Starflight (крупным планом)
Полное описание всех аспектов игры Starflight
Введение
Космическая исследовательская ролевая игра, с видом сверху, с некоторым вкраплением других интерфейсов. Странно, что фанаты "Космических рейнджеров" обошли стороной эту игру. Возможно, проблема в том, что тут просто летать для удовольствия и торговать не выйдет, так как основная цель игры — разобраться в сюжетных перипетиях, поиске на поверхности планет минералов, артефактов, а вне родной системы - планет для заселения.
Технические детали
Перед первым запуском
"Дискетная версия игры (то есть в оригинале распространявшаяся на floppy-носителе[-ях] {дискете}). Всегда является полной (сохранены все игровые компоненты) и не требует инсталляции.", это на самом деле установщик игры.
(Сюда копировать пост с форума, или на него дать ссылку?)
Работа с сохранениями
Есть четыре исполняемых файла, в которые сохраняется текущее состояние после выхода. При установке игры на жёсткий диск появится дополнительная информация с подсказками о работе этого механизма. Предусмотрены консольные DOS-команды, чтобы делать копии этих файлов. Сейчас, когда объёмы измеряются гигабайтами, причины таких действий разработчиков могут быть неочевидны. В те суровые времена дискеты вмещали сотни килобайт, и игры запускались нередко прямо с того же флоппи-диска, откуда загружалась операционная система. Каждая запись имеет размеры такие же, как и вся установка — около 700 килобайт. Именно устройство её сохранений, а не интерфейс, является единственным ощутимым недостатком игры.
Завязка сюжета
Ученые группы "Interstel" (Интерстел) находят на своей родной планете "Arth" (Арс) технологии межзвездных перелетов, которые оставлены колонистами этой планеты. Как оказалось, колонисты прилетели сюда на космолете "Noah 2" (Ной 2), с планеты "Earth" (Земля). Расы жителей планеты Арс: "Humans", "Elowan", "Thrynn", "Veloxi" (Люди, Элован, Тринн, Велокси) - потомки старой Империи, бежавшие от Великой Межзвездной Войны. Всё, что удалось найти в документах, это названия других рас, возможно враждебных Империи: "Uhlek", "Gazurtoid", "Phlegmak" (Ухлек, Газуртоид, Флегмак). Кроме исторических данных, удалось найти и технологии сверхсветовых полетов использующих субстанцию "Endurium" (Эндуриум). Таймлайн с 2100 по 4620 годы есть в мануале: начинается с открытия эндуриума и заканчивается началом приключений, то есть "сегодня" в мире игры. Игра начинается в фазе исследовательского эксперимента Интерстел: они собираются послать прототипы кораблей, с оставшимся запасом эндуриума, для исследования окружающего мира. Из первой партии отправленных 13 кораблей и 78 членов экипажа вернулось только два корабля. Капитан одного из них, рассказал о недружественных и дружественных инопланетянах, о том как экипаж боролся за жизнь корабля и ресурсы для возвращения назад, путем майнинга поверхностей других планет и исследования античных руин.
Задачи капитана
Первостепенной задачей капитана и его корабля становится сбор информации, второстепенной - обеспечение дохода от своих действий, для поддержания жизнеспособности и прокачки корабля. Средства можно добыть множеством способов: добычей минералов (список их всех есть в мануале), поиском и продажей артефактов, продажей существ или их голографических записей. Причем имеет смысл привозить только тех существ или записей, которые ещё не имеются у Интерстел. Поиск пригодных для колонизации миров тоже приносит деньги.
Ролевая система
Команда корабля может быть представлена пятью расами, так как кроме жителей планеты, доступны для найма человекоподобные Андроиды. Люди выглядят довольно обычно, Элован - антропоморфные растения, Тринн - прямоходящие ящеры, Велокси - насекомые стоящие на задних ногах. От способностей рас зависит начальное и максимальное значение характеристики. Прекрасный уровень 50-250, Хороший уровень 30-200, Средний уровень 10-150 и Плохой уровень 0-100. Есть характеристики, которые описывают расу в общем: Прочность и Обучаемость (0-10). Всего есть 5 умений: Наука, Навигация, Инженерия, Коммуникация, Медицина. Люди (прочность/обучаемость 6/9) прекрасны в науке и хороши во всём остальном. Велокси (П/О 8/6) средние ученые, прекрасные навигаторы и инженеры, плохие коммуникаторы и медики. Тринн (П/О 6/7) - хорошие ученые, навигаторы, инженеры, прекрасные коммуникаторы, плохие медики. Элован (П/О 2/10) - средние ученые, хорошие навигаторы, средние инженеры, прекрасные коммуникаторы и медики. Андроиды обладают наивысшей прочностью 10, но полностью не обучаемы (обучаемость 0), у всех андроидов одинаковый уровень умений: Наука 50, Навигация 150, Инженерия 100, Коммуникация 0, Медицина 20.
Характеристики в ролевой системе
Наука отвечает за способность анализа сенсоров и их интерпретации. Персонаж с наукой 150+ сможет замечать инопланетян на большой дистанции. Навигатор позволяет быть уверенным, что корабль не потеряется. Навигатор с умением 150+ замечает флуктуации на пути корабля в межзвездном пространстве. Кроме того, уровень навигации отвечает за возвращение спускаемого модуля. Инженер отвечает за ремонт корабля и его эффективность. Для ремонта нужны материалы, которые приобретаются в Космопорте. Коммуникация - чем ниже уровень этой характеристики, тем хуже офицер будет понимать речь инопланетян. Если на борту есть представитель расы, дружественной к инопланетянам, то специалист по коммуникации получает +25 к коммуникации при общении с ними. А если он ещё и сам принадлежит той же расе, то коммуникационный уровень повысится ещё на 25 очков. В то же время нельзя набрать команду из всех рас, представленных в игре. Если сканеры другого корабля засекут вражескую расу на вашем борту, то это спровоцирует нападение. Расы Тринн и Элован за пределами Арса враждебны друг к другу, поэтому беря на борт одну из этих рас, игрок соответственно провоцирует представителей враждебной расы. Медицина отвечает за скорость и эффективность лечения. Капитан влияет на характеристики экипажа, его умения выступают усредненным модификатором их эффективности.
Космопорт
Является центральным хабом игры. Он разбит на модули, в которые можно входить управляя космонавтом на виде сбоку.
Модули
- "Operations" (модуль операций, слева) отвечает за сообщения на вашу почту, оценку ваших рекомендаций по колонизации.
- "Personnel" (модуль персонала, вверху) позволяет создавать, тренировать и удалять персонажей.
- "Crew Assigment" (модуль назначений, справа) позволяет назначить членов команды на один из постов и оценить их влияние на характеристики.
- "Ship Configuration" (модуль конфигурации корабля, внизу в центре) позволяет купить компоненты корабля, такие как: отсеки для груза, двигатели, защиту, броню, ракеты, лазеры. Также тут компоненты можно продать, отремонтировать и переименовать корабль.
- "Docking Bay" (стыковочный отсек, посередине экрана) - после того, как вы сделаете все дела в других модулях, отсюда можно стартовать в новый полет.
- "Trade Depot" (торговый пост, внизу слева) позволяет продавать и покупать ресурсы (кроме корабельных компонент), сканировать и анализировать артефакты.
- "Bank" (банк, внизу справа) показывает транзакции и баланс. С отрицательным балансом нельзя покинуть Космопорт. Ничего нельзя купить в кредит.
Интерфейс
В начале игры, одинокая фигурка стоит рядом с модулем операций. Человечек на самом деле является стилизованным курсором, а не капитаном или членом экипажа. Управляется он с цифровой клавиатуры или стрелок, [Пробел]/[Ввод] - выбор пункта меню. Интерфейсы будут очень непривычны современному игроку, например стрелки в части случаев перемещают не курсор, а списки под ним. Выход из некоторых меню осуществляется боковыми стрелками, а в других они отвечают за подтверждение или отказ.
Первоначальные действия
Курсор рядом с модулем операций нужен, чтобы игрок вошел в него и просмотрел первичные инструкции, равно как и узнал цели миссии, которые в будущем спародируют в Space Quest V: 1) искать в космосе и исследовать странные новые миры, 2) смело идти туда, куда ещё никто не ступал, 3) установить контакт с любыми разумными расами, 4) захватить и привезти назад неразумные формы жизни, 5) записывать информацию об инопланетной жизни, 6) привезти инопланетные артефакты, 7) привезти любые ценные минералы, включая эндуриум, 8) стараться оставаться в здравии. Сразу же предупреждают, что по координатам 135, 84 были потеряны сразу 2 корабля. Скауты уведомляют о наличии высокой плотности минералов на других планетах системы Арс. Имеется информация, что в ближайшей системе типа К, на второй планете, координаты 17 широты и 162 долготы - возможные артефакты Старой Империи. Также предупреждают об активности инопланетян в системе по координатам 175, 94. Будет полезным держать наготове блокнот, с записанными координатами как планет, так и точек на их поверхности, для последующего изучения.
Подготовка к вылету
Игра запрещает вылетать без назначения кого-то на все должности (модуль назначений), второй запрет - нужно назвать корабль (модуль конфигурации). Поэтому время идти в модуль персонала, и выбрать там "Create" (Создать), подсказки по взаимодействию с интерфейсами появляются внизу, над пунктами меню. Само создание персонажей бесплатное, правда все они будут только с начальными характеристиками. Всего доступно 25 слотов. "Подъемные" выданные Интерстел - 12 тысяч MU (местная валюта). Их следует потратить на прокачку корабля и экипажа — самостоятельно они не улучшаются. Всего может быть 6 членов экипажа: капитан и по одному на каждую профессию. Ничто не останавливает от создания одного персонажа и назначения его на все посты корабля - игра этого не запрещает. После создания и назначения экипажа, время перейти в модуль конфигурации.
Модификация корабля
Оказавшись внутри, можно узнать, что существует 6 направлений прокачки: "Cargo Pods", "Engines", "Shielding", "Armor", "Missile Launcher", "Laser Cannon" (Грузовые отсеки, Двигатели, Силовая защита, Броня, Ракетная батарея, Лазерная пушка). Если покинуть систему совсем без защиты и оружия, то при встречах с враждебными кораблями придется не сладко. Корабль на старте имеет только один необходимый компонент - двигатель первого уровня (1000 MU). Стоит купить хотя бы один грузовой отсек (500 MU), вмещающий 50 кубических метров груза (максимум отсеков - 16). Перечислю стоимость апгрейдов первого уровня: силовая защита - 4000 MU, броня - 1500 MU, ракетная батарея - 12000 MU, лазер - 8000 MU. Покупка модулей увеличивает массу корабля и снижает его способность к ускорению.
Стартовая стратегия
Первое стратегическое решение, которое придется принять игроку - пытаться искать минералы в относительно безопасной родной системе, или прокачать экипаж, купить базовую защиту и оружие и лететь за её пределы. Первый вариант позволяет ознакомиться с одной из главных механик этой игры - исследованием поверхности планет и подзаработать на улучшения и прокачку экипажа. Второй подойдет тем, кто хочет исследовать космос вокруг системы.
Системное меню
Системное меню игры вызывается по клавише [Esc], в нём 4 пункта: "1. Save Game", "2. Resume Game", "3. Change display mode", "9. End game unsaved" (Сохранить игру и выйти, Вернуться к игре, Изменить режим дисплея, Выйти из игры без сохранения). Корректный выход из игры предусмотрен только один, а именно сохранить и выйти. Последний пункт, несмотря на кажущееся правильным название, не выполняет свои функции, а просто приводит игру в нерабочее состояние. Нужно будет загружать стартовое сохранение.
Управление кораблем
Интерфейс управления кораблем разбит на 4 больших зоны: главный вид слева вверху, дополнительный вид справа вверху, под ним контрольная панель и внизу текстовое окно во всю ширину экрана. Основной вид показывает навигационную и коммуникационную информацию. Дополнительный вид показывает информацию о статусе и сенсорах научного офицера, повреждениях и ремонте инженера, карту системы, карту поверхности планеты в проекции Меркатора. Текстовое окно отображает любые входящие и исходящие сообщения. Например спектральный класс и экосферу системы, в которую входит корабль. Обратите внимание, что выбор пункта отображается в виде подсвеченного кружка, а активный пункт, имеет ещё и светлую точку в середине. Управление кораблем осуществляется преимущественно через контрольную панель.
Капитан
Выбор "Captain" (капитана), дает доступ к команде "Launch/Land" (взлет/посадка), с подменю "Select site" (выбор точки посадки) и "Descend" (посадочный автопилот). "Disembark" (Команда высадки) выгружает экипаж из корабля на планету или в Космопорт. Команда "Cargo" (Груз) дает возможность проинспектировать трюм. "Log Planet" - отсылает сверхсветовой дрон в Космопорт, чтобы уведомить о подходящей для колонизации планеты. "Ship's Log" (Корабельный журнал), дает возможность посмотреть историю сообщений. "Bridge" (Мостик) возвращает к выбору членов экипажа.
Ученый
Выбор "Science officer" (Ученого) позволяет: "Sensor" (Сенсоры) собрать информацию, который зависит от места, где находится корабль. На орбите можно узнать "Mass" (массу), "Bio" (процент плотности жизни на планете), "Min" (плотность полезных ископаемых). В текстовом окне будет информация "Atmosphere", "Hydrosphere", "Lithosphere" (об атмосфере, гидросфере, литосфере). В случае встречи с инопланетянами, отобразится "Mass" (масса корабля в тоннах), "Bio" (сколько в процентах экипажа ещё живо), "Energy" (целостность корабля в процентах). В текстовом окне будет отображаться информация о корабле пришельцев. "Analysis" (Анализ) дает офицеру команду изучить показатели сенсоров. На орбите в текстовом окне будет показан номер орбиты, преимущественная поверхность планеты, силу гравитации, атмосферу, температуру, глобальная погода. При встрече с инопланетянами: "Object" (встреченный объект, например "Ship" корабль), "Type" (к какому типу принадлежит объект, например "Scout" разведчик), "Size" (размер, относительно вашего корабля), "Shields" (состояние щитов), "Weapon Status" (оружие, которым экипирован корабль пришельцев).
Навигатор
"Navigator" (Навигатор) - отвечает за маневрирование корабля, его щиты и вооружение. "Maneuver or Leave Orbit" (Маневр или Покинуть орбиту) - в случае выбора этого пункта, можно управлять клавишами на нампаде. "Raise Shield/Drop Shield" (Поднять/Опустить щиты), поднятые щиты тратят энергию. "Arm/Disarm" (Приготовить/Убрать вооружение), оружие может стрелять, только в режиме готовности. "Combat or Fire Weapon" (Сражаться или выстрелить), после запуска боя, нужно направить корабль в нужную сторону и тогда можно стрелять, наиболее подходящее оружие будет выбрано автоматически в зависимости от дистанции.
Инженера
"Engineer" (Инженер): "Damage" (информация о ремонте) — в виде графиков будет показан урон разным частям корабля. "Repair" (восстановление) позволяет выбрать какие секции будут ремонтироваться.
Коммуникация
"Communications Officer" (офицер коммуникации), отвечает за связь как с Интерстел, так и со встреченными формами жизни. "Hail/Respond" (Приветствие/Обращение) позволяет заговорить с кораблем в одном из вариантов: "Friendly", "Hostile", "Obsequious" (Дружелюбие, Враждебно, Подобострастно). "Statement" (Заявление) - вариант, который позволяет сделать утверждение, которое значительно больше влияет на отношение инопланетян, чем задавать им вопросы. "Question" (вопрос), задать его можно относительно: "Themselves", "Other Races", "Old Empire", "Ancients", "General Information" (О собеседнике, Других расах, Старой империи, Древних, Общей информации). "Posture" (Поза), позволяет изменить то, как будет выглядеть персонаж. "Terminate" (Прервать) заканчивает сеанс связи. "Distress" (Зов помощи) посылает в Космопорт дрона, и будет прислан другой корабль для спасения. Стоимость спасения зависит от дистанции до Космопорта.
Доктор
"Doctor" (Врач): "Examine" (Проверить) - через список экипажа позволяет посмотреть их состояние. "Treat" (Лечить) - позволяет назначить врачу пациента.
Управление в космосе
В космосе вся навигация осуществляется с помощью экрана основного вида. В гиперпространстве видны звезды, флуктуации пространства и небулы. Размер звезды зависит от её класса. При приближении к звезде, корабль перейдет на масштаб звездной системы. Чтобы покинуть звездную систему, достаточно вылететь за её пределы.
Встречи с кораблями
В случае сближения с другим кораблем, карта переключится в тактический режим, во время которого можно сканировать корабль, пообщаться с ним, или вступить в бой. Аналогично так себя может повести и другой корабль. При общении с инопланетянами нужно помнить, что не все они требуют дружеского общения - эксперименты с другими вариантами по отношению к разным расам лучше запоминать, чтобы в будущем использовать наиболее эффективные варианты.
Сражения с кораблями
В случае столкновения с противником, помните, что чем больше столкновений с определенной расой, тем меньше шансов на дружеское общение впоследствии. Некоторые корабли могут вообще никак не реагировать на отдельные виды вооружения. Корабль не всегда уничтожается полностью, в этом случае можно подлететь к кораблю, перейти в режим инспекции груза и перегрузить нужное себе.
Осуществление первого вылета
Стартовать корабль не сложно. Нужно войти в стыковочный отсек, выбрать капитана и взлет, затем выбрать навигатора и маневр. На главном экране отобразится корабль и родная вторая планета от звезды на фоне, а на вспомогательном экране - карта системы, с орбитами планет и звездой в центре. Всё теми же клавишами на цифровой клавиатуре, можно перемещаться по системе. Для упрощения навигации ни звезды, ни планеты не двигаются. Зато если выйти на орбиту планеты (для этого нужно завести корабль в её центр и при вопросе на выход на орбиту согласиться) можно будет попросить ученого просканировать её, затем проанализировать результаты сканирования. На главном экране будет видна планета, в виде вращающегося шара состоящего из разноцветных квадратов - каждый обозначает усредненную высоту в этой точке. В низких точках расход энергии у наземного модуля ниже, чем на высоких. На планеты с гравитацией выше чем две земных, лучше не приземляться. Дальше выбирается точка для приземления и тут как повезет - придется садиться и взлетать несколько раз, если место приземления пустое и ничего или никого рядом нет. Посадка сделана в виде приземления на трехмерный кусок ландшафта, который будет отображаться на главном экране, пока корабль стоит на поверхности планеты.
Критерии колонизации
Планетарные условия определяются температурой, гравитацией, атмосферой, гидросферой, активностью атмосферы, плотностью биосферы, насыщенностью почвы минералами. Если выбрать планету не подходящую для колонизации, то капитана накажут. Потенциальный колониальный мир, должен обладать температурой "Temperate" или "Tropical" (Умеренный или Тропический). Не подходят температуры "Sub-Arctic", "Arctic", "Searing", "Inferno" (Субарктический, Арктический, Обжигающий, Инфернальный). Гравитация подходящая для колонизации находится в диапазоне 0.7-1.3. Атмосфера должна быть кислородной. Нужна свободная вода. Активность атмосферы должна оцениваться как "None", "Calm", "Moderate" (Нет, Спокойная, Средняя). И не должна быть "Violent" или "Very Violent" (Грубая или Очень Грубая). Наличие форм жизни и минерализация - желательны, но не обязательны.
Начало исследования поверхности
После посадки, для исследования территории рядом капитану нужно отдать команду "Высадиться". Исследование планеты напоминает игры типа Rogue: нужно двигаться по клеткам, первоначально на одной клетке стоит корабль, рядом с ним стоит наземный модуль. На поверхности планеты можно выбрать точку приземления, выбирать которую нужно по спектральным и поверхностным данным из дополнения А к игровой инструкции. Доступные опции управления транспортным модулем: "Maps", "Move", "Cargo", "Look", "Scan", "Weapons", "Icons" (Карты, Передвижение, Груз, Смотреть, Сканировать, Оружие, Иконки). Нужно следить как за показаниями энергии, так и помнить, где находится корабль - от него можно уехать довольно далеко и потерять его из вида, нужно запоминать по картам, поскольку они всегда доступны.
Вездеход
Карты
"Карты" позволяют с помощью сенсоров и сканеров получить контурную карту поверхности планеты с тремя уровнями приближения. Цвет и паттерны карты покажут разные высоты и типы поверхности. Хорошим вариантом будет проверить карты после сообщения "Scanning New Terrain" (Сканирование Новой Поверхности) - так можно увидеть объекты рядом с транспортом.
Передвижение
"Передвижение" определяет контроль над наземным транспортом. У него довольно небольшой запас хода, число ходов зависит от высоты. Чем выше высота, тем меньше ходов доступно. Контролировать мобильность можно по индикатору "Energy" (Энергия) на вспомогательном экране. Чтобы вернуться на корабль, достаточно поставить транспорт на клетку корабля и выйти из режима движения.
Груз
"Груз", позволяет проверить, что находится в грузовом отсеке транспортного модуля, он у него очень ограничен. С грузами рядом с наземным транспортом можно делать что угодно - поднимать его, сбрасывать уже поднятый, делать записи с найденных инопланетных руин, делать голографические записи жизненных форм или вообще брать их на борт. Чтобы взаимодействовать с объектом, нужен прямой контакт, то есть встать на ту же клетку или рядом. Объем грузового отсека наземного модуля 50 кубических метров.
Смотреть
"Смотреть" позволяет увидеть что находится в клетке куда будет наведен курсор.
Сканировать
"Сканировать" позволяет сканировать видимые клетки рядом с транспортом.
Оружие
"Оружие", предлагает две опции: "Stunner" и "Laser" (Станнер и Лазер), первый позволяет оглушить существо, второй позволяет его убить. Зевать тут нельзя, потому что существа могут быть агрессивными и могут напасть как на корабль, так и на транспортный модуль и повредить его, или нанести урон кому-то из членов экипажа.
Иконки
"Иконки" показывают обозначения на окружающей транспорт местности. Чтобы подобрать что-то, нужно поставить рядом с ним или на него транспортный модуль и выбрать "Груз", затем нужный объект и "Capture" (Захватить) для живых, "Record Bio-Data" (Записать биоданные) для любых, "Describe" (Описать) - получить текстовое описание того, что видят члены экипажа. Если груз неживой, то команды будут другие: "Pickup" (поднять), а для груза который уже в транспорте - "Drop" (выбросить).
Вылет наружу системы
После того, как игрок заработает начальный капитал в родной системе, он может прикупить броню и оружие и лететь куда нибудь ещё. В этом поможет карта из мануала, из которой можно узнать, что система планеты Арс находится по координатам 125, 100. Скорее всего к этому времени накопится много сообщений в модуле операций, информацию из которых нужно будет держать в уме или даже записать. Полеты вне систем, проходят также, как и внутри системы, просто расход топлива выше. Если вы не договоритесь с кем-то из инопланетян, то придется сражаться.
Недостатки
Сохранения
Пожалуй единственным ощутимым недостатком игры является устройство её сохранений - у игры есть 4 исполняемых файла, в которые она делает запись состояния игры после выхода. В инструкции даже пишут об этом, потому что разобраться как работают сохранения не просто. Для операций с ними предусмотрены консольные команды DOS, чтобы делать копии этих файлов. Сейчас, когда сегодня, когда объёмы измеряются гигабайтами, не совсем понятно, почему так разработчики поступали. В те суровые времена, дискеты вмещали сотни килобайт, и игры запускались нередко прямо с того же флоппи-диска, откуда загружалась операционная система. Каждое сохранение имеет размеры такие же, как и у самой игры - около 700 килобайт.
Перевод
Проблемой для русскоязычных игроков может стать обилие текстовой информации на английском языке, тем более набранной весьма оригинальным шрифтом. Те же сообщения от командования полны информации, для понимания которой нужно обладать хотя бы начальным уровнем английского языка.
Достоинства
Главные достоинства игры это: приключенческий сюжет с элементами расследования, интересная игровая механика исследования планет, заработок на сборе ресурсов и артефактов, оригинальная система прокачки как корабля, так и членов экипажа.
Отличия
В отличие от игр с экономикой челночного типа (Elite, Космические рейнджеры и т.п.), тут, с одной стороны, заработать проще. С другой, если у транспортного модуля закончится энергия, экипаж будет вынужден идти пешком, бросив весь груз с модулем, даже если до корабля остался один шаг. Затем придется возвращаться в Космопорт и покупать новый транспортный модуль. Погибнуть члены экипажа могут и без участия монстров - от погодных условий или других непредвиденных трудностей. Опасности подстерегают на каждом шагу, к счастью, сохраняться можно практически в любой момент.
Продолжение
У игры существует продолжение "Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula" 1989, с очень похожим игровым процессом и управлением, немного доработанным интерфейсом, VGA-графикой и расширениями игрового процесса.
Версия Amiga
Для компьютера Amiga в 1989 году выходила версия первой части, с немного доработанной графикой и интерфейсом, в том числе поддержкой мыши, геймплей при этом остался прежним.
Версия Genesis
Для Sega Genesis (Megadrive) в 1991 выходила игра с тем же названием, но на самом деле это значительно переработанная игра, её можно назвать третьей частью. Оригинальная графика, музыка, более читаемые тексты. Отличается интерфейс Космопорта, нет капитана как члена экипажа, модули персонала и назначений объединены, в модуле конфигурации есть улучшения для наземного транспорта, есть голосовые уведомления, добавлена мини-игра посадки на планету, точнее, над поверхностью планеты можно летать на корабле. Геймплей отличается: управлять кораблем надо по-другому, интерфейс полета внутри звездной системы и исследования планет значительно переработан под геймпад. Есть и недостатки, например - мучительный текстовый ввод на геймпаде, упрощенная прокачка корабля, упрощенные управление транспортом и исследование поверхностей планеты.
Заключение
Игру можно порекомендовать тем, кто любит исследование игрового мира и ощущение первопроходца больше, чем сражения или общение, потому что тут их не так уж и много, в сравнении с интересными поисками планет, ресурсов и артефактов.
| Starflight — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |
| Описание | Файлы | Установка и запуск | Скриншоты | Видео | Обложки | Играть в браузере |