Final Reality
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Разработчик | Remedy Entertainment, VNU European Labs |
| Издатель | Remedy Entertainment |
| Дата выпуска | 1997 |
| Жанр | Бенчмарк, технодемка |
| Платформы | Windows 95, Windows 98 |
| Движок | MaxFX (ранее e2 — Exit Technology) |
| Управление | Клавиатура, мышь |
| Системные требования | Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D |
| Следующая | 3DMark |
Final Reality — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии 3DMark. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом Max Payne.
История
- Впервые представлен в 1997 году.
- Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.
- Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.
- В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — Max Payne.
Технические особенности
- Поддержка AGP‑теста.
- Bilinear и trilinear mip‑mapping.
- Z‑buffer и depth fog.
- Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).
- Gouraud shading.
- Subpixel accuracy.
Платформы
- Windows 95
- Windows 98
Значение и наследие
- Считается прямым предшественником 3DMark99.
- Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.
Хронология развития Final Reality → 3DMark
| Год | Событие |
|---|---|
| 1997 | Выход Final Reality — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs. |
| 1997 (ноябрь) | В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — Max Payne. |
| 1998 | Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х. |
| 1999 | Выход 3DMark99, прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy). |
| 2000 | Появление 3DMark2000, расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU. |
| 2001–2003 | Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии. |
Сравнение Final Reality и 3DMark99
| Особенности | Final Reality (1997) | 3DMark99 (1999) |
|---|---|---|
| DirectX версия | DirectX 5.0 | DirectX 6.1 |
| Движок | e2 (Exit Technology) / MaxFX | Собственный движок Futuremark |
| Основные тесты | AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание | CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности |
| Визуальные сцены | Демонстрация городских и фантастических локаций | Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой |
| Связь с Remedy | Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne | Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality |
Наследие в индустрии
- Первый шаг Remedy в сторону технологий — Final Reality стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.
- Зарождение Futuremark — на основе опыта работы над Final Reality была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию 3DMark.
- Влияние на рынок — Final Reality стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.
- Связь с Max Payne — использование движка e2 (позже MaxFX) в Final Reality напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.
- Культурное значение — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.
Интересные факты
- В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.
- Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.
- Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.
Интересные факты о разработке
- Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей DirectX 5.0 и новых видеокарт конца 1990‑х годов.
- В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — Max Payne. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».
- Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.
- Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.
- Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.
- Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в MaxFX.
Влияние на тестирование GPU
- Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали Final Reality на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.
- Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.
- Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.
- Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.
См. также
Источники
- Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark
- WineHQ — сведения о совместимости и релизе
- YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):
- Журнал «Навигатор игрового мира», 1997
- GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций
- Demozoo — архив релиза Final Reality
- Pouët.net — архив демо и обсуждения
- Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)
- ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)
- NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)