Strategy

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 23:17, 3 февраля 2026; Bascervill (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жанр Strategy («Стратегия») объединяет игры, основной целью которых является управление ресурсами, войсками, экономикой или другими аспектами игрового мира с целью достижения победы над противником или выполнения поставленных целей. Стратегии требуют планирования действий, анализа ситуации и принятия решений с учётом долгосрочных последствий.

Признаки жанра

  • Управление ресурсами

Игрок управляет ограниченными ресурсами (деньги, войска, технологии, продовольствие и др.) и распределяет их рационально, чтобы достичь максимального эффекта. Это проявляется в экономике, производстве войск, развитии технологий и инфраструктуре.

Примеры:

- Civilization: развитие городов, науки, экономики.
- StarCraft: добыча минералов и газа, строительство зданий и производство юнитов.

  • Тактика и стратегия

Игроки принимают решения тактического характера (размещение войск, выбор атакующих позиций) и стратегического уровня (выбор направлений развития, глобальные цели).

Примеры:

- Warhammer 40,000: Dawn of War — бои на картах с необходимостью захвата стратегических точек.
- Total War — сочетание пошаговых стратегий и сражений в реальном времени.

  • Реальное время vs пошаговая игра

Существует два основных типа стратегий:

- RTS (Real-time strategy) — события происходят одновременно, игрок должен быстро реагировать на изменения обстановки.
- TBS (Turn-based strategy) — игроки ходят по очереди, давая время на тщательное планирование каждого шага.

Примеры:

- Age of Empires (RTS)
- XCOM (TBS)

  • Микроуправление и макроуправление

Микроуправление предполагает контроль над отдельными единицами (например, ведение боя отдельными отрядами). Макроуправление включает общие стратегии управления государством, армией, технологиями и финансами.

Примеры:

- Command & Conquer — активное микроуправление боевыми единицами.
- Europa Universalis IV — макроуровень государства и дипломатии.

  • Победные условия

Для победы игроку необходимо выполнить определённые условия: уничтожение противника, захват территории, достижение экономического превосходства, выполнение миссий и заданий.

Примеры:

- Company of Heroes — победа достигается путём контроля ключевых зон карты.
- Hearts of Iron — исторически точные сценарии Второй мировой войны с разными условиями победы.

Наиболее известные направления

Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS с дальнейшей градацией уже внутри них.

TBS

TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.

RTS

RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.

Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.

Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.

Самые известные игры жанра

См. также

Категория:Игры жанра Strategy


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список