Джон Кармак: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
og_>Anonymous
м Джон Кармак» переименована в «Кармак, Джон»)
og_>Anonymous
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Изображение:John_Carmack.jpg|frame|Джон Кармак)]]
 
'''Джон Д. Кармак II''' (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]] (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
 
'''Джон Д. Кармак II''' (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]] (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
  

Версия 21:37, 3 июля 2008

Джон Кармак)

Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPSWolfenstein 3D, Doom, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.

Юность

Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым проектом, подробности которого пока неизвестны.

Интересные факты

  • В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак.