Max Payne 2: The Fall of Max Payne
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Remedy Entertainment |
| Издатель | Rockstar Games |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 14 октября 2003 |
| Жанр | Шутер от третьего лица |
| Платформы | PlayStation 2 Windows Xbox |
| Движок | Havok Physics (физический) RenderWare (Xbox & PS2) MaxFX (Microsoft Windows) |
| Локализации и переводы | Официальные, пиратские и любительские |
| Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь, геймпад |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | Max Payne |
| Следующая игра в серии | Max Payne 3 |
| Официальный сайт | |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne на сайте Old-Games.RU | |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment.
История разработки
22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части - Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Об истории разработки известно мало, так как игра разрабатывалась всего 16 месяцев.
В мае 2002 года Remedy и 3D Realms продают права на создание игры компании Take-Two Interactive, но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy Entertainment.
Ровно через год, в мае, вышел первый, а затем и второй трейлер игры. Они практически не отличаются от того, что можно увидеть в финальной версии игры, однако в трейлерах у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок Havok.
Незадолго до релиза, в сентябре, Rockstar Games записала серию видео-демонстраций под названием «Gameplay Clips», в которой демонстрировались главные нововведения игры.
Через несколько дней выходит новая серия видео-демонстраций, в ней демонстрируется несколько другая цветовая гамма.
В начале октября выходит третья серия видео-демонстраций. Все демонстрации практически не отличаются от того, что можно увидеть в финальной версии игры, однако мелкие отличия всё же имеются.
14 октября 2003 года состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней - в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.
Игровой мир
Действие игры происходит в 2003 году в Нью-Йорке. В городе постоянно идёт обычный и свинцовый дождь. На Макса Пейна всё время сваливаются разные проблемы, его единственный друг, Владимир Лем, предал его, а девушка, которая ему нравилась, - была убита; под конец игры им управляет месть, знакомая нам по первой части игры. На протяжении всей игры можно почувствовать безысходность Макса, но несмотря на это, он борется до конца.
Игровой процесс
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |