должен грамотно распорядиться для выполнения задания. Появление и поведение вражеских войск выполняется по запрограммированному для каждой операции сценарию (на карте они могут появляться в определённые моменты и буквально ниоткуда). Задания в игре довольно разнообразны — от сопровождения конвоя до защиты базы, есть даже что-то вроде «ни шагу назад».
Основной элемент игрового процесса – управление войсками в условиях реального времени. Игрок контролирует армию, состоящую из пехоты, танков, артиллерийских орудий и авиационных подразделений. Цель большинства миссий – захват стратегических объектов или уничтожение вражеской базы.
Отличительной чертой игры является внимание к деталям боевого оборудования. Каждое транспортное средство обладает характеристиками, соответствующими своему прототипу в реальности. Например, советские танки Т-34 отличаются маневренностью и огневой мощью, немецкие Panzer IV известны своим мощным вооружением и бронёй.
Особенностью игры является отсутствие необходимости строить здания или собирать ресурсы. Вместо этого войска прибывают автоматически через точки пополнения, позволяя игроку сосредоточиться непосредственно на ведении боя. Такая система упрощает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в атмосферу сражения.
История создания игры
Первоначально идея создать военную стратегию возникла у команды DOCA Media в середине 1990-х годов. Они стремились разработать проект, который сочетал бы исторические элементы и интересную игровую механику. После успеха первой части последовали дополнения и продолжения, каждое из которых улучшало графику, вводило новые виды техники и предлагало дополнительные миссии.
Среди наиболее значимых дополнений выделяются:
- «Опалённый снег»: расширение, выпущенное в 1998 году, включающее новые миссии и улучшения графического движка.
- «Противостояние 3: Второе дыхание»: дополнение, вышедшее в 2002 году, предложило обновлённую систему повреждений и новую кампанию.
Эти расширения помогли расширить аудиторию игры и укрепить её репутацию среди поклонников жанра RTS.
Версии, издания и продолжения
Позже была запланирована самостоятельная игра «Вьюга в пустыне» на том же движке, впоследствии была отменена.
Дополнение
В 1997 году был разработан, а в 1998 издан DOKA Media набор дополнительных «зимних» операций под названием «Противостояние. Опалённый снег» (действие операций оригинальной игры происходило летом).
В 1999 году вышел диск, включающий оригинальные и дополнительные миссии, под названием «Противостояние. Военная хроника».
Вторая часть
Разработка игры «Противостояние II» была анонсирована компанией «Наши игры», но вторая часть «Противостояния» так и не увидела свет.
Интересные факты
- Под названием «Противостояние» с 2000 года в России издаётся локализованная фирмой Руссобит-М серия Sudden Strike (а также игры на её движке от российской команды Red Ice Software), из-за названия многими ошибочно принятая за продолжение игры (первая часть Sudden Strike вышла под названием «Противостояние 3»).
- Название игры первоначально звучало как «Военная хроника», но было изменено на «Противостояние» для лучшего соответствия концепции игры.
- Графическая составляющая игры выполнена в стиле изометрии, что обеспечивает хороший обзор поля боя и облегчает планирование действий игрока.
- Некоторые игроки отмечали сходство игры с классическими проектами, такими как Command & Conquer и Warcraft, подчеркивая схожесть игрового процесса и атмосферы.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
См. также
Ссылки
- Противостояние на сайте Old-Games.RU
| Противостояние — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |
