Quake

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 17:47, 9 февраля 2011; Pause break (обсуждение | вклад) (→‎Завязка: деграфоманофикация)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Quake
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU

Quake3D Action 1996 года от компании Id Software. Системные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии).

Завязка

Земляне начинают операцию «Counterstrike» против сил врага под кодовым названием «Quake», который начал захватывать военные базы в альтернативных реальностях. Люди в тех местах или погибли от рук монстров, или подверглись к телепатическому воздействию Quake. Как становится известно, это лишь первая ласточка — настоящая сила Quake только готовится к атаке.

За исполнение операции берётся одинокий пехотинец. Проникнув через телепортационное устройство Slipgate, протагонист начинает с боем прорываться к Quake, посещая при этом множество измерений.

Продолжения

В 1997 году было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:

История создания игры

Интересные факты

  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1.

Ссылки

Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы