Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil | |
---|---|
За гранью добра и зла | |
' | |
Разработчик | Ubisoft Montpellier Studios |
Издатель | Ubisoft Бука |
Издатели | |
Дата выпуска | 11 ноября 2003 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | Windows PlayStation 2 PlayStation 3 GameCube Xbox Xbox 360 |
Движок | JADE Engine |
Локализации и переводы | Бука (полный перевод) |
Система управления | Клавиатура и мышь, геймпад |
Системные требования | Pentium 3, 128 МБ ОЗУ, видеокарта с 64 МБ ОЗУ и T&L, Windows 98 |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Beyond Good & Evil 2 |
Официальный сайт | |
Beyond Good & Evil на сайте Old-Games.RU |
Beyond Good & Evil — компьютерная игра, созданная известным французским игровым дизайнером Мишелем Анселем, разработанная и изданная Ubisoft в 2003 году. Игра при выходе получила высокие оценки во многом благодаря многостороннему современному геймплею (так, в течении игры встретятся элементы многих жанров: stealth, racing, fighting), отличному музыкальному и графическому оформлению, но была не очень удачна в финансовом плане, отчего релиз второй части, которая выходит не раньше 2012 года, был под большим вопросом.
Завязка
Игра повествует о девушке-сироте Джейд. Она вместе со своим «дядюшкой» Пей'джем (англ. Pey'j) владеют детским приютом, расположенным на острове в маяке. Они живут в маленькой шахтёрской планете Хилии (англ. Hillys), на которую время от времени нападает инопланетная раса ДумЦ (англ. DomZ) и похищает людей. Пришельцам противостоит межзвёздная военная организация Корпус Альфа (англ. Alpha Sections).
Однажды Джейд, вынужденная искать новые средства заработки денег, устраивается на подпольную организацию И́РИС фоторепортёром. ИРИС полагает, что на самом деле Корпус Альфа является прикрытием ДумЦа, в тени «бурной» деятельности которого похитители устраивают свои козни. Джейд с Пей'джем тайно посещают закрытые места Хилии, чтобы найти доказательства союза Корпуса Альфа с врагами планеты, разоблачить самозванцев и устроить революцию.
Геймплей
Игра имеет линейный сюжет, однако окружающий мир (город, водное пространство вокруг него, острова, пещеры) можно исследовать в свободное от миссий время пешком, на ховеркрафте (лодке на реактивном двигателе) или Белуге (космическом корабле). Преобладающий жанр — 3D Action от третьего лица. Игрок управляет Джейд, в числе её навыков владение восточными единоборствами (сражается она также с помощью палки) и фотографирование.
К сюжетным местам надо обязательно добираться с помощью транспортного средства (большую часть времени — это ховеркрафт). Во время выполнения заданий игрок сражается с охранниками, роботами, иногда встречает боссов, в некоторых местах дальнейшее продвижение по уровню невозможно без напарника. Присутствуют также зачатки ролевой системы: в течение всей игры надо собирать минералы и жемчужины, чтобы покупать улучшения и ремонтные наборы для транспорта и аптечки (представлены фаст-фудом).
Важным элементом игры является фотографирование. Джейд в любое время может взять фотоаппарат и направить свой взгляд через видоискатель. Можно снимать на нём что угодно, но только фотографирование живых существ (только новых видов относительно снятого) приносит девушке прибыль — деньги и жемчужины. Кроме того, с помощью фотоаппарата Джейд в время выполнения миссий снимает компромат, оцифровывает карту местности и расшифровывает коды доступа.
История создания игры
Beyond Good & Evil (кодовое название Project BG&E) начала разрабатываться командой Мишеля Анселя, руководителя и дизайнера проекта, в числе 30 человек в 2000 году. Первоначальной идеей Анселя было создание большого и абсолютно открытого мира, но потом из-за того, что исследовательский аспект игры противоречит повествованию хорошего сюжета, концепция игры была изменена. После пересмотра игра обозначалась как кинематографичный и линейная адвенчура, теперь со вставками открытого мира между сюжетными миссиями. Дополнительно амбициям Мишеля Анселя помешала техническая ограниченность основной платформы разработки — PlayStation 2. Игра, задуманная как интерактивный фильм-игра, была впоследствии значительно упрощена как в плане геймплея, так и в графическом оформлении.
Впервые проект обнародовали широкой публике в выставке Electronic Entertainment Expo в 2002 году. Тогда ещё героиней была девушка лет 10-12, а исследовательская часть игры была намного проработанной, чем та, которая была в законченной игре. В целях увеличения игровой аудитории, позже героиня повзрослела и обрела более женственные формы тела.
Как говорил дизайнер игры, на созданный им мир значительно повлияли мультфильмы Хаяо Миядзаки.
Продолжения
Шаблон:Youtube В 2008 году в выставке Ubidays в Париже впервые была анонсирована вторая часть игры. В различных интервью Мишель Ансель заявил, что сиквел будет на порядок мрачнее и взрослее первой части. В игре появятся новые персонажи, а игровых уровней станет больше.
Мы планировали сделать BG&E более кинематографичной игрой, но у нас тогда не было технической возможности сделать это. Нам пришлось упростить игру. <...> Мы написали BG&E таким, как будто мы смотрели фильм. Позже, мы поняли, что было бы очень сложно достичь такого погружения на этой игровой платформе. [PlayStation 2]
Благодаря новым консолям мы думаем, что сможем разработать такую игру, какой изначально представляли первую часть. |
||
Мишель Ансель. Интервью сайту All-Gamers, 2009 |
В различные времена прозвучали несколько комментариев от создателей, что разработка игры или прекращена, или остановлена, но потом они снова признавались недействительными. 7 июня 2011 года Ансель подтвердил процесс разработки, но сказал, что теперь разработка ведётся только для будущих консолей следующего поколения.[1]
В марте 2011 года вышел HD-ремейк первой части на Xbox Live Arcade. Ремейк этот был небольшим усовершенствованием оригинальной игры: были добавлены поддержка Full HD, улучшенные модели и текстуры, новые музыкальные треки. В июле планируется (после нескольких переносов из-за атаки хакеров на PlayStation Network) выход ремейка на PlayStation 3.
Интересные факты
Примечания
Ссылки
- Beyond Good & Evil в Викии(англ.).
Beyond Good & Evil — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |