Andromeda Conquest

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 16:59, 28 марта 2026; Bascervill (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Infobox Игра |название = Andromeda Conquest |изображение = Andromeda_Conquest_Cover.jpg |другое название = |разработчик = Avalon Hill |издатель = Avalon Hill |дата выпуска = 1982 |жанр = Strategy |платформы = DOS |движок = |локализации = |управление = |системные требования = |предыдущая =...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Andromeda Conquest
Andromeda Conquest Cover.jpg
'
Разработчик Avalon Hill
Издатель Avalon Hill
Издатели
Дата выпуска 1982
Жанр Strategy
Платформы DOS
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Andromeda Conquest на сайте Old-Games.RU

Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году.

Платформы и режимы игры

Игра вышла для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit, MS-DOS. В 1984 году в Великобритании компания Eclipse выпустила версию для Commodore 64.

Доступны однопользовательский и многопользовательский режимы (до 4 игроков).

Сюжет и игровая вселенная

Игрок выступает в роли правителя цивилизации, которая недавно открыла технологию межзвёздных перелётов. Задача — покорить галактику, управляя космическим флотом, ведя боевые действия, распределяя ресурсы, исследуя и колонизируя звёздные системы.

Каждая звёздная система имеет уникальные параметры: звёздную величину, количество ресурсов, цену колонизации, наличие жизни, технологический уровень обитателей и их «покладистость». Показателем защищённости системы является сумма двух последних параметров.

Игровой процесс

Каждый ход делится на три фазы:
1 Распределение ресурсов. Игрок может потратить ресурсы на создание новых колоний, кораблей или оборону. Все неизрасходованные во время хода ресурсы сгорают.

2 Формирование космического флота. Можно создать флотилии из имеющихся кораблей.
3 Управление флотом. Игрок может дать команду атаковать защиту звёздной системы или вражеский флот, исследовать планету или флот, отправить флотилию в другой участок галактики, а также соединить находящиеся рядом флотилии вместе.

В игре есть три типа кораблей:

  • «Рама» — маленькие и дешёвые военные корабли.
  • «Эхо» — незащищённые колонизационные транспортные корабли.
  • «Нова» — большие и дорогие военные крейсеры, способные уничтожать целые звёздные системы.

Цель одиночной игры — захватить 10 звёздных систем за минимальное количество ходов. В многопользовательской игре победа достигается, если один из игроков удерживает 10 звёздных систем в течение одного хода или уничтожает родные системы противников. Условия победы можно изменить, понизив количество систем, которые необходимо удерживать для победы.

В комплект с игрой входило напечатанное на бумаге игровое поле и пустая таблица для записи информации об исследованных звёздных системах.

Разработка

Игра создавалась в подразделении Avalon HillMicrocomputer Games, которое было образовано в 1980 году для создания компьютерных игр. Авторство игры и её реализации для Apple II принадлежит Дэвиду Петерсону. Версию для Atari написал Пол Граначелли, для TRS-80 — Эрик Андерсон, а для IBM и Commodore — Дэвид Кулджит. Игра была написана на языке Бейсик. Оформлением коробки с игрой и графикой занимался художник Чарльз Киблер, который специализировался на иллюстрациях к настольным играм.

Отзывы и влияние

Критики хвалили Andromeda Conquest за интересный многопользовательский режим, но отмечали, что бедная графика и долгие партии могут понравиться не всем пользователям. Например, Брайан Мёрфи из журнала Creative Computing высоко оценил играбельность в многопользовательском режиме и стратегическую составляющую, но подчеркнул, что графика в игре не впечатляющая, а однопользовательский режим скучный.

Некоторые игроки считают, что Andromeda Conquest — простая в освоении игра, но для одиночного прохождения она может быть скучной из-за отсутствия сильного сопротивления со стороны компьютера.

Несмотря на недостатки, игра остаётся значимой в истории жанра стратегий.