Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
В начале марта 1995 года раздался телефонный звонок из Киева. Молодой человек сказал, что ему понравилась русифицированная нами «Дюна 2». Однако этим дело не ограничилось. Нам предложили за соответствующее вознаграждение перевести на русский только что появившуюся классную игру «LBA». Я сказал, что мы, в принципе, не против попробовать, однако окончательно сказать сможем только когда внимательно ознакомимся с игрой. Это оказалось не так уж просто устроить — игра распространялась на компакте, а это тогда было в диковинку. Ни у кого из нас еще не было CD-ROM-драйва, да и ни с одной игрой на компактах мы не сталкивались. Полный объем игры превышал 200 Мбайт, поэтому не могло быть и речи о том, чтобы передать ее в Днепропетровск на дискетах или по модему. В конце концов Андрей Решетило поехал в Киев и привез оттуда копию настоящего компакта с игрой (у наших потенциальных заказчиков была невиданная тогда штука — CD-Recorder). Однако на этом вопросы не закончились. Одолжили у кого-то CD-ROM, и тут нас постигло разочарование. Оказалось, что привезенная копия оригинального компакта является копией лишь отчасти, не были записаны аудиотреки (помните, раньше во многих играх на CD музыка была записана именно так — отличного ее качества в то время достичь другими средствами было нельзя, а места на CD для игр того времени, как правило, было в избытке), в результате чего игра не запускалась. Оставалось взломать игру, запретив ей вообще пытаться играть аудиотреки с компакта. Однако тут мы где-то нашли рипнутую версию, распространявшуюся на дискетах. Там не было музыки, речи и видео. Но оказалось, что, переписав игру с компакта и внеся в оригинальную программу некоторые изменения из программы от рипа, можно получить работоспособную игру, воспроизводящую весь звук (кроме отсутствующей музыки, конечно). Что и требовалось. Запустив наконец игру, мы смогли почувствовать всё ее очарование. Игра буквально поразила нас. Судите сами — в трехмерном мире (вид в изометрической проекции) живут такие симпатичные персонажи — человечки, зайцы, слоники, и… (почему-то!) колобки. Мы играем за такого прикольного человечка — Твинсена. Власть в этом мире принадлежит какому-то нехорошему редиске по имени Фанфрог, который насадил военно-тоталитарный режим. Беднягу Твинсена заточили в тюрьму за… крамольный сон. Наша задача — помочь ему разобраться с нехорошим правителем. В общем, работать игру мы заставили. Можно было приступать к анализу.
+
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider]]'''.
  
''[[Little Big Adventure (мастерская)|Читать далее…]]''
+
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.<br />
 +
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.
 +
 
 +
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.
 +
 
 +
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.
 +
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]], который был позже переименован в [[MaxFX]].
 +
 
 +
''[[Max Payne|Читать далее…]]''

Версия 22:16, 29 ноября 2015

Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой Loaded. Какую делать игру решил глава издательства 3D Realms - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры Tomb Raider.

Remedy назвала свой новый проект Dark Justice. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру 3D Realms. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе с английского означает Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.

Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где Remedy Entertainment продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.

Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™ на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, «e2 - Exit Technology», который был позже переименован в MaxFX.

Читать далее…