Fallout: A post-nuclear role-playing game (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «В этой статье полностью описывается геймплей и ролевая система, а также пасхальные яйца и…»)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
В этой статье полностью описывается геймплей и ролевая система, а также пасхальные яйца игры [[Fallout: A post nuclear role playing game]].
+
В этой статье полностью описываются геймплей и ролевая система игры [[Fallout: A post nuclear role playing game]].
  
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
Игра построена на ролевой системе [[S.P.E.C.I.A.L.]] (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.
+
Игра построена на ролевой системе [[S.P.E.C.I.A.L.]] (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов.
С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).  
 
  
== Пасхальные яйца и шутки разработчиков ==
+
* '''Аспекты''' задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в '''Братстве Стали''' (постоянно).
* В одной из случайных встреч можно наткнуться на телефонную будку. Это отсылка к британскому фантастическому телесериалу Доктор Кто (Doctor Who).
+
* '''Трейты''' представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе).
* В другой случайной встрече попадаются мертвый кашалот и горшок с цветами. Это отсылка к юмористической книге Дугласа Адамса "Автостопом по галактике" (The Hitchhiker's guide to the galaxy).
+
* '''Перки''', в отличие от трейтов, оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня).
* Кожаная куртка без рукава и пес ''Dogmeat'' (в переводе 1С - Псина) - отсылка к фильму "Безумный Макс" (Mad Max).
+
* '''Навыки''' влияют на все действия персонажа - попытка, скажем, вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому, что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.
* Если убить участкового Кенни в городе Хаб, то можно увидеть сообщение "О господи, они убили Кенни! Сволочи!" из фильма "Взвод" (также часто произносилось в мультсериале "Саут-Парк").
 
* Брамины, двуглавые коровы являются отсылкой к индийской мифологии.
 
* Препараты "Ментаты" (Mentats) - отсылка к роману Фрэнка Герберта "Дюна".
 
  
{{Связанные статьи|Fallout: A post nuclear role playing game}}
+
С самого начала игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
[http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout.html Полное прохождение игры на английском языке]
 +
 
 +
{{Связанные статьи|Fallout: A post-nuclear role-playing game}}
  
 
[[Категория:Полные описания игр]]
 
[[Категория:Полные описания игр]]

Текущая версия на 20:35, 6 октября 2011

В этой статье полностью описываются геймплей и ролевая система игры Fallout: A post nuclear role playing game.

Геймплей

Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов.

  • Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно).
  • Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе).
  • Перки, в отличие от трейтов, оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня).
  • Навыки влияют на все действия персонажа - попытка, скажем, вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому, что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.

С самого начала игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).

Ссылки

Полное прохождение игры на английском языке

Fallout: A post-nuclear role-playing game — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы