Fallout: A post-nuclear role-playing game: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Fallout» переименована в «Fallout: A post nuclear role playing game»)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Image:Fallout.jpg|200ppx|thumb|left|Обложка Fallout]]
 
[[Image:Fallout.jpg|200ppx|thumb|left|Обложка Fallout]]
  
Fallout - компьютерная игра в жанре CRPG (Computer Role-Playing Game), разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1997 году. В 1998 году к ней вышел сиквел Fallout 2 (по мнению одних превзошедший оригинал, по мнению других же по атмосфере не дотягивающий до уровня оригинала), а в 2008 году вышла игра Fallout 3 (разработанная Bethesda Softworks)
+
'''''Fallout''''' - компьютерная игра в жанре [[CRPG]] (Computer Role-Playing Game), разработанная [[Black Isle Studios]] и изданная [[Interplay Entertainment]] в 1997 году. В 1998 году к ней вышел сиквел [[Fallout 2]] (по мнению одних превзошедший оригинал, по мнению других же по атмосфере не дотягивающий до уровня оригинала), а в 2008 году вышла игра [[Fallout 3]] (разработанная [[Bethesda Softworks]])
  
 
===Об игре===
 
===Об игре===
  
Игра является одной из лучших игр в жанре CRPG (уступая только Planescape: Torment, от тех же Black Isle и Interplay), за счет отличной атмосферы, огромного простора для выбора и почти ничем (кроме времени) неограниченной свободы действий. Каждое действие персонажа может оказать огромное влияние на мир игры.
+
Игра является одной из лучших игр в жанре CRPG (уступая только [Planescape: Torment, от тех же [[Black Isle]] и [[Interplay]]), за счет отличной атмосферы, огромного простора для выбора и почти ничем (кроме времени) неограниченной свободы действий. Каждое действие персонажа может оказать огромное влияние на мир игры.
Игра изначально была задумана как сиквел к игры Wasteland, но в итоге вылилась в самостоятельное произведение. Также сначала задумывалось использовать в игре ролевую систему GURPS, но после того как правообладатели GURPS увидели ролик, где военный в силовой броне убивает канадского военнопленного, они решили что игра слишком жестокая и запретили использовать GURPS.
+
Игра изначально была задумана как сиквел к игры [[Wasteland]], но в итоге вылилась в самостоятельное произведение. Также сначала задумывалось использовать в игре ролевую систему [[GURPS]], но после того как правообладатели GURPS увидели ролик, где военный в силовой броне убивает канадского военнопленного, они решили что игра слишком жестокая и запретили использовать GURPS.
  
 
===Мир игры===
 
===Мир игры===
Строка 21: Строка 21:
 
===Геймплей===
 
===Геймплей===
  
Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.
+
Игра построена на ролевой системе [[S.P.E.C.I.A.L.]] (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.
 
С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).  
 
С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).  
  
Строка 32: Строка 32:
 
*Брамины, двуглавые коровы являются отсылкой к индийской мифологии.
 
*Брамины, двуглавые коровы являются отсылкой к индийской мифологии.
 
*Препараты "Ментаты" (Mentats) - отсылка к роману Фрэнка Герберта "Дюна"
 
*Препараты "Ментаты" (Mentats) - отсылка к роману Фрэнка Герберта "Дюна"
 +
 +
==Ссылки==
 +
 +
*{{Игры на сайте|id=30}}
 +
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]

Версия 19:17, 18 апреля 2010

Fallout: A post nuclear role playing game

Обложка Fallout

Fallout - компьютерная игра в жанре CRPG (Computer Role-Playing Game), разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1997 году. В 1998 году к ней вышел сиквел Fallout 2 (по мнению одних превзошедший оригинал, по мнению других же по атмосфере не дотягивающий до уровня оригинала), а в 2008 году вышла игра Fallout 3 (разработанная Bethesda Softworks)

Об игре

Игра является одной из лучших игр в жанре CRPG (уступая только [Planescape: Torment, от тех же Black Isle и Interplay), за счет отличной атмосферы, огромного простора для выбора и почти ничем (кроме времени) неограниченной свободы действий. Каждое действие персонажа может оказать огромное влияние на мир игры. Игра изначально была задумана как сиквел к игры Wasteland, но в итоге вылилась в самостоятельное произведение. Также сначала задумывалось использовать в игре ролевую систему GURPS, но после того как правообладатели GURPS увидели ролик, где военный в силовой броне убивает канадского военнопленного, они решили что игра слишком жестокая и запретили использовать GURPS.

Мир игры

Действие игры происходит в мире, пережившем ядерную катастрофу. В 2077 году в войне между США и Китаем были выпущены ядерные бомбы огромной мощности, почти полностью уничтожившие весь мир. Немногим удалось скрыться в огромных подземных Убежищах (Vaults). Мир Fallout выполнен в стиле ретро-футуризма - какие-то технологии превосходят наши, какие-то находятся на уровне 50-х годов (ламповые телевизоры, радиоприемники, катушечные компьютеры и т.п.), что играет не последнюю роль в создании атмосферы. Действие происходит на восточном побережье США, некоторые внутриигровые города (Могильник (Боун-ярд), Некрополь) основаны на останках реально существующих. Вся земля в результате катастрофы превратилась в Пустоши, бескрайние пустыни, по которым бродят мутировавшие животные.

Сюжет

Главный герой - потомок людей, выживших во время катастрофы. Всю жизнь он провел в Убежище 13 (Vault 13). Но однажды в Убежище ломается контрольный чип системы очистки воды (или просто Водяной Чип (англ. Water Chip)). Смотритель (англ. Overseer) посылает главного героя на поиски нового чипа, причем на поиски ему дается 150 дней.

Геймплей

Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других. С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).

Пасхальные яйца и шутки разработчиков

  • В одной из случайных встреч можно наткнуться на телефонную будку. Это отсылка к британскому фантастическому телесериалу Доктор Кто (Doctor Who).
  • В другой случайной встрече попадаются мертвый кашалот и горшок с цветами. Это отсылка к юмористической книге Дугласа Адамса "Автостопом по галактике" (The Hitchhiker's guide to the galaxy)
  • Кожаная куртка без рукава и пес Dogmeat (в переводе 1С - Псина) - отсылка к фильму "Безумный Макс" (Mad Max)
  • Если убить участкового Кенни в городе Хаб, то можно увидеть сообщение "О господи, они убили Кенни! Сволочи!" из фильма "Взвод" (также часто произносилось в мультсериале "Саут-Парк")
  • Брамины, двуглавые коровы являются отсылкой к индийской мифологии.
  • Препараты "Ментаты" (Mentats) - отсылка к роману Фрэнка Герберта "Дюна"

Ссылки