Ограбления

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 17:19, 22 января 2016; Degtyar (обсуждение | вклад) (Ну, такое. Мало информации и игра даже не дотянула до альфы.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ограбления
Игра про ограбления банков
Ограбления.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель
Издатели
Дата выпуска Игра отменена
Жанр Шутер
Платформы
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Ограбления на сайте Old-Games.RU

Ограбления[1] - компьютерная игра, в жанре многопользовательский шутер[2], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[3].

История разработки

Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман» с Венсаном Касселем в главной роли. Художником в проекте являлся Андрей Диденко, который успел нарисовать несколько скетчей к будущему проекту. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера Counter-Strike, с выраженным режимом «Игрок против игрока». Через некоторое время началось моделирование объектов и рендеринг. В начале 2006 года стены компании покинул «костяк» команды разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, основав компанию 4A Games. Результаты работы Андрея понравились Сергею, однако впоследствии идея игры была отправлена в «долгий ящик».

Через год или полтора появилась идея о возобновлении проекта, однако дальше идеи проект так и не ушел. Причиной отмены проекта Андрей Диденко считает «провал» игры Герои уничтоженных империй, в связи с чем была распущена команда, разрабатывающая серию игр «Казаки»[3].

Примечания

  1. Название условное, так как в первоисточнике не указано иное.
  2. Предположительно, поскольку в первоисточнике игра сравнивается с многопользовательским шутером от первого лица - Counter-Strike.
  3. 3,0 3,1 Памяти павших. Отменённые проекты GSC
Ограбления — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы