Final Reality
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Final Reality (1997)
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.
История
- Впервые представлен в 1997 году.
- Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
- Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
- В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
Технические особенности
- Поддержка AGP‑теста.
- Bilinear и trilinear mip‑mapping.
- Z‑buffer и depth fog.
- Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
- Gouraud shading.
- Subpixel accuracy.
Платформы
- Windows 95.
- Windows 98.
Значение и наследие
- Считается прямым предшественником 3DMark99.
- Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.
Интересные факты
- В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
- Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
- Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.
См. также
Источники
- Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark.
- WineHQ — сведения о совместимости и релизе.
- YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):