Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 18:48, 20 февраля 2026; Bascervill (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft Orcs & Humans cover.jpg
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Interplay
Издатели
Дата выпуска Ноябрь, 1994 г.
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Intel 80386
4 МБ RAM
Видеокарта VGA
CD-ROM
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Warcraft II: Tides of Darkness
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.

Игровой мир

Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…

Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…

Игровой процесс

Основные аспекты игрового процесса

▌ 1. Режимы игры:

Игра предлагает два основных режима:
- Кампания Орков
- Кампания Людей

Каждая кампания состоит из ряда миссий, каждая из которых имеет свою цель — уничтожение базы противника, защита определённой территории или захват ключевых объектов.

▌ 2. Ресурсы:

Основные ресурсы в игре:

- Золото (Gold)
- Древесина (Lumber)

Золото добывается шахтёрами (Peons/Peasants), древесину рубят лесорубы. Эти ресурсы необходимы для строительства зданий и найма юнитов.

▌ 3. Базы и здания:

У каждой фракции своя уникальная архитектура баз и зданий:

- Люди строят деревянные крепости и замки, используют архитектуру средневекового стиля.
- Орки возводят грубые каменные строения, часто окружённые крепостями из брёвен.

Здания выполняют различные функции:

- Barracks/Fortress — производство пехоты.
- Lumber Mill/Town Hall — улучшение экономики.
- Blacksmith/Warehouse — апгрейд оружия и брони.

▌ 4. Юниты и боевые единицы:

Обе стороны имеют схожие типы войск:

- Пехота (Footman/Grunts)
- Лучники (Archers/Bowmen)
- Маги (Conjurers/Sorceresses)
- Рыцари (Knights/Ogre Magi)

Каждый вид юнита обладает уникальными способностями и характеристиками. Например, маги могут использовать заклинания ("Fireball"), рыцари обладают высокой атакой и защитой.

▌ 5. Особенности боевой системы:

Особенностью боевого взаимодействия было использование магии и специальных способностей некоторых юнитов. Важную роль играло расположение юнитов на карте и грамотная расстановка сил перед сражением.

История создания игры

Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.

Версии, издания и продолжения

В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.

Интересные факты

  • Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
  • Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Warcraft: Orcs & Humans стала классическим примером стратегии реального времени, задающим стандарты жанра. Её влияние ощущается даже спустя десятилетия, вдохновляя последующие части серии и становясь отправной точкой для многих поклонников жанра RTS.

Ссылки

Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы