Andromeda Conquest
| Andromeda Conquest | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Avalon Hill |
| Издатель | Avalon Hill |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1982 |
| Жанр | Strategy |
| Платформы | DOS |
| Движок | |
| Локализации и переводы | |
| Система управления | |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [ Официальный сайт] | |
| Andromeda Conquest на сайте Old-Games.RU | |
Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году.
Платформы и режимы игры
Игра вышла для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit, MS-DOS. В 1984 году в Великобритании компания Eclipse выпустила версию для Commodore 64.
Доступны однопользовательский и многопользовательский режимы (до 4 игроков).
Сюжет и игровая вселенная
Игрок выступает в роли правителя цивилизации, которая недавно открыла технологию межзвёздных перелётов. Задача — покорить галактику, управляя космическим флотом, ведя боевые действия, распределяя ресурсы, исследуя и колонизируя звёздные системы.
Каждая звёздная система имеет уникальные параметры: звёздную величину, количество ресурсов, цену колонизации, наличие жизни, технологический уровень обитателей и их «покладистость». Показателем защищённости системы является сумма двух последних параметров.
Игровой процесс
Каждый ход делится на три фазы:
1 Распределение ресурсов. Игрок может потратить ресурсы на создание новых колоний, кораблей или оборону. Все неизрасходованные во время хода ресурсы сгорают.
2 Формирование космического флота. Можно создать флотилии из имеющихся кораблей.
3 Управление флотом. Игрок может дать команду атаковать защиту звёздной системы или вражеский флот, исследовать планету или флот, отправить флотилию в другой участок галактики, а также соединить находящиеся рядом флотилии вместе.
В игре есть три типа кораблей:
- «Рама» — маленькие и дешёвые военные корабли.
- «Эхо» — незащищённые колонизационные транспортные корабли.
- «Нова» — большие и дорогие военные крейсеры, способные уничтожать целые звёздные системы.
Цель одиночной игры — захватить 10 звёздных систем за минимальное количество ходов. В многопользовательской игре победа достигается, если один из игроков удерживает 10 звёздных систем в течение одного хода или уничтожает родные системы противников. Условия победы можно изменить, понизив количество систем, которые необходимо удерживать для победы.
В комплект с игрой входило напечатанное на бумаге игровое поле и пустая таблица для записи информации об исследованных звёздных системах.
Разработка
Игра создавалась в подразделении Avalon Hill — Microcomputer Games, которое было образовано в 1980 году для создания компьютерных игр. Авторство игры и её реализации для Apple II принадлежит Дэвиду Петерсону. Версию для Atari написал Пол Граначелли, для TRS-80 — Эрик Андерсон, а для IBM и Commodore — Дэвид Кулджит. Игра была написана на языке Бейсик. Оформлением коробки с игрой и графикой занимался художник Чарльз Киблер, который специализировался на иллюстрациях к настольным играм.
Отзывы и влияние
Критики хвалили Andromeda Conquest за интересный многопользовательский режим, но отмечали, что бедная графика и долгие партии могут понравиться не всем пользователям. Например, Брайан Мёрфи из журнала Creative Computing высоко оценил играбельность в многопользовательском режиме и стратегическую составляющую, но подчеркнул, что графика в игре не впечатляющая, а однопользовательский режим скучный.
Некоторые игроки считают, что Andromeda Conquest — простая в освоении игра, но для одиночного прохождения она может быть скучной из-за отсутствия сильного сопротивления со стороны компьютера.
Несмотря на недостатки, игра остаётся значимой в истории жанра стратегий.