Discworld II: Mortality Bytes!

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Discworld II: Mortality Bytes!
Discworld 2: Missing Presumed...!?
DiscWorld 2 cover.jpg
'
Разработчик Perfect Entertainment
Издатель Psygnosis Limited
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Quest
Платформы DOS, Windows, PlayStation, SEGA Saturn
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии Discworld
Следующая игра в серии Discworld Noir
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Discworld II: Mortality Bytes! на сайте Old-Games.RU

Discworld 2: Mortality Bytes! — компьютерная игра, принадлежащая к жанру adventure, разработанная Perfect Entertainment и изданная Psygnosis Limited. Игра создана по мотивам литературной серии «Discworld» — популярного цикла романов Терри Пратчетта о Плоском Мире, который плывет через Вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением другой игры, называющейся просто Discworld и вышедшей в свет в 1995 году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Она также выполнена в классическом стиле «point-and-click», то есть для продвижения по сюжету игроку придётся искать и совмещать различные игровые объекты и вести диалоги с другими персонажами игры. Игроку вновь предстоит управлять Ринсвиндом (Rincewind) — героем одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самым неумелым волшебником на всём Диске. Большое внимание в игре уделено и другому герою — Смерти (Death).

Игровой мир

Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому, Ринсвинду, вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на Discworld, планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи А'Туин (A'Tuin). Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке (Ankh-Morpork), после того как город избавился от дракона? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось — на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск, и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Виндл Пунс (Windle Poons) не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ (AshkEnte), дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.

Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры основывается на сюжете романа Терри Пратчетта «Reaper man», однако им он, ясное дело, не ограничивается. Здесь будут и «Moving Pictures», и «Mort», и даже ланкрская ведьма Esmerelda Weatherwax с её извечными врагами — эльфами (а кто сказал, что эльфы добрые?). Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!

Игровой процесс

Хотя в основном в игре всё осталось так же, как и в первой части, не обошлось, естественно, и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в Holy Wood. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.

История создания игры

Разработка Discworld II началась вскоре после успеха первой части, выпущенной в 1995 году. Студия Perfect Entertainment решила продолжить сотрудничество с автором оригинальных романов, Терри Пратчеттом, и создать продолжение, которое сохранило бы дух оригинальной книги. Работа над игрой велась параллельно с созданием сценария и графики, что позволило сохранить высокий уровень качества и аутентичности.

Одной из особенностей разработки стало использование движка TINSEL, специально созданного для реализации сложных анимаций и взаимодействия с окружающей средой. Благодаря этому удалось достичь высокого уровня детализации и выразительности визуального стиля.

Версии, издания и продолжения

Игра была изначально выпущена на платформе DOS и позже перенесена на Windows, PlayStation и Sega Saturn. Каждая версия имела свои особенности, такие как улучшенная графика и поддержка дополнительных устройств ввода. Например, версия для PlayStation включала поддержку контроллера, что делало управление более удобным.

После выхода Discworld II студия Perfect Entertainment выпустила еще несколько частей серии, включая Discworld Noir (1999 год), однако они не получили такого широкого признания, как первые две игры.

В 1999 году вышла третья игра от Perfect Entertainment во вселенной DiscworldDiscworld Noir. Строго говоря, продолжением она не является, так как действующие лица в ней совсем другие. Главным героем Discworld Noir является частный детектив Льютон, бывший ночной стражник Анк-Морпорка. В отличие от предыдущих частей, игра сделана в 3D.

Интересные факты

  • Изначально игра называлась Discworld II: Missing Presumed...!?, но в Северной Америке было принято решение изменить название на Discworld II: Mortality Bytes!.
  • Персонаж Ринсвинда озвучивал британский комик Эрик Айдл, известный по участию в группе Monty Python.
  • Многие сцены и диалоги основаны непосредственно на событиях книг Терри Пратчетта, таких как Reaper Man («Мрачный Жнец») и Lords and Ladies («Дамы и господа»).
  • В версии для PlayStation присутствовала уникальная функция поддержки мыши, что позволяло играть с использованием специального устройства.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Discworld II: Mortality Bytes! — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы