Maniac Mansion: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Maniac Mansion''' - квест 1987 года фирмы LucasArts (тогда она ещё была подразделением видеокомпании …»)
 
 
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Maniac Mansion''' - квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением видеокомпании Джорджа Лукаса ("Звёздные Войны") [[LucasFilm]] и не имела самостоятельного названия).
+
{{Infobox Игра
 +
|название = Maniac Mansion
 +
|изображение =
 +
|другое название =
 +
|разработчик = [[Lucasfilm Games]]
 +
|издатель  = Lucasfilm Games
 +
|дата выпуска  = [[1987]]
 +
|жанр = [[Квест]]
 +
|платформы = [[DOS]], [[NES]], [[Amiga]], [[Apple II]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]]
 +
|движок = [[SCUMM]]
 +
|локализации =
 +
|управление = Мышь (Point'n'click)
 +
|системные требования  =
 +
|предыдущая  =
 +
|следующая = [[Day of the Tentacle]]
 +
|сайт  =
 +
|номерог = 599
 +
}}
  
= Сюжет =
+
'''Maniac Mansion''' — квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») — [[Lucasfilm Games]]).
У парня по имени Сид пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.
 
  
= Геймплей =
+
== Игровой мир ==
В начале игры можно выбрать двух друзей из пяти. Эти двое пойдут с вами. У разных персонажей - разные способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному
+
У парня по имени Дейв пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.
  
* Сид (главный герой, выбран всегда) - музыкант
+
== Игровой процесс ==
* Майкл (негр) - фотограф
+
В начале игры необходимо выбрать из семи доступных персонажей трёх действующих лиц — один из них, сам Дейв, включён в команду по умолчанию, и ещё двое пойдут с вместе с ним. У всех персонажей имеются свои способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.
* Венди - начинающая писательница
 
* Бернард - нерд, умеет чинить кучу разной техники
 
* Рэйзор - участница панк-группы
 
* Джефф - виндсерфер
 
  
В игре для любого персонажа есть опасность умереть, в некоторых случаях игра после этого становится далее непроходимой. Изредка встречаются другие ситуации, делающие игру непроходимой, но очень редко, если вообще есть.
+
* Дейв — главный герой, выбран всегда;
 +
* Сид — музыкант «Новой волны»;
 +
* Майкл (негр) — фотограф;
 +
* Венди — начинающая писательница;
 +
* Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники;
 +
* Рэйзор — солистка панк-группы;
 +
* Джефф — виндсерфер.
  
В игре существует штуки 3-4 разных хороших концовок, в зависимости от выбранных друзей и их действий. Если кто-то из ваших персонажей умер, концовки немного меняются.
+
В игре за любого персонажа есть возможность умереть; в большинстве таких случаев игра становится непроходимой. Изредка встречаются и другие «тупиковые» ситуации. См. подробнее<ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/waystolose.html</ref>
  
= Движок =
+
В игре существует 5 разных хороших концовок<ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/endings.html</ref>, в зависимости от выбранных друзей и их действий.
EGA (16 цветов)/Возможен запуск в режиме CGA, управление мышью, команды действия выбираются из постоянной таблички внизу. Озвучки голосов нет.
 
  
= Версии =
+
== История создания игры ==
Существуют две официальные версии - v1 (фактическое разрешение 160х100 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), слабая детализация, мало цветов) и v2 (320x200, более хорошее качество). На сайте old-games.ru почему-то лежит только более старая v1.  
+
Создатели игры — [[Рон Гилберт]] и художник [[Гарри Винник]]. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок [[SCUMM]], который дорабатывался и использовался для квестов [[LucasArts]] последующие 10 лет.
  
Также есть неофициальный фан-римейк Maniac Mansion Deluxe VGA, в версии 1.1 его встроен также русский перевод.
+
== Версии, издания и продолжения ==
 +
Игра изначально была издана для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия).
 +
 
 +
Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного.
 +
 
 +
В 1988 году игра была также портирована на приставку [[Famicom]] (на японском языке), а ещё спустя два года - на [[Nintendo Entertainment System]] (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio.
 +
 
 +
Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке [[AGS]], с 256-цветной [[VGA]] графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык.
 +
 
 +
Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря [[Бюро переводов Old-Games.Ru]]: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации).
 +
 
 +
 
 +
[[Day of the Tentacle]] — еще одна игра [[LucasArts]] про приключения в особняке — часто считается второй частью '''Maniac Mansion'''.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* Спустя много лет, в 2017 г., создатели игры, Рон Гилберт и Гарри Винник, выпустили игру [[Thimbleweed Park]] в схожей с Maniac Mansion стилистике.
 +
 
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
Игра стала одной из самых популярных для платформы [[Commodore 64]], а также одной из самых известных приключенческих игр вообще. Игра положила начало творческому пути Lucas Arts и впервые использовала их движок для адвенчур — [[SCUMM]].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[ScummVM]]
 +
* [[LucasArts]]
 +
* [[Day of the Tentacle]]
 +
* [[Рон Гилберт]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* {{Игры на сайте|id=599}}
 +
 
 +
{{Связанные статьи|Maniac Mansion}}
 +
 
 +
[[Категория:Игры под ScummVM]]
 +
[[Категория:Игры для DOS]]
 +
[[Категория:Игры для NES]]
 +
[[Категория:Игры для Amiga]]
 +
[[Категория:Игры для Atari ST]]
 +
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
 +
[[Категория:Игры для Apple II]]
 +
 
 +
[[Категория:Игры жанра Quest]]

Текущая версия на 10:26, 28 октября 2020

Maniac Mansion
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Lucasfilm Games
Издатель Lucasfilm Games
Издатели
Дата выпуска 1987
Жанр Квест
Платформы DOS, NES, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64
Движок SCUMM
Локализации и переводы
Система управления Мышь (Point'n'click)
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Day of the Tentacle
[ Официальный сайт]
Maniac Mansion на сайте Old-Games.RU

Maniac Mansion — квест 1987 года фирмы LucasArts (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») — Lucasfilm Games).

Игровой мир

У парня по имени Дейв пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.

Игровой процесс

В начале игры необходимо выбрать из семи доступных персонажей трёх действующих лиц — один из них, сам Дейв, включён в команду по умолчанию, и ещё двое пойдут с вместе с ним. У всех персонажей имеются свои способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.

  • Дейв — главный герой, выбран всегда;
  • Сид — музыкант «Новой волны»;
  • Майкл (негр) — фотограф;
  • Венди — начинающая писательница;
  • Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники;
  • Рэйзор — солистка панк-группы;
  • Джефф — виндсерфер.

В игре за любого персонажа есть возможность умереть; в большинстве таких случаев игра становится непроходимой. Изредка встречаются и другие «тупиковые» ситуации. См. подробнее[1]

В игре существует 5 разных хороших концовок[2], в зависимости от выбранных друзей и их действий.

История создания игры

Создатели игры — Рон Гилберт и художник Гарри Винник. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок SCUMM, который дорабатывался и использовался для квестов LucasArts последующие 10 лет.

Версии, издания и продолжения

Игра изначально была издана для Commodore 64 и Apple II, позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия).

Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для Commodore 64 и Apple II, фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного.

В 1988 году игра была также портирована на приставку Famicom (на японском языке), а ещё спустя два года - на Nintendo Entertainment System (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio.

Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке AGS, с 256-цветной VGA графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык.

Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря Бюро переводов Old-Games.Ru: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации).


Day of the Tentacle — еще одна игра LucasArts про приключения в особняке — часто считается второй частью Maniac Mansion.

Интересные факты

  • Спустя много лет, в 2017 г., создатели игры, Рон Гилберт и Гарри Винник, выпустили игру Thimbleweed Park в схожей с Maniac Mansion стилистике.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Игра стала одной из самых популярных для платформы Commodore 64, а также одной из самых известных приключенческих игр вообще. Игра положила начало творческому пути Lucas Arts и впервые использовала их движок для адвенчур — SCUMM.

Примечания

См. также

Ссылки

Maniac Mansion — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы